[MD Script] MUS - Markiere Unbekannte Sektoren (update 05-07-2009)
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Friede,
wie bereits gesagt, ist die Rar schon entpackt, da das Spiel a) auf das Script (in der Form der nummerierten Sektoren) zurückgreift und b) ich, wenn ich es entpacken lassen will, stets gefragt werde, ob die bestehenden Dateien ersetzt werden sollen. Diese entpackten Dateien werden indes weiterhin nicht angezeigt und die Explorersuche ergibt weiterhin keinen Fund. Aus letzterem Grunde kann ich die entpackte Datei auch nicht mit einer gleichnamigen überschreiben, weil der Computer den nötigen Zielpfad zum Speichern für ungültig erklärt. Der Pfad müsste jedoch stimmen, da ich ihn mir anzeigen lassen kann, wenn ich die Rar neu entpacke, weil ich dann -wie gesagt- für jene Datei (mit Pfadangabe) gefragt werde, ob sie ersetzte werden soll.
Aber was soll's, bleibe ich halt bei meinen Leisten und freue mich über die Zahlen hinter den Unbekannten Sektoren.
Sir Boro Pi
wie bereits gesagt, ist die Rar schon entpackt, da das Spiel a) auf das Script (in der Form der nummerierten Sektoren) zurückgreift und b) ich, wenn ich es entpacken lassen will, stets gefragt werde, ob die bestehenden Dateien ersetzt werden sollen. Diese entpackten Dateien werden indes weiterhin nicht angezeigt und die Explorersuche ergibt weiterhin keinen Fund. Aus letzterem Grunde kann ich die entpackte Datei auch nicht mit einer gleichnamigen überschreiben, weil der Computer den nötigen Zielpfad zum Speichern für ungültig erklärt. Der Pfad müsste jedoch stimmen, da ich ihn mir anzeigen lassen kann, wenn ich die Rar neu entpacke, weil ich dann -wie gesagt- für jene Datei (mit Pfadangabe) gefragt werde, ob sie ersetzte werden soll.
Aber was soll's, bleibe ich halt bei meinen Leisten und freue mich über die Zahlen hinter den Unbekannten Sektoren.
Sir Boro Pi
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Aber Antworten haben sich immer noch nicht aufgedrängt. Zumal andere anscheinend dieselben Probleme haben (jedenfalls zu i) )Draguun wrote:Auch mir drängen sich gerade zwei Fragen auf.
i) Warum bleibt der Sektor unter der Himmlischen Offenbarung ein Unb.Sek. OHNE Nummerergänzung (alle anderen funzen)
ii) Wenn ich in der letzten .cat einen Pfad director\*deine datei* anlege funktioniert es gar nicht, nur wenn ich den Ordner director im Root anlege (mit deiner Datei drin, logo). Wo liegt hier der Hase im Pfeffer ?
ThomasAH wrote:Dieses Problem kann ich zumindest bestaetigen,...
***modified*** und............geht auch nicht anders.
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Der Unbekannte Sektor unter Himmlische Offenbarung hat keine Nummer, weil ich den blöderweise beim Testen übersehen habe. Du kannst die entsprechenden Dateien aber sehr einfach auch selbst so bearbeiten, dass dir auf der Karte der entsprechende Sektor mit Koordinaten angezeigt wird.Draguun wrote:i) Warum bleibt der Sektor unter der Himmlischen Offenbarung ein Unb.Sek. OHNE Nummerergänzung (alle anderen funzen)
Öffne dazu die MarkingUnknownSectors.xml im director-Ordner mit einem Texteditor. In dieser Datei befinden sich zwei große Abschnitte. Im ersten beginnen alle Zeilen mit "find_sector". Die Zeilen unterscheiden sich nur durch die Nummerierung hinter "unknownsector" und den x/y-Koordinaten des entsprechenden Sektors. Dort fügst einfach eine neue Zeile (am besten ans Ende des Blockes, auf jeden Fall aber vor </do_all>) desselben Schemas ein. Am Bsp. des US unter Himmlische Offenbarung sollte die Zeile, wie folgt, aussehen:
Code: Select all
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector17" x="10" y="16"/>
Code: Select all
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector17" textid="10300017"/>
Code: Select all
<t id="10300017">{7,1020000} 10-16</t>
Code: Select all
<t id="10300017"> Mein Sektor</t>
Auf diese Weise ist es dir möglich alle Sektoren des X-Universums umzubenennen.
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Hi,
gibt es irgendwo eine Übersicht welche Texte man vom Betty sprechen lassen kann?
Ziel ist das wenn man den HUB Sektor auswählt sie den selben Text aufsagt als wenn man den HUB als Station anwählt.
Das selbe würde ich gerne mit dem Unbekannten Sektor machen wo mein HQ ist und mit dem wo die Kosaren sind.
MfG
Tilton
gibt es irgendwo eine Übersicht welche Texte man vom Betty sprechen lassen kann?
Ziel ist das wenn man den HUB Sektor auswählt sie den selben Text aufsagt als wenn man den HUB als Station anwählt.
Das selbe würde ich gerne mit dem Unbekannten Sektor machen wo mein HQ ist und mit dem wo die Kosaren sind.
MfG
Tilton
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Danke fuer den Hinweis, besonders praktisch ist dabei, dass man so ungenutzte Anfangsbuchstaben verwenden kann.X2-Illuminatus wrote:Auf diese Weise ist es dir möglich alle Sektoren des X-Universums umzubenennen.Code: Select all
<t id="10300017"> Mein Sektor</t>
Ich habe President's End folgendermassen umbenannt:
Code: Select all
<find_sector name="MUS_toplevel.playersector1" x="2" y="4"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.playersector1" textid="10300017"/>
<t id="10300017">Y: {7,1020503}</t>
(Bisher habe ich immer "E-Links" gedrueckt, was aber dann fehlschlaegt, wenn der aktuelle Sektor auch gerade mit "E" anfaengt)
Ich habe vorher auch ausprobiert, ob Zahlen hier funktionieren, so dass man leicht 10 Bookmarks erstellen kann, aber zumindest mit der "1" kann nicht zum entsprechenden Sektor gesprungen werden. Andere Zahlen oder Sonderzeichen habe ich nicht probiert.
Ideal waere es, wenn man das Skript so erweitern koennte, dass beim aktuellen Sektor das "Y: " an-/ausgeschaltet werden kann oder dass man gar jeden Sektor im Spiel umbenennen kann, ohne das Spiel dafuer verlassen zu muessen
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Das ist kein mod, aber wenn du die nummern nicht mehr willst, musst du das script neu ausführen, wobei du zuerst die nummern in der t-file enfernen musst.worstl wrote:Wie deinstalliere ich deine Mod?
Wie man MUS neu ausführt steht im Eingangspost.
worstl wrote:Hmm also hab meinen namen in "resetmus" geändert und vorher
alle textid's mit 1020000 in der director/MarkingUnknownSectors.xml befüllt. Aber ohne ergebnis oO oder wie lange muss ich warten?
Du musst die namen in der t-Datei ändern nicht in der MD Datei.
MFG
Ketraar
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MD etc pp
Hi, kann mir jemand sagen, welche Nummer der Sektor 10-16 hat? das ist der mit Herzogs Hafen, wo die Korsaren sind. Ich finde die Nummer ums Verrecken nicht, sodaß ich ihn auch nicht im T-File benennen kann.
Das ist der Sektor unterhalb von Himmlische Offenbarung.
Auch vielleicht die Nummern von den Sektoren 15-9 und 15-10. Die t id ="1xxxxxxx" meine ich.
Danke im Voraus
Das ist der Sektor unterhalb von Himmlische Offenbarung.
Auch vielleicht die Nummern von den Sektoren 15-9 und 15-10. Die t id ="1xxxxxxx" meine ich.
Danke im Voraus
Lieben Gruß von Sabine
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Ich habe ein paar Beiträge weiter vorne bereits beschrieben was man tun muss, um den Sektor 10-16 umzubenennen. Mehr als die Koordinaten, die du bereits hast, sowie einen selbst gewählten Namen, brauchst du nicht.Saheike wrote:Ich finde die Nummer ums Verrecken nicht, sodaß ich ihn auch nicht im T-File benennen kann.
Die t id in der t-Datei muss die gleiche wie in der MD-Datei sein.Saheike wrote:Die t id ="1xxxxxxx" meine ich
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MD etc pp
Tut mir ja leid, ich bin schon etwas älter und manchmal ein bißchen blind, ist ja nur etwas weiter oben auf der vorherigen Seite.
Jetzt kann ich es editieren.
Danke für die schnelle Hilfe
Jetzt kann ich es editieren.
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Lieben Gruß von Sabine
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MD etc HILFE!!!
Ich weiß nicht, warum er den Sektor 10-16 bei mir nicht umbenennt, alle anderen gehen wie gewünscht. Vielleicht kann ja mal jemand schauen, ob an meinem Text aus der 9110-L049.xml irgendwas falsch ist, habe es schon zehnmal kontrolliert, aber nichts gefunden.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<language id="49">
<page id="350007" title="Boardcomp. Sectornames" descr="Names of all sectors (spoken by Boardcomputer)" voice="yes">
<t id="1030001">Freude des Kaeufers</t>
<t id="1030002">Spitzen der Illusion</t>
<t id="1030003">Fallende Schatten</t>
<t id="1030004">(Aussprache: An'tigone, also kein anti und kein engl.gone)Antigone</t>
<t id="1030005">Harmonische Ewigkeit</t>
<t id="1030006">Heimat der Piraten</t>
<t id="1030007">Ende der Energie</t>
<t id="1030008">Der HUB</t>
<t id="1030009">Heilige Unendlichkeit</t>
<t id="10300010">Athenes Orcus</t>
<t id="10300011">Heimat des Neptun</t>
<t id="10300012">Kathedrale des Xaar</t>
<t id="10300013">Leitstern</t>
<t id="10300014">Heimat des Pluto</t>
<t id="10300015">Kasino der Terraner</t>
<t id="10300016">Antidot der Teladi</t>
<t id="10300017">Korsarenhafen</t>
</page>
</language>
Wäre für Hilfe dankbar.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<language id="49">
<page id="350007" title="Boardcomp. Sectornames" descr="Names of all sectors (spoken by Boardcomputer)" voice="yes">
<t id="1030001">Freude des Kaeufers</t>
<t id="1030002">Spitzen der Illusion</t>
<t id="1030003">Fallende Schatten</t>
<t id="1030004">(Aussprache: An'tigone, also kein anti und kein engl.gone)Antigone</t>
<t id="1030005">Harmonische Ewigkeit</t>
<t id="1030006">Heimat der Piraten</t>
<t id="1030007">Ende der Energie</t>
<t id="1030008">Der HUB</t>
<t id="1030009">Heilige Unendlichkeit</t>
<t id="10300010">Athenes Orcus</t>
<t id="10300011">Heimat des Neptun</t>
<t id="10300012">Kathedrale des Xaar</t>
<t id="10300013">Leitstern</t>
<t id="10300014">Heimat des Pluto</t>
<t id="10300015">Kasino der Terraner</t>
<t id="10300016">Antidot der Teladi</t>
<t id="10300017">Korsarenhafen</t>
</page>
</language>
Wäre für Hilfe dankbar.
Lieben Gruß von Sabine
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Sieht soweit eigentlich richtig aus. Hast du die nötigen Änderungen auch in der MarkingUnknownSectors.xml vorgenommen? Und vor allem auch drauf geachtet, dass die ids übereinstimmen?Vielleicht kann ja mal jemand schauen, ob an meinem Text aus der 9110-L049.xml irgendwas falsch ist,...
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MD etc pp
Also, so sehen die Einträge im MarkingUnknownSectors aus:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<documentation>
<author name="Ketraar" alias="Ketraar" contact="Forums"/>
<content reference="Marking Unknown Sectors" name="MUS" description="Marking Unknown Sectors" />
<version number="1.1" date="04/07/2009" status="release"/>
</documentation>
<cues>
<cue name="MUS_toplevel">
<condition>
<check_value value="{player.name}" exact="activatemus"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<load_text fileid="9110"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector1" x="8" y="8"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector2" x="12" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector3" x="16" y="0"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector4" x="20" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector5" x="14" y="7"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector6" x="18" y="9"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector7" x="18" y="10"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector8" x="13" y="8"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector9" x="3" y="15"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector10" x="7" y="15"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector11" x="7" y="16"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector12" x="18" y="16"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector13" x="7" y="4"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector14" x="8" y="4"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector15" x="7" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector16" x="8" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector17" x="10" y="16"/>
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="MUS_namesectors">
<condition>
<cue_is_complete cue="MUS_toplevel"/>
</condition>
<timing>
<time exact="10s"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector1" textid="1030001"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector2" textid="1030002"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector3" textid="1030003"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector4" textid="1030004"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector5" textid="1030005"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector6" textid="1030006"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector7" textid="1030007"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector8" textid="1030008"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector9" textid="1030009"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector10" textid="10300010"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector11" textid="10300011"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector12" textid="10300012"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector13" textid="10300013"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector14" textid="10300014"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector15" textid="10300015"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector16" textid="10300016"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector17" textid="10300017"/>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
</cue>
<cue name="MUS_reset">
<condition>
<check_value value="{player.name}" exact="resetmus"/>
</condition>
<action>
<reset_cue cue="MUS_toplevel"/>
</action>
</cue>
</cues>
</director>
Ich selbst finde nichts, was falsch sein könnte. Und der Spielername ist auf activatemus geändert.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="test" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<documentation>
<author name="Ketraar" alias="Ketraar" contact="Forums"/>
<content reference="Marking Unknown Sectors" name="MUS" description="Marking Unknown Sectors" />
<version number="1.1" date="04/07/2009" status="release"/>
</documentation>
<cues>
<cue name="MUS_toplevel">
<condition>
<check_value value="{player.name}" exact="activatemus"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<load_text fileid="9110"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector1" x="8" y="8"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector2" x="12" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector3" x="16" y="0"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector4" x="20" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector5" x="14" y="7"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector6" x="18" y="9"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector7" x="18" y="10"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector8" x="13" y="8"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector9" x="3" y="15"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector10" x="7" y="15"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector11" x="7" y="16"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector12" x="18" y="16"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector13" x="7" y="4"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector14" x="8" y="4"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector15" x="7" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector16" x="8" y="5"/>
<find_sector name="MUS_toplevel.unknownsector17" x="10" y="16"/>
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="MUS_namesectors">
<condition>
<cue_is_complete cue="MUS_toplevel"/>
</condition>
<timing>
<time exact="10s"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector1" textid="1030001"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector2" textid="1030002"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector3" textid="1030003"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector4" textid="1030004"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector5" textid="1030005"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector6" textid="1030006"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector7" textid="1030007"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector8" textid="1030008"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector9" textid="1030009"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector10" textid="10300010"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector11" textid="10300011"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector12" textid="10300012"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector13" textid="10300013"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector14" textid="10300014"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector15" textid="10300015"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector16" textid="10300016"/>
<set_sector_override sector="MUS_toplevel.unknownsector17" textid="10300017"/>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
</cue>
<cue name="MUS_reset">
<condition>
<check_value value="{player.name}" exact="resetmus"/>
</condition>
<action>
<reset_cue cue="MUS_toplevel"/>
</action>
</cue>
</cues>
</director>
Ich selbst finde nichts, was falsch sein könnte. Und der Spielername ist auf activatemus geändert.
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Ja, jetzt geht alles wie gewünscht, hatte noch 3 hyperliquide Zeilen im Director MarkingUnknown stehen. Nachdem sie gelöscht waren, ging alles.
Danke für eure Hilfe
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möglich sicher, beim aktivieren des skripteditors wird das ja gemacht
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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