DevchatClient 1.0.6 - Inklusive Ingame-Chat für Terran Conflict und Albion Prelude
Moderator: Moderatoren für Deutsches X-Forum
-
- Posts: 17833
- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38
DevchatClient 1.0.6 - Inklusive Ingame-Chat für Terran Conflict und Albion Prelude
Beschreibung
Der DevchatClient (dcgui) ist ein Standalone-Client für Egosofts Devchat:
[ external image ]
Vorteile sind (abgesehen davon, dass man bspw. nicht dauernd den Browser offen haben muss), unter Anderem, getabbte PMs (wie in Pidgin/Miranda/etlichen anderen Chatclients), zuverlässige Audiobenachrichtigungen, bessere Performance wenn der Server wieder ein Nahtod-Erlebnis hat und 10 statt 3 vordefinierte Texte.
Außerdem ist dcgui Open Source und sorgt dementsprechend für gutes Karma Wer will, kann auch den Quelltext überprüfen um sicherzugehen dass ich nichts böses mit Passwörtern o.Ä. anstelle. Derjenige sollte sich nur eine Woche frei nehmen. Oder zwei.
Seit 0.6.6 hat es zudem ein Backend zum einklinken externer Programme, was von mark_a_condrens Ingameclient (mitgeliefert) benutzt wird:
[ external image ]
Downloadlinks
Windows-Installer (Alle Abhängigkeiten sind mitgeliefert, einfach installieren)
Sourcen (Für Linux/Unix-User und Masochisten, die den Client unter Windows selber compilieren wollen – mindestens letztere sollten aber die Datei INSTALL aufmerksam lesen)
Pkgbuild für Archlinux-basierte Distributionen.
ebuild für Gentoo (Dorsai)
FAQ
FAQ
English Thread | Topic italiano
Der DevchatClient (dcgui) ist ein Standalone-Client für Egosofts Devchat:
[ external image ]
Vorteile sind (abgesehen davon, dass man bspw. nicht dauernd den Browser offen haben muss), unter Anderem, getabbte PMs (wie in Pidgin/Miranda/etlichen anderen Chatclients), zuverlässige Audiobenachrichtigungen, bessere Performance wenn der Server wieder ein Nahtod-Erlebnis hat und 10 statt 3 vordefinierte Texte.
Außerdem ist dcgui Open Source und sorgt dementsprechend für gutes Karma Wer will, kann auch den Quelltext überprüfen um sicherzugehen dass ich nichts böses mit Passwörtern o.Ä. anstelle. Derjenige sollte sich nur eine Woche frei nehmen. Oder zwei.
Seit 0.6.6 hat es zudem ein Backend zum einklinken externer Programme, was von mark_a_condrens Ingameclient (mitgeliefert) benutzt wird:
[ external image ]
Downloadlinks
Windows-Installer (Alle Abhängigkeiten sind mitgeliefert, einfach installieren)
Sourcen (Für Linux/Unix-User und Masochisten, die den Client unter Windows selber compilieren wollen – mindestens letztere sollten aber die Datei INSTALL aufmerksam lesen)
Pkgbuild für Archlinux-basierte Distributionen.
ebuild für Gentoo (Dorsai)
FAQ
FAQ
English Thread | Topic italiano
Last edited by Samuel Creshal on Sun, 28. Jul 13, 13:45, edited 42 times in total.
-
- EGOSOFT
- Posts: 11880
- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
-
- EGOSOFT
- Posts: 11880
- Joined: Fri, 21. May 04, 17:15
-
- Posts: 8926
- Joined: Wed, 4. Feb 04, 21:15
-
- Posts: 17833
- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38
http://dev.yaki-syndicate.de/bugs/index ... &task_id=6Ketraar wrote:1. Mir fehlt die Level Filterfunktion oder ich seh die nicht
→ Eingebaut, aber noch nicht gut genug für ernsthaften Einsatz.
Fixed.™2. Es gibt keine Farbe für Goldies, diese werden auch als Grüne (L6) angezeigt.
0.5.3 ist draußen, einige kritische Fehler wurden behoben.
-
- Posts: 2174
- Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
Super, gesucht hatte ich nach sowas noch nicht, da ich eigentlich recht wenig Hoffnung auf sowas hatte.
Bin eigentlich selten bis garnicht im DevChat, aber wer weiß, ob mich nicht mal die Lust packt
Hab ne Frage und nen Vorschlag.
Kann sich der Client (bzw. dieses Programm) in die Symbolleiste minimieren? (Ist für die bequemlichkeit, daher vernachlässigbar ^^)
Der Vorschlag,
Die Übersetzung sollte man nicht im Code der Software selbst haben, am besten ist eine zusätzliche .txt Datei (ANSI, Unicode oder UTF8 festlegen).
So kann man im Grunde zu jeder Sprache übersetzen. (außer glaub ich Japanische und Chinesische schriftzeichen, alle anderen müssten Unicode konform sein... könnte sein, dass ich quatsch rede, der Vorschlag ist hingegen ernst gemeint.)
So ist eine Übersetzung von dritten möglich und groß dürfte so eine Datei auch nicht werden.
Greetz
Bin eigentlich selten bis garnicht im DevChat, aber wer weiß, ob mich nicht mal die Lust packt
Hab ne Frage und nen Vorschlag.
Kann sich der Client (bzw. dieses Programm) in die Symbolleiste minimieren? (Ist für die bequemlichkeit, daher vernachlässigbar ^^)
Der Vorschlag,
Die Übersetzung sollte man nicht im Code der Software selbst haben, am besten ist eine zusätzliche .txt Datei (ANSI, Unicode oder UTF8 festlegen).
So kann man im Grunde zu jeder Sprache übersetzen. (außer glaub ich Japanische und Chinesische schriftzeichen, alle anderen müssten Unicode konform sein... könnte sein, dass ich quatsch rede, der Vorschlag ist hingegen ernst gemeint.)
So ist eine Übersetzung von dritten möglich und groß dürfte so eine Datei auch nicht werden.
Greetz
-
- Posts: 17833
- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38
Derzeit nicht. Schreibs in den Bugtracker.Loader009 wrote:Kann sich der Client (bzw. dieses Programm) in die Symbolleiste minimieren? (Ist für die bequemlichkeit, daher vernachlässigbar ^^)
Das wie ist kein Problem, dafür gibt es gettext. Ich bin nur derzeit zu faul, mich ins entsprechende Handbuch einzulesen und das einzubauen.könnte sein, dass ich quatsch rede, der Vorschlag ist hingegen ernst gemeint.
-
- Posts: 2174
- Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
Gesagt getan, ist eingetragen, allerdings erwarte ich nicht, dass es jemals "erfüllt" wird, da es wie gesagt für die Bequemlichkeit ist.Samuel Creshal wrote:Schreibs in den Bugtracker.
Andere features haben im Grunde mehr priorität.
--
Aber dennoch, super, dass du dir so eine Arbeit gemacht hast und diese auch veröffentlichst.
Greetz
-
- Posts: 168
- Joined: Wed, 4. Feb 04, 10:27
-
- Posts: 17833
- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38
Version 0.5.4 ist fertig. U.A. jetzt mit Symbolleisten-Icon.
Lass dich auf Level 6 befördern und es geht einwandfrei.Ich habe nur etwas Probleme mit der Darstellung der L6-Background Color ...
-
- Posts: 2174
- Joined: Wed, 16. Jul 08, 17:44
Ui, so schnell habe ich das nicht erwartet.Samuel Creshal wrote:U.A. jetzt mit Symbolleisten-Icon.
Ich hoffe, dass es für die, denen mein Vorschlag nicht gefällt, eine Option zur Abschaltung des Icons gibt.
Ein Nachteil, der mir erst jetzt einfällt ist der, dass es dadurch viele "idler" geben könnte.
Da ich mir aber die Implementierung nicht angesehen habe, gebe ich erst wieder einen Kommentar dazu ab, wenn ich es habe.
Greetz
-
- Posts: 1957
- Joined: Sat, 7. Feb 04, 20:26
Solche Verhältnisse wie in IRC Channels wird es schon nicht annehmen, mit hunderten von IdlernLoader009 wrote:Ein Nachteil, der mir erst jetzt einfällt ist der, dass es dadurch viele "idler" geben könnte.
Es ist nicht das Schicksal, was die Zukunft bestimmt.
Script- und Modliste
Script- und Modliste
-
- Posts: 17833
- Joined: Sat, 6. Mar 04, 16:38