Schiffshacker-Skript Beta Download
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Schiffshacker-Skript Beta Download
Hier habt ihr ein Skript , mit dem ihr bequem in einer Station aus eurem Schiff austeigen könnt und Ziel eurer Begierde Kapern könnt .
Auszug aus der Readme :
Vorwort:
Dies ist mein erstes Skript dieser Art und noch nicht ganz ausgereift (es ist noch eine Beta )
Ich habe dieses Skript gemacht, damit es möglich ist wie im Intro andere Schiffe innerhalb einer Station zu kapern .
Installation:
Skript in den Skript Ordner entpacken (...X²-Die Bedrohung\Scripts /oder X³-Reunion\Scripts )
Ein neues Spiel starten oder Spielstand laden und falls der Skripteditor noch nicht aktiviert wurde im Weltraum
" T h e r e s h a l l be w i n g s " eingeben ( die " werden nicht mit eingegeben und auf Groß- und Kleinschreibung achten(!!!!))
(Bei X³-Reunion den Pilotennamen in "Thereshallbewings" (ohne die ") ändern .)
Benutzung :
Aus eurem Schiff aussteigen und im Raumanzug das Schiff der Begierde in der Station als Ziel markieren (Bild auf , bzw. Bild ab Taste drücken ) , zum Cockpit des Ziels fliegen fliegen,
Skripteditor öffnen und das Skript starten ( aaa.Schiffshacker (die 3 "a" sorgen dafür ,dass das Skript sehr weit oben zu finden ist))
und dann warten bis der Vorgang abgeschlossen ist .
Dieses Skript läuft bei X²-Die Bedrohung und X³-Reunion ,es läuft einwandfrei , jedoch ist es noch nicht komplett , es ist nur eine BETA .
Für evtl. Schäden an euren Spielständen übernehme ich keine Verantwortung.
Download
Viel Spaß damit .
mfg rctamiya
Auszug aus der Readme :
Vorwort:
Dies ist mein erstes Skript dieser Art und noch nicht ganz ausgereift (es ist noch eine Beta )
Ich habe dieses Skript gemacht, damit es möglich ist wie im Intro andere Schiffe innerhalb einer Station zu kapern .
Installation:
Skript in den Skript Ordner entpacken (...X²-Die Bedrohung\Scripts /oder X³-Reunion\Scripts )
Ein neues Spiel starten oder Spielstand laden und falls der Skripteditor noch nicht aktiviert wurde im Weltraum
" T h e r e s h a l l be w i n g s " eingeben ( die " werden nicht mit eingegeben und auf Groß- und Kleinschreibung achten(!!!!))
(Bei X³-Reunion den Pilotennamen in "Thereshallbewings" (ohne die ") ändern .)
Benutzung :
Aus eurem Schiff aussteigen und im Raumanzug das Schiff der Begierde in der Station als Ziel markieren (Bild auf , bzw. Bild ab Taste drücken ) , zum Cockpit des Ziels fliegen fliegen,
Skripteditor öffnen und das Skript starten ( aaa.Schiffshacker (die 3 "a" sorgen dafür ,dass das Skript sehr weit oben zu finden ist))
und dann warten bis der Vorgang abgeschlossen ist .
Dieses Skript läuft bei X²-Die Bedrohung und X³-Reunion ,es läuft einwandfrei , jedoch ist es noch nicht komplett , es ist nur eine BETA .
Für evtl. Schäden an euren Spielständen übernehme ich keine Verantwortung.
Download
Viel Spaß damit .
mfg rctamiya
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Habs mir auch mal runtergeladen....
Funktioniert gut, hab grad nen Xenon K damit gekapert....aus 35km Entfernung.....
Da sollte auf jeden Fall noch was dran geändert werden.....
Zum Beispiel sollte vom Script kontrolliert werden, ob der Spieler auch nah genug dran und in einer Station ist....
Mfg, Budoka
Funktioniert gut, hab grad nen Xenon K damit gekapert....aus 35km Entfernung.....
Da sollte auf jeden Fall noch was dran geändert werden.....
Zum Beispiel sollte vom Script kontrolliert werden, ob der Spieler auch nah genug dran und in einer Station ist....
Mfg, Budoka
Last edited by Budoka on Tue, 4. Jul 06, 18:01, edited 1 time in total.
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Jop ... das muss ich in der tat noch beheben , habe halt gestern in den 10 minuten , die ich zum Skripten zeit hatte nicht alzuviel schaffen können ^^
Eigentlich sollte das Teil nur in Stationnen funzen , zu mindest habe ich das so gescriptet ^^
Naja , seis drum , folgendes ist geplant und wird innerhalb der nächsten tage (oder nächsten Woche ^^) fertig sein :
Es kann passieren , das der Versuch misslingt und man dann von einer Sprengfalle gekillt wird ...
Man muss mind. 15 Meter nah dran sein UND sich am Cockpit befinden .
mfg rc ( sich gleich an die Arbeit mach) .
Eigentlich sollte das Teil nur in Stationnen funzen , zu mindest habe ich das so gescriptet ^^
Naja , seis drum , folgendes ist geplant und wird innerhalb der nächsten tage (oder nächsten Woche ^^) fertig sein :
Es kann passieren , das der Versuch misslingt und man dann von einer Sprengfalle gekillt wird ...
Man muss mind. 15 Meter nah dran sein UND sich am Cockpit befinden .
mfg rc ( sich gleich an die Arbeit mach) .
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So , folgendes Problem habe ich jetzt mit meiner Sprengfalle , anstatt nur beim Fehlschlag den Spieler zu killen , killt sie den Spieler jetzt immer ...
Wie kann ich das beheben ?
mfg rc
Wie kann ich das beheben ?
Code: Select all
001 $shipjacker = get player ship
002 $tgtship = get player tracking aim
003 send incoming message 'Bitte begeben sie sich zum Cockpit des Ziels und warten sie bis der Hack beginnt' to player: display it=1
004 @ $wait = wait 10000 ms
005 $tmp = get distance between $shipjacker and $tgtship
006 if $tmp <= 15
007 goto label stealship
008 else
009 send incoming message 'Bitte Abstand auf max. 14 Meter verringern.' to player: display it=1
010 end
011
012 stealship:
013 while [TRUE]
014
015 @ $wait = wait 5000 ms
016 $dice = random value from 0 to 100 - 1
017 $shipowner = $tgtship -> get owner race
018
019 if $tmp > 15
020 send incoming message 'Sie sind nicht nah genug am Cockpit , Abstand auf max. 14 m verringern.' to player: display it=1
021 end
022 if $dice <= 45
023 send incoming message 'Beginne Umprogrammierung der Schiffsprotukolle ... . Bitte warten... .' to player: display it=1
024 $tgtship -> set owner race to Player
025 send incoming message 'Schiffssteuerung erfolgreich umprogrammiert . Viel Spass mit dem Schiff.' to player: display it=1
026 break
027 else
028 $bad.throw = random value from 0 to 25 - 1
029 if $bad.throw < 24
030 send incoming message 'Achtung explosive Falle , sie wurden entdeckt. Termination autorisiert' to player: display it=1
031 @ $wait = wait 5000 ms
032 $shipjacker -> destruct: show no explosion=1
033 $tgtship -> destruct: show no explosion=1
034 end
035 end
036 continue
037 end
038 return null
mfg rc
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Hab mir mal das Script angesehen und mir sind Folgende Fehler aufgefallen:
Hier noch mal als Liste:
- Das Script läuft als Endlosschleife, da eine Unterbrechung in der Schleife fehlt
- Die Entfernungsprüfung ist unwirksam, da die Entfernung zwar geprüft wird aber wenn die Entfernung zu gross ist wird nur ne Nachricht geschickt und dann normal weitergemacht.
- Das Script wird bei erfolg nicht beendet (return ... ist der Befehl zum beenden )
- Die Zufallszahlen für die zerstörung müssen ausbalanciert werden.
Wenn noch fragen auftauchen einfach fragen
Code: Select all
013 while [TRUE] //Endlosschleife, das Script wiederholt sich selbst bei Erfolg dauernd
014
015 @ $wait = wait 5000 ms
016 $dice = random value from 0 to 100 - 1
017 $shipowner = $tgtship -> get owner race
018
019 if $tmp > 15
020 send incoming message 'Sie sind nicht nah genug am Cockpit , Abstand auf max. 14 m verringern.' to player: display it=1
021 end //Hier ne Untebrechung fürs Kapern einbauen, sonst ist die Entfernung unendlich, bei zu grosser entfernung wird nur ne Nachricht gesendet un mit dem Kapern weitergemacht.
022 if $dice <= 45
023 send incoming message 'Beginne Umprogrammierung der Schiffsprotukolle ... . Bitte warten... .' to player: display it=1
024 $tgtship -> set owner race to Player
025 send incoming message 'Schiffssteuerung erfolgreich umprogrammiert . Viel Spass mit dem Schiff.' to player: display it=1
026 break //KA, was der Befehl bedeutet, aber an diese stelle sollte am besten return null um das Script zu beenden
027 else
028 $bad.throw = random value from 0 to 25 - 1 //Generiert Zufallszahl von 0 - 24
029 if $bad.throw < 24 //Wenn diese zufallszahl kleiner 24 ist, werden beide Schiffe zerstört (also immer)
030 send incoming message 'Achtung explosive Falle , sie wurden entdeckt. Termination autorisiert' to player: display it=1
031 @ $wait = wait 5000 ms
032 $shipjacker -> destruct: show no explosion=1
033 $tgtship -> destruct: show no explosion=1
034 end
035 end
036 continue
037 end
038 return null
- Das Script läuft als Endlosschleife, da eine Unterbrechung in der Schleife fehlt
- Die Entfernungsprüfung ist unwirksam, da die Entfernung zwar geprüft wird aber wenn die Entfernung zu gross ist wird nur ne Nachricht geschickt und dann normal weitergemacht.
- Das Script wird bei erfolg nicht beendet (return ... ist der Befehl zum beenden )
- Die Zufallszahlen für die zerstörung müssen ausbalanciert werden.
Wenn noch fragen auftauchen einfach fragen
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help
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Ich kann dir leider das fertige Script nicht senden, da ich mehr übung im X3 SE hab, welcher keine Scripte für X2 schreiben kann.
Ich hab das Script so ausgelegt, dass es bei zu grossem Abstand neu gestartet werden muss: (nicht über Zeilennummern wundern , Kommentare sind hinter //, Geänderte Zeilen beginnen mit X):
PS damit wäre die Funktion des Kapermechanismus hergestellt, wie man die Umgebung prüft weiss ich leider nicht, hab selbst noch nicht so viel gescriptet
Ich hab das Script so ausgelegt, dass es bei zu grossem Abstand neu gestartet werden muss: (nicht über Zeilennummern wundern , Kommentare sind hinter //, Geänderte Zeilen beginnen mit X):
Code: Select all
001 $shipjacker = get player ship
002 $tgtship = get player tracking aim
003 send incoming message 'Bitte begeben sie sich zum Cockpit des Ziels und warten sie bis der Hack beginnt' to player: display it=1
004 @ $wait = wait 10000 ms
005 $tmp = get distance between $shipjacker and $tgtship
006 if $tmp <= 15
007 goto label stealship
008 else
009 send incoming message 'Bitte Abstand auf max. 14 Meter verringern.' to player: display it=1
010 end
X 011 return null //Beendet das Script bei zu grosser Entfernung
012 stealship:
013 while [TRUE]
014
015 @ $wait = wait 5000 ms
016 $dice = random value from 0 to 100 - 1
017 $shipowner = $tgtship -> get owner race
018
019 if $tmp > 15
020 send incoming message 'Sie sind nicht nah genug am Cockpit , Abstand auf max. 14 m verringern.' to player: display it=1
X 021 return null //Beendet das Script bei zu grosser Entfernung
021 end
022 if $dice <= 45
023 send incoming message 'Beginne Umprogrammierung der Schiffsprotukolle ... . Bitte warten... .' to player: display it=1
024 $tgtship -> set owner race to Player
025 send incoming message 'Schiffssteuerung erfolgreich umprogrammiert . Viel Spass mit dem Schiff.' to player: display it=1
X 026 return null //Beendet das Script bei Erfolg
027 else
X 028 $bad.throw = random value from 0 to 100 - 1
X 029 if $bad.throw < 10 //Hab hier die Zahlen angepasst, Zerstörungswarscheinlichkeit 10% pro durchlauf
030 send incoming message 'Achtung explosive Falle , sie wurden entdeckt. Termination autorisiert' to player: display it=1
031 @ $wait = wait 5000 ms
X 032 $shipjacker -> destruct: show no explosion=[FALSE]
X 033 $tgtship -> destruct: show no explosion=[FALSE] //willst ja ne Explosion sehen
X 033 return null //Beendet das Script bei Zerstörung (sicher ist sicher)
034 end
035 end
036 continue
037 end
038 return null
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- Joined: Thu, 19. May 05, 20:20
Der Umgebungsprüfer ist ganz einfach , man lässt das Script checken , ob man gedockt ist .
Innerhalb einer Station zählt man immer als gedockt .
Naja , aber 90% Kaperchance... ich glaube es sollte noch passieren ,das man einfach ausm system rausgeworfen wird ( chance) 30% oder die Station hetzt Söldner auf einen 10% .
Damit stehen dann die Kaperchancen bei 50% , und misserfolg bei 50%, also halbe halbe .
Das könnte dann so aussehen :
mfg rc
Innerhalb einer Station zählt man immer als gedockt .
Naja , aber 90% Kaperchance... ich glaube es sollte noch passieren ,das man einfach ausm system rausgeworfen wird ( chance) 30% oder die Station hetzt Söldner auf einen 10% .
Damit stehen dann die Kaperchancen bei 50% , und misserfolg bei 50%, also halbe halbe .
Das könnte dann so aussehen :
Code: Select all
Der bereits fertige Teil ...
040 $bad.throw2 = random value from 0 to 100 - 1
041 if $bad.throw2 <30
042 send incoming message 'Das Sicherheitssystem hat sie aus dem System entfernt .' to player: display it=1
043 return null
028 $bad.throw4 = random value from 0 to 100 - 1
029 if $bad.throw4 < 10
030 send incoming message 'Sie wurden entdeckt , Kopfgeldjäger werden sie nun töten .' to player: display it=1
//Wie muss dann der rest lauten , damit 2-3 Schiffe außerhalb der Station auf den Spieler warten ?Oder reicht es die Station gegenüber den Spieler auf Feindlich zu stellen ?
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- Moderator (Script&Mod)
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- Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
Um genau zu sein ist die Kaperchance 45%, wenn nicht gekapert wir werden beide Schiffe mit 10% warscheinlichkeit zerstört und wenn das nicht eintritt beginnt das ganze von vorne.
Hab mir mal was direkteres fürs Kapern ausgedacht:
Hier die möglichkeiten (von gut nach schlecht):
Kapern erfolgreich - 20%
Kapern erfolglos, keine Strafe - 30 %
Söldner alarmiert - 20%
Selbstzerstörung ausgelöst - 20%
Söldner alarmiert und Selbstzerstörung ausgelöst - 10%
Hab das mit der Selbstzerstörung etwas verfeinert:
erst sieht es so aus, als hätte man erfolg, aber es kommt eine versteckte Warnmeldung und wenn man 7 s später nicht weit genug weg ist (20m) wird man vernichtet
PS eine Zufallszahl reicht vollkommen aus
Hab mir mal was direkteres fürs Kapern ausgedacht:
Code: Select all
$Number = random value from 0 to 100 //oder 101 - 1
if $Number >= 50
if $Number > 80
send incoming message 'Beginne Umprogrammierung der Schiffsprotokolle ... . Bitte warten... .' to player: display it=1
@ $wait = wait 3000 ms
$tgtship -> set owner race to Player
send incoming message 'Schiffssteuerung erfolgreich umprogrammiert . Viel Spass mit dem Schiff.' to player: display it=1
return null
else if [TRUE]
send incoming message 'Sie hatten keinen Erfolg bei der Schiffsübernahme' to player: display it=1
return null
end
else if $Number < 50
if $Number < 30
send incoming message 'Beginne Umprogrammierung der Schiffsprotukolle ... . Bitte warten... .' to player: display it=1
@ $wait = wait 3000 ms
$tgtship -> set owner race to Player
send incoming message 'Schiffssteuerung umprogrammiert . Selbstzerstöung Initiiert' to player: display it=1
@ $wait = wait 7000 ms
$tmp = get distance between $shipjacker and $tgtship
$tgtship -> destruct: show no explosion=[FALSE]
if $tmp < 20
$shipjacker -> destruct: show no explosion=[FALSE]
end
return null //erst denkt man "Erfolg!!!" dann machts "Bumm" :D; habs mit ner Entfernugsprüfung verfeinert ;)
end
if $Number > 20
send incoming message 'Sie wurden entdeckt!!! Söldner erwarten sie vor der Station!!!' to player: display it=1
//Hier die Söldner erstellen
end
end
return null
Kapern erfolgreich - 20%
Kapern erfolglos, keine Strafe - 30 %
Söldner alarmiert - 20%
Selbstzerstörung ausgelöst - 20%
Söldner alarmiert und Selbstzerstörung ausgelöst - 10%
Hab das mit der Selbstzerstörung etwas verfeinert:
erst sieht es so aus, als hätte man erfolg, aber es kommt eine versteckte Warnmeldung und wenn man 7 s später nicht weit genug weg ist (20m) wird man vernichtet
PS eine Zufallszahl reicht vollkommen aus
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- Posts: 521
- Joined: Thu, 19. May 05, 20:20
Gute idee , das mit den Söldnern kriege ich nicht ganz so hin ,wie ich es will ...
Aber das Skript habe ich nun fast genau so übernommen , wie du es geschrieben hast ^^.
[EDIT] PS : Wie muss ich das denn nun machen , das da Söldner kommen und den Spieler angreifen ? Bei mir sind da nur 5 Söldner , nur die gammeln da im System rum ...
Aber das Skript habe ich nun fast genau so übernommen , wie du es geschrieben hast ^^.
[EDIT] PS : Wie muss ich das denn nun machen , das da Söldner kommen und den Spieler angreifen ? Bei mir sind da nur 5 Söldner , nur die gammeln da im System rum ...
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- Posts: 521
- Joined: Thu, 19. May 05, 20:20
Code: Select all
001 $Playership = get player ship
002 $X = $Playership -> get x position
003 $Z = $Playership -> get z position
004 $Y = $Playership -> get y position
005 $Sektor = $Playership -> get sector
006 $Zahl = 5
007 $M = 1410065407
008 $Nummer = 0
009 while $Nummer <= $Zahl
010 $NeuesSchiff = create ship: type=Paranid Perseus owner=Piraten addto=$Sektor x=$X y=$Y z=$Z
011 @ $Installiere = $NeuesSchiff -> call script 'Func.Alle.Upgrades.Alle.Klassen' : Schiffstyp=$NeuesSchiff
012 $Attacke -> set command: COMMAND_ATTACK_TARGET
013 $Attacke = [PLAYERSHIP] -> get attack target
014 @ START $NeuesSchiff -> call script '!ship.cmd.attack.pl' : victim=$Attacke
015 $Nummer = $Nummer + 1
016 end
017 return null
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- Joined: Mon, 18. Apr 05, 10:55
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- Joined: Tue, 9. May 06, 21:02
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