Readme:
Wer daran interessiert ist, kann es sich ja mal runterladenAL Plugin: Bounty hunter v2
Mit diesem AL-Plugin wirst du hin und wieder Kopfgeldjägern verschiedener Auftraggeber begegnen, die dir dein Lebenslicht auslöschen wollen ("Du hättest dir früher überlegen sollen, mit wem du dich anlegst, denn jetzt kommt die Abrechnung!"). Dabei sind die Kopfgeldjäger verschiedener Herkunft, das heißt nicht nur Mandalays, Baymanons und Orinokos, sondern sämtliche Schiffe aller Rassen außer Xenon und Khaak.
So kann man auch mal gegen andere Gegner kämpfen, ohne an Rang zu verlieren oder eine Killmission annehmen zu müssen.
Features:
- In zufälligen Abständen werden deine Gegner Kopfgeldjäger auf dich ansetzen
- Wird eine Station von dir angegriffen, wird sie Kopfgeldjäger auf dich ansetzen
- Die Stärke und Anzahl passt sich automatisch deinem stärksten Schiff im aktuellen Sektor an
- Verschiedene Rassen, nicht nur immer die 4 Standardpiratenschiffe
- Verschiedene Sprüche
Updates:
- ab jetzt gibts Versionsnummern
- Gekaperte Gegner sind nun wirklich dein Eigentum
- Das Intervall wurde wieder geändert auf 1-10 Stunden
- Gegner, die gekapert werden, kämpfen nun nicht mehr doch noch weiter
- Die Kopfgeldjäger fliegen nun in einer Formation (oder zumindest sowas in der Art) und fliegen nichht mehr völlig zerstreut
- Die Kopfgeldjäger lassen erst ihre Identität fallen, wenn sie in deiner Nähe sind
- Dass eine Station Kopfgeldjäger auf dich ansetzt, liegt bei einem Risiko von 33%
- Das Erscheinen der Gegner wurde nun von 20-120 Minuten auf 240-480 Minuten heraufgesetzt, um im richtigen Einsatz 1. Realismus und Gameplay zu wahren und 2. mit anderen zukünftigen Plugins nicht zu konkurrieren
- Die Gegnerstärke für ein M3 wurde herabgesetzt, während sie bei einem M6 und M2 deutlich anstiegt
- Die Wahrscheinlichkeit, dass die Schiffe mit Ion Ds und SWGs ausgerüstet sind, wurde merklich verringert
- Werden die Kopfgeldjäger von einem bestimmtem Volk oder Station geschickt, sind sie alle von der selben Rasse wie der Auftraggeber. Werden sie jedoch von den Piraten geschickt, sind sie gemischt
- Die Kopfgeldjäger greifen dich auch weiterhin an, wenn du das Schiff wechselst
- Es wird in den AL Plugineinstellungen zwischen aktiven und passiven Kopfgeldjägern unterschieden
- Wird eine Station von dir angegriffen, setzt sie Kopfgeldjäger auf dich an
- Die Kopfgeldjäger werden jetzt nicht mehr nur von den Piraten beauftragt, sondern von jeder Rasse, deren Feind du bist oder sie dein Feind ist
- Die Kopfgeldjäger sind jetzt nicht mehr innerhalb einer Gruppe gleich, sondern auch dort verschiedener Herkunft
- Problem mit Mammuths gefixed. Diese erschienen, wenn das stärkste Schiff ein M3 war
- Der Name des Plugins wurde zu "Bounty hunter" (Kopfgeldjäger) geändert
- Der Pluginname wird nun auch aus dem textfile gelesen
- ab jetzt auf englisch und deutsch
- Alles, wenn es nicht sowieso schon war, ist jetzt im Code kommentiert
- Beginnerschutz eingebaut, die ersten Gegner kommen frühestens nach 3 Stunden Spielzeit
- in alle Schleifen waits eingebaut, um nicht alle Rechenzeit zu beanspruchen
- Abhängig vom stärksten Schiff ändert sich nun auch die Anzahl der Gegner
- Einige der Gegner sind nun mit IDs und SWGs bestückt
- Erscheinungsmechanismus verbessert
- Keine Frachter mehr als Gegner
- Ein Fehler, der jedesmal eine Zahl ins Logbook schrieb, wurde entfernt (da wurde wohl ein Trace vergessen )
- Die Ausstattung der angreifenden Schiffe wurde verbessert
- Die Angriffsroutine wurde stark verbessert, sie greifen nun zielgenauer an und folgen dir überall hin
- Die Stärke der Gegner hängt nun vom stärksten Schiff im aktuellen Sektor ab, nicht mehr von dem, in welchem du sitzt
- Layout der Sprüche verbessert
Installation:
Einfach die beiden Ordner "t" und "scripts" in das X2 Verzeichnis kopieren (Spiel / Spielstand neu laden!)
Bei einem Update ALLE Dateien überschreiben(!), Spiel / Spielstand neu laden und eventuell Plugin aus- und wieder anschalten.
Geplant:
- Bessere Sprüche und längere Texte
- noch bessere Abstimmung der Gegner (z.B. in Abhängigkeit von Anzahl und Art der Schiffe des Spielers im aktuellen Sektor, eventuell auch vom Rang)
- öhm kA alles was das Script abwechslungsreicher und realistischer macht
Dateien:
t/494958.xml
t/444958.xml
scripts/al.mq.bounty.enemyrace.xml
scripts/al.mq.PirateAttack.main.xml
scripts/al.mq.PirateAttack.timer.xml
scripts/al.mq.protector.main.xml
scripts/al.mq.protector.timer.xml
scripts/al.plugin.mq.PirateAttack.xml
scripts/lib.mq.getBiggestSecShip.xml
scripts/lib.mq.getBigPSecShip.xml
scripts/lib.mq.getRaceRelation.xml
scripts/lib.mq.getRaceShip.xml
scripts/lib.mq.installUpgrades.xml
scripts/lib.mq.returnRaceFromNumber.xml
scripts/lib.mq.turretWeaponPossible.xml
scripts/ship.mq.autoAttackPlayer.xml
scripts/x2script.xsl
Author: mq, www.stoerbild.net
22. August 2004
Wenn man es ausprobieren sollte, wäre es nett, könnte man auf folgende Sachen achten:
- Kommen die Schiffe zu oft / zu selten
- Greifen die Schiffe immer an
- Sind sie zu stark / zu schwach
- Werden die Texte richtig angezeigt
So ich glaub das war alles.
Achja, der Downloadlink:
[edit vom 27. Februar 2007]
http://www.stoerbild.net unter Downloads
Und sonstige Verbesserungsvorschläge, Kritiken, Vorwürfe weil ich so ungeduldig bin usw dürft ihr natürlich auch los werden. Das Script ist ja auch noch nicht fertig in dem Sinne... [edit]Jetzt schon, zumindest im Grunde. Fehlt nur noch das Finetuning.[/edit]
Bis das Plugin fertig ist, wird es eine dev-extension geben:
Downloadlink:Dev-Erweiterung für Bountyhunter
Mit dieser Erweiterung werden diverse Traces in das Logbuch geschrieben, die bei Auftreten von Fehlern ins Forum gepostet werden sollten (Screenshot o.ä.).
Außerdem wird das Bountyhunter Plugin jedesmal direkt gestartet, wenn es aktiviert wird.
Installation:
Einfach in den X2-Ordner kopieren.
Benutzung:
Im AL-Menü einfach Bountyhunter trace auf "Ja" stellen.
mq
[edit vom 27. Februar 2007]Downloadlink entfernt
Viel Spaß damit,
mq
//edit
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