[RELEASE] Wiederaufbau und Erweiterung d. Völkerfabriken
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Überhaupt nicht, der Autor nutzt keine Sprachdateien. Er verstößt zwar so ziemlich gegen alle PlugIn-Regeln, aber es funktioniert.Old Man II wrote:netter Tip. Macht das Probleme mit einem deutschen Game?
Wie viele Fabriken hast Du eigentlich?Old Man II wrote:Ach ja............. immer noch keie neue Fab (Heul)
Gruß
Lucike
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Moin,
ja das mit den Dateien im t-Ordner habe ich gesehen. Aber das Plugin klingt schon gut. Ich werde das mal probieren. Du weißt ja, ich teste alles, na fast, eigentlich nur wenn es aus einer Quelle kommt die mir "seriös" vorkommt. In sofern zählt deine Empfehlung
Aslo ich hab dezeit so 150 Fabriken. Seit gestern habe ich deine neue Version laufen. InGame sa ca 1 Stunde und das was es jetzt noch bis Mittag schafft. Mal sehen was noch passiert...............
CU Tom
ja das mit den Dateien im t-Ordner habe ich gesehen. Aber das Plugin klingt schon gut. Ich werde das mal probieren. Du weißt ja, ich teste alles, na fast, eigentlich nur wenn es aus einer Quelle kommt die mir "seriös" vorkommt. In sofern zählt deine Empfehlung
Aslo ich hab dezeit so 150 Fabriken. Seit gestern habe ich deine neue Version laufen. InGame sa ca 1 Stunde und das was es jetzt noch bis Mittag schafft. Mal sehen was noch passiert...............
CU Tom
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OhOh ...Old Man II wrote:In sofern zählt deine Empfehlung
Du kannst mal davon ausgehen das nach 5 InGame-Stunden 2-3 Fabriken gebaut werden. Das ist aber nicht garantiert, da in den ausgewählten Messsektoren auch Lücken vorhanden sein müssen.Old Man II wrote:InGame sa ca 1 Stunde und das was es jetzt noch bis Mittag schafft. Mal sehen was noch passiert...............
Gruß
Lucike
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Benutze mal testhalber über Nacht den Sinza. So das auch mal wirklich Stunden zusammenkommen. Das Spiel am nächsten Morgen musst Du ja nicht weiterspielen.Old Man II wrote:um das nochmal zu sagen, ich hatte noch nicht eine neue FAB.
Ich denke das Script läuft nun schon über 10 InGame Stunden mit dem Script.
Gruß
Lucike
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Auch wenn die Entwicklung dessen inzwischen scheinbar eingestellt wurde, möchte ich alle an der Erprobung beteiligt Gewesenen um einen abschließenden und möglichst vollständigen Fehlerbericht bitten.
... Hier steckt eigentlich zu viel Arbeit drin, um es einfach so unvollendet verkümmern zu lassen...
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gut, dass ich ab und an noch ins X2-Scriptingforum schaue...
Wie einige sicher schon gehört haben, arbeite ich derzeit an einem Script für ein sich erweiterndes Universum in X3 (mit zufällig generierten Sektoren...), diese sollten aber auch mit der Zeit bevölkert werden und ich habe soeben wohl hier was dafür gefunden... (es werden zwar ein paar anpassungen nötig, aber das wird schon jemand hinbekommen...)
Ich wollte dich nur vorhr fragen, ob dieses Script dafür verwendet werden darf, Lucike???
es wir aber warscheinlich noch etwas dauern, bis ich mit diesem Part anfange, aber ich hole lieber schonmal vorher die erlaubnis ein
PS Stationen werden in X3 zwar wiederaufgebaut, jedoch nur bestimmte Vorpositionierte und in meinen generierten Sektoren sind solche nicht vorhanden, also können sie auch nicht durch GOD besiedelt werden...
Wie einige sicher schon gehört haben, arbeite ich derzeit an einem Script für ein sich erweiterndes Universum in X3 (mit zufällig generierten Sektoren...), diese sollten aber auch mit der Zeit bevölkert werden und ich habe soeben wohl hier was dafür gefunden... (es werden zwar ein paar anpassungen nötig, aber das wird schon jemand hinbekommen...)
Ich wollte dich nur vorhr fragen, ob dieses Script dafür verwendet werden darf, Lucike???
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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