Was nicht der Wahrheit entspricht. Man könnte den Trade und Build Part vermutlich noch spezifischer und komplexer gestalten, Vorschläge aus der Community gäbe es da genug. Wenn jemand mehr Action oder komplexere Wirtschaft sucht muss er halt auf Mods zurückgreifen. Das Spiel gibt jedem Spieler eine solide Base wo jeder sich erstmal zurecht findet. Wer spezielle Anforderungen sucht muss sich mit Mods bedienen.MadGoodman wrote: ↑Wed, 14. Feb 24, 10:20Also machen wir hier am Besten aus "Trade-Fight-Build-Think" einfach mal nur noch "Trade-Build" - mehr bleibe ja eh bald nicht über
X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
"Manche Menschen können den Regen spüren, andere werden nur nass"
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Naja was macht du wenn du in einem Spiel nicht weiter kommst? Du holst dir mehr Resourcen, mehr Feuerpower einfach um Overkill zu erzeugen. Egal was kommt: Mehr Feuerkraft schaltet es aus...
Wikipedia wrote: Um das Ausmaß der nuklearen Bedrohung zu veranschaulichen, stellte die Theologin Uta Ranke-Heinemann in einer Rede im Oktober 1981 die Frage, woher man denn die 100 Milliarden Menschen bekommen würde, die durch die Sprengkraft vernichtet werden könnten. Es bestehe ja kein Mangel an Waffen mehr, vielmehr reichten die Menschen, die durch Atomwaffen vernichtet werden könnten, nicht mehr aus. Statistisch gesprochen klaffe die Schere zwischen aktivem und passivem Vernichtungspotential immer weiter auseinander, so Ranke-Heinemann.
Die Overkill-Strategie wird auch heute noch von den Vereinigten Staaten von Amerika und Russland angewandt, wobei stets gilt, ausreichend Nuklearwaffen zu besitzen, um jedes mögliche Ziel, also z. B. eine gegnerische Raketenstellung mit mehreren Sprengköpfen zu treffen. Damit soll ein „Schwund“ durch gegnerische Abwehrmaßnahmen und/oder Zerstörung der eigenen Basen kompensiert werden, so dass das Ziel am Ende von mindestens einem Sprengkopf getroffen und zerstört wird.
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Servus,
nach 1-2 Jahren Pause bin ich kurz davor wieder ein Spiel zu starten. Macht das jetzt vor der Timeline Erweiterung eigentlich Sinn, d.h. werden gestartete Spiele die Inhalte auch bekommen oder nur wenn man dann ein neues Spiel beginnt?
Danke
nach 1-2 Jahren Pause bin ich kurz davor wieder ein Spiel zu starten. Macht das jetzt vor der Timeline Erweiterung eigentlich Sinn, d.h. werden gestartete Spiele die Inhalte auch bekommen oder nur wenn man dann ein neues Spiel beginnt?
Danke
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
@DaCruz
bisher konnte man in X4 immer alte Saves weiter spielen und wenn ich richtig liege sind es in 7.00 eher extra Episoden die nicht zum normalen Spiel gehören.
bisher konnte man in X4 immer alte Saves weiter spielen und wenn ich richtig liege sind es in 7.00 eher extra Episoden die nicht zum normalen Spiel gehören.
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Fast 2 Monate vorbei ...
Gibt es Info's über den Zeitplan ?
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
aber wäre dann nich tauch logisch das wenn man solch ein schiff findet und es zerstört, das die zenon generell für einen langen zeitraum zum erliegen kommen, was jetzt secotr invasionen bauen vons chiffen stationen usw angeht ?TVCD wrote: ↑Mon, 12. Feb 24, 10:21Weil die Xenon mittlerweile weitaus bessere Schiffe entwickelt haben. Dieses Schiff koordiniert, es bringt sich nicht selbst in Gefahr. Zudem sollte man bedenken das diese Schiffe super selten sind. In der ganzen X-Reihe (ausgenommen Bücher) sind uns 2 Schiffe dieser Art begegnet. Aufgrund der Tatsache das diese Schiffe so selten sind und das DLC Timelines heißen wird würde ich sogar vermuten das wir dieses Schiff gar nicht in Massen antreffen werden. Egosoft wird auch etwas die Lore im Auge behalten.MadGoodman wrote: ↑Mon, 12. Feb 24, 10:12Ja die CPU Schiffe "dienen" als Steuerung anderer Einheiten - aber warum sollte Xenon die nicht "weiterentwickelt" haben ?
wird eigentlich jetzt f+r 7.0 und timelines die externe cam angepasst ? so das man z.b. weiter raus zoomen kann ?
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Das Third-Person-Gameplay wird insgesamt verbessert. Von erhöhtem Zoom war nicht die Rede - der Fokus liegt eher darauf das man mit der externen Kamera tatsächlich auch spielen kann - also das man auch Infos zu Schilden oder Waffenstatus sieht.
Was bisher nicht der Fall ist - will man z.B. einen Zerstörer mit der Aussenansicht fliegen um die Auslastung der Geschütztürme zu optimieren muss man aktuell ständig in die First-Person-Ansicht wechseln um den Schildstatus zu überprüfen - oder den Lade-/Abkühlungsszustand der Hauptgeschütze.
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Nachdem jetzt wieder mal sechs Wochen ins Land gezogen sind seit der letzten Anfrage, wie sieht es in nächster Zeit so aus? Hat sich die Terminunsicherheit zur Open Beta bereits etwas präzisiert? Erfahren wir in absehbarer Zeit von den ganz vielen tollen Sachen, an denen gearbeitet wird? Ist die Politur bereits aufgetragen? Oder muss Daniel-san auch weiterhin mit wax on, wax off schuften and polieren und ein Ende ist nicht in Sicht?
Herr Egosoft Gregory, ich beantrage ganz offiziell ein wenig Marketing.
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Vielleicht gibt es gar keine Open Beta sondern direkt ein überraschendes Release
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Warum gibt es eigentlich nichts um uns scharf zu machen
So hin und wieder ein Bild von neuen Schiffen oä, wie bei den letzten DLC's zB
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Ach ihr wollt was zum scharf machen, sag das doch gleich.
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Boah, das ist ja scharf..
Dann, mit Verlaub, wäre Ego schön blöd den 7.0 nicht öffentlich testen zu lassen.
Und bei den DLC's, genau wie bei allen anderen Spielen auch, sagen doch sowiso manche das es bei den ganzen Bugs vorher nicht getestet wurde...
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Zu wenig Jalapeños
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Und nur ein Stück!
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Wo du recht hast, hast du recht. Am besten beides druff & gut is. =)
Aha! Lino schnappt nach Luft / Pizza - Release kann nicht mehr weit weg sein.
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Schön, dass du mitzählst, das freut mich
Neben tausend anderen Sachen sitzen wir gerade auch an einem schönen Trailer für den Start der 7.00 Public Beta. Mal schauen, vielleicht postet tomonor nächste Woche ein paar Standbilder daraus um die Vorfreude anzuheizen
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Re: X4: Timelines - Egosoft enthüllt neue X4-Erweiterung und großes 7.00 Update
Oh, ich zähle mit. Was erwartest du denn anderes? Dass die Spielerschaft nicht aus lauter Kleinkrämerseelen besteht, die in perfektionistischer Manier alle Zahlen, Daten und Fakten doppelt und dreifach kontrollieren und nachverfolgen?Gregory wrote: ↑Fri, 1. Mar 24, 19:45Schön, dass du mitzählst, das freut mich
Neben tausend anderen Sachen sitzen wir gerade auch an einem schönen Trailer für den Start der 7.00 Public Beta. Mal schauen, vielleicht postet tomonor nächste Woche ein paar Standbilder daraus um die Vorfreude anzuheizen
Jedenfalls werde ich mich Ende nächster Woche wieder rühren, wenn Tomonor bis dahin nicht die Vorfreude mit Standbildern aus dem AddOn anheizt. Ganz im Geiste meiner Erbsenzählerei, dem Fundament meines virtuellen Reichtums.