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AL-PlugIn RaceStation Rebuild
Alle Völkerfabriken sind völkerspezifisch und datenbanktechnisch in einer zusätzlichen Sprachdatei abgelegt. Die bestehende Datenbank wird in gewissen Zeitabständen mit dem tatsächlichen Bestand an Fabriken abgeglichen und eventuell wird ein Wiederaufbau eingeleitet.
Zerstörte Stationen werden nach einer gewissen Zeit durch große Völkertransporter im entsprechenden Sektor angeliefert und aufgebaut. Zudem werden Völkerzerstörer und –träger beruhigt, z.B. in Getsu Fune.
Der Piratenhafen in Loomanckstrats Vermächtnis bekommt bei Verlust neue Schiffe. Auch werden die mir persönlich wichtigen Navigationsbaken in Herrons Nebel durch einen M5 Wartungstrupp wiederaufgebaut.
Änderungen
29.08.2005
- In dieser ersten Version werden nur argonische Sektoren überprüft. Ausgenommen sind z.Z. noch die Sektoren Akeelas Leuchtfeuer, Getsu Fune und Trantor. Der PlugIn-Takt ist sehr hoch eingestellt, so kann man schon mal auf die Performance schauen. TLs werden auch erst später fliegen.
- Alle Sektoren werden überprüft. Ausgenommen sind z.Z. noch die Sektoren Akeelas Leuchtfeuer, Getsu Fune und Trantor.
- Die Anzahl der Heimatschiffe wurde angeglichen
- Die Vergabe von Serialnamen wurde hinzugefügt
- Die Fabriken werden jetzt von großen Transportern angeliefert und aufgebaut
- Mehrere große Transporter fliegen jetzt gleichzeitig, wenn es mehr als eine Fabrik in einem Sektor aufzubauen gibt
- Wartungsdienst eingebaut. Kleine Spielerei von mir. Ein Discoverer setzt neue NavBaken in Herrons Nebel, später auch in Trantor.
- Aufräumarbeiten im AL PlugIn
- Der Piratenhafen in LooManckStrats Vermächtnis bekommt bei Verlust neue Schiffe
- Piratensektoren werden jetzt auch überprüft.
- Aufräumarbeiten im AL PlugIn
- Release-Status
- Aufräumarbeiten im AL PlugIn
- Pufferzeit beim ersten Start des PlugIns eingeführt. Nach der Installation und dem ersten PlugIn-Start beginnt eine Wartezeit von 5 Minuten, die es dem Spieler ermöglicht das PlugIn eventuell zu stoppen.
Ausgangsstützpunkte sind die Schiffswerften der Völker. Von dort aus werden neue Fabriken der Völker aufgebaut. In gewissen Zeitabständen werden fünf zufällige Sektoren auf Produktionslücken untersucht, dabei wird entschieden ob eine Level1-Fabrik oder einer Level2-Fabrik in einem der ausgewählten Sektoren neu eröffnet werden soll. Sind in diesen fünf Sektoren keine Produktionslücken zu finden und herrscht ein Energiemangel, dann wird mit einer geringen Wahrscheinlichkeit ein Sonnenkraftwerk eröffnet.
Es werden nur Fabriken in Sektoren aufgebaut, die mit einer Schiffswerft verbunden sind, sprich der Weg von einer Schiffswerft in diesen Sektor führt nur durch völkereigenen Sektoren.
Die Sektoren Trantor (bis zum Wiederaufbau), Loomancketstrats Vermächtnis, alle unbekannten Sektoren, alle Piratensektoren und alle Xenon-Sektoren sind von einer Erweiterung ausgeschlossen.
Messungen Jede halbe InGame-Stunde wird in fünf zufälligen Sektoren eine Messung durchgeführt. Nach zehn Messungen (fünf InGame-Stunden) wird eine Auswertung aufgestellt. Die Anzahl möglicher Fabriken werden nach folgender Formel errechnet.
[Spielerfabrikenanzahl] * 2 / 100 = [zubauende KI Fabriken; maximal 5]
Änderungen
21.09.2005
- In fünf zufälligen Sektoren werden jede InGame-Stunde Messungen durchgeführt und nach 24 InGame-Stunden wird in einem der fünf Sektoren eine Fabrik errichtet, welche dazu beiträgt Ressourcen-Lücken der KI zu schliessen.
- Es werden jetzt mehrere Fabriken pro InGame-Tag gebaut. Die KI richtet sich dabei allerdings nach der Anzahl der Spielerfabriken.
- Release-Status
- Die KI baut ab jetzt aggressiver und häufiger neue Fabriken
Der zerstörte Sektor Trantor wird wiederbelebt. Der Wiederaufbau findet nach dem Beenden der Spielgeschichte statt, dazu wird der Sektor einfach eins zu eins kopiert.
Ein Argon Titan oder Argon Colossus der Argonen wird in diesem Sektor in Zukunft auf Patrouille gehen, das aber nur wenn keine Spielerschiffe diesen Sektor bewachen. Kampfschiffe der Klassen M1 und M2 werden als Sektorwache akzeptiert.
Bedingungen Spielerverteidigungsschiff Von den Argonen werden Schiffe der Klasse M1 oder M2 akzeptiert. Das Schiff muss über minimal 75 % Hülle verfügen, sowie 75 % der maximalen Schild- und Waffenstärke. Zudem muss ein Verteidigungsauftrag vorliegen, wie dem Kommando "Vernichte alle Feinde" oder in Form einer Standardsektorpatrouille.
Änderungen
06.09.2005
- In dieser ersten Version werden noch keine Spielerschiffe in Trantor akzeptiert. Der Sektor wird komplett wieder aufgebaut. Allerdings muss die Spielgeschichte durchgespielt sein.
- Aufräumarbeiten im AL PlugIn
- Pufferzeit beim ersten Start des PlugIns eingeführt. Nach der Installation und dem ersten PlugIn-Start beginnt eine Wartezeit von 5 Minuten, die es dem Spieler ermöglicht das PlugIn eventuell zu stoppen.
- Release-Status
- Es werden jetzt eigene Verteidigungsschiffe der Klassen M1 oder M2 in Trantor akzeptiert.
- Die Erkennung von Spielerverteidigungsschiffen wurde korrigiert.
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