[SCR] [X3:TC/AP] [v1.8.9.8] [16.11.2019] MK3 Optimierung Reloaded

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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gnasirator
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Post by gnasirator » Mon, 20. Aug 12, 12:15

Neue Version 1.8.9 erweitert die Anzahl der Schiffsbefehle, so dass nun jederzeit ersichtlich ist, was die Händler gerade treiben.

Viel Spaß :)

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Wed, 22. Aug 12, 03:36

Super Funktion, endlich ist man up-2-date :) :thumb_up:
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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 26. Aug 12, 20:03

Ist das Verhalten bei geringem Kontostand der Heimatstation jetzt auch so wie beim HVT?
Oder verliert der UH immer noch seine Heimatstation bei weniger als 30.000 Credits?

gnasirator
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Post by gnasirator » Sun, 26. Aug 12, 20:46

Der Händler arbeitet weiter, schickt dem Spieler jedoch eine Nachricht:

Code: Select all

<t id="428">Die Heimatbasis \033G%s\033X Ihres Händlers \033G%s\033X im Sektor \033G%s\033X hat zu wenig Geld. Es sind lediglich \033G%s\033X Credits auf dem Stationskonto verfügbar, der Pilot benötigt jedoch mindestens \033G%s\033X Credits und arbeitet ab sofort nur noch unter Protest weiter.</t>

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Mon, 27. Aug 12, 07:47

Klasse! Kreativer Text! 8)
Das werde ich heute direkt mal installieren.

Danke!

Trascher
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Post by Trascher » Thu, 13. Sep 12, 10:05

Paar von meinen Händler schreien die ganze Zeit von
"Ihr händler braucht ihre Hilfe. Unhandeled exeption number XXXXXXXX (Beispielsweise 11534870 ). Bisher verdientes Geld .......... "

Wasn nu?
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*modified* - Gezwungen durch das Spiel

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Sun, 16. Sep 12, 09:17

ich nutze das verbesserte script in AP und musste leider feststellenm, das die sektor und unitrader mehr am suchen und rumstehen sind, als am geldverdienen...
hab ich da was falsch eingestellt oder die falschen schiffe genommen..?
ich habe in der hauptsache Sprigblossoms als uni und sektorhaendler, aber auch eine hayabusa und einen baldric...das ergebnis scheint ueberall das selbe zu sein...den geldtrasfer lasse ich ueber mein HQ laufen

gnasirator
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Post by gnasirator » Fri, 28. Sep 12, 13:59

Könnt ihr beide mir mal ein savegame hochladen, wo ich mir die probleme jeweils anschauen kann?

So per ferndiagnose ist das immer schwer zu sagen, was da schief läuft.

dann schaue ich mir die sachen gerne mal an.

Am besten einfach irgendwo hochladen und mir den link posten.

grüße :)

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Sat, 29. Sep 12, 15:54

ich hab leider keinen webspace..um safes hochzuladen..:(

Chaber
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Post by Chaber » Sat, 29. Sep 12, 16:03

einfach mal nach "wepspace" googeln, gibt genug freie Anbieter für Dateien hochzuladen.
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen ;) -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum

Ghostrider[FVP]
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Post by Ghostrider[FVP] » Sat, 29. Sep 12, 20:05

Genau, einfach mal :arrow: googeln oder wenn dir egal ist was mit deinen Uploads passiert bzw. das sie nach XX Tagen gelöscht werden was ja für diese Situation reichen würde - gehen auch Hoster wie Rapidshare und co.. :arrow:
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Post by gnasirator » Mon, 3. Dec 12, 20:40

Neue Version:


  • Version 1.8.9.1
    - [FIX] Händler ignorieren nun Spielerstationen mit zuwenig Geld um dem Händler seine geplante Warenmenge abzukaufen. Damit wird hoffentlich der Bug behoben, bei dem alle x Sekunden dem Spieler einige tausend Credits abgezogen wurden. Dieses Geld war das Gehalt der Händler, die in einer Schleife hingen und versuchten, ihre Waren an Spielerstation ohne Geld zu verkaufen.
    - [FIX] Engländer haben nun keine Unknown Commands mehr.

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Aldebaran_Prime
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Post by Aldebaran_Prime » Sun, 9. Dec 12, 22:15

Klasse das es hier auch weiter geht! :)

zum Thema:
Kompatibilität:

* XRM
* RSWE
* INKOMPATIBEL zum MK3 Handelsprotokoll (Funktionierende Alternative: Handelsübersicht.)

(neue Einträge bitte Posten!)
Nach einigen Monaten kann ich sagen, dass das Script problemlos mit TOTT zusammenarbeitet...

http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=301716

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Post by gnasirator » Mon, 10. Dec 12, 11:22

wird ergänzt :)

TheDante
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Post by TheDante » Wed, 26. Dec 12, 19:56

Frohes Fest

Kann man das selbstständige Aufrüsten der Schilde abschalten? Habe dazu nichts im Threat gefunden.

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gnasirator
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Post by gnasirator » Wed, 26. Dec 12, 23:13

uh, ne. im moment nicht.

wenns dich aber extrem nervt, schreib in die upgrade.shields.xml ein return null in die erste zeile.
wenn ich mich recht erinnere, müsste das die ganze sache verhindern ohne probleme zu verursachen.

habe hier leider grade keinen einblick in meinen code. wenns doch probleme bereitet, sag ruhig bescheid.

TheDante
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Post by TheDante » Thu, 27. Dec 12, 13:32

Danke für den Hinweis. Werd die Sache mit dem

Code: Select all

return null
ausprobieren. Mal sehen ob sich der neue Kapitän dazu überreden läßt, dann nicht mehr so tief in die Flasche zu gucken :roll: oder Sklaven bei den Piraten zu kaufen ohne eine Lebenserhaltung für den Frachtraum installiert zu haben :evil: ; Stationsperrung sei dank.
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Post by Ghostrider[FVP] » Thu, 27. Dec 12, 22:00

Hm.. wer verzichtet denn auf bessere Schilde und das noch freiwillig :D :roll:
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Post by gnasirator » Sun, 3. Feb 13, 21:14

Neues Feature mit Version 1.8.9.4:

MK3 Optimierung Reloaded unterstützt jetzt offiziell das Handelsprotokoll.

Es werden zusätzlich noch Pilotengehälter, Reparaturkosten und gelieferte Waren angezeigt.
Der berechnete Profit stimmt damit jetzt erstmals komplett mit der Realität überein.

sonstige Änderungen sind in der changelog.txt zu finden.

Lord Robin
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Post by Lord Robin » Fri, 15. Feb 13, 02:17

Ich nehme an,dass der Wirtschafts- & Versorgungshändler überflüssig macht,obwohl diese Feineinstellungen von Lucike waren eigentlich äußerst nützlich.Die Kriegssektoren in AP kann man eh ganz meiden,denn dann kommen ja zusätzliche Feinde,wenn eins von den eigenen Schiffen hinfliegt und das wars dann.

Bei mir sollen die nur bestimmte Waren handeln,wenn es bei den Völkern permanent an Waren fehlt.
Werde es mal irgendwann testen,wie dieser Zusatz so abläuft.Vorsichtshalber eine Sicherheitskopie...man weiß ja nie,was solche Scripts dann anstellen,was ich schon damals bitter erfahren mußte.

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