DSE Commander wrote:Space Tycoon, könntest du aus dem Tarngerät eine Ware des Typs L oder XL machen (wenn nötig auch M)?? Wenn das schon so ist, Sorry.
MacGyver8472 wrote:Tarnvorrichtung hat IMO Warengruppe S und ändern kann man das nur per Minimod.
Richtig, das ginge nur per Modden der TWare.txt und da wäre die Ware nicht mehr im Originalspiel verwendbar. Außerdem macht die Tarnvorrichtung besonders für Aufklärer (M5) Sinn und die können nur S tragen. Lest/hört doch im Dock mal die Erklärung zur Ware "Tarnvorrichtung" an! Ich will mich da möglichst nah am Spiel halten (daher kommen auch die Stationen, wo es dieses Gerät zu kaufen gibt).
DSE Commander wrote:Und dass die Tarnung nur eine bestimmte Zeit aktiv sein kann? Bei einem kleineren Schiff weniger lang, bei einem grösseren länger?
MacGyver8472 wrote:Wieso? Solange ein Gerät Energie bekommt (Schiffsgenerator) läuft es bis technische Probleme (defekte Hardware) auftreten.
Genau. Energie da -> Gerät läuft. Es reicht ja schon, daß die Raketen nicht funktionieren und auf den getäuschten Gegner schießen auch recht sinnlos ist. Außerdem sehe ich da keinen Sinn drin. Wenn die Tarnvorrichtung wegen irgendeiner reinprogrammierten Einschränkung nicht funktioniert, wie sie eigentlich soll, brauche ich auch keine Tarnvorrichtung. Sie ist dafür da ein Schiff zu tarnen. Und nicht nur halb oder ein Viertel zu tarnen.
DSE Commander wrote:Wenn das Teil schon keine EZs verbraucht, dann wenigstenz eine Aufladezeit und begrenzte Dauer. Die Dauer muss ja nicht unbedingt von dem Generator abhängen. Das ganze würde es etwas realistiscer machen.
MacGyver8472 wrote:Aufladezeit ja aber maximale Laufzeit würde ich nicht machen da es so wieder Nutzlos für Frachter wird wenn man es andauernt per Hand aktivieren muss.
Auch eine Aufladezeit ist sinnfrei. Wenn eine Aufladezeit programmiert wäre, braucht der Spieler das Gerät einfach nur früher einzuschalten und eine Wartezeit für Aufladung ist damit sofort sinnlos geworden. Beispiel:
Man aktiviert in "Achtzehn Milliarden" die Tarnvorrichtung. Lange bevor man in die Nähe von Feinden kommt. Und fliegt dann erst in den Sektor "Xenon 347" rein.
Genauso könnte anstelle einer Aufladezeit die Reichweite auf 10000 km runtergesetzt werden. Wäre genauso sinnfrei. Ein Feind beginnt erst ab ca. 3 Km zu schießen, das ist die Reichweite der meisten Laser. Da ist es grundsätzlich egal ob die Reichweite auf 5, 10, 15, oder 20 Km ist. Und wenn die Reichweite runtergesetzt würde auf 2 oder 3 Km und der Feind beginnt erstmal auf einen zu schießen, bevor die Tarnung wirkt, brauche ich wiederum keine Tarnvorrichtung.
Vielleicht noch am Rande erwähnt:
Die zwei Scripte haben seit Version 1.00 keinerlei Bugs. Wenn etwas nicht funktioniert, wie es eigentlich gedacht ist, liegt das an der Scriptsprache. Z.Bsp. genügt es (leider), daß in einer Flotte ein einziges Schiff die Vorrichtung hat. Die Tarnung gilt dann automatisch für alle Schiffe der Flotte. Das liegt am Befehl "set relation to..", der das Verhältnis nur zur ganzen Rasse setzt, auch wenn man im Befehl selbst ein einzelnes Objekt (Schiff) benutzt.