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By: X2-Illuminatus |
Edited: 13/05/18 12:07 |
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Als Fake-Patch (oder Fakepatch) wird gemeinhin die Verwendung einer Modifikation (eines Mods) bezeichnet, die nicht im mods-Ordner des Spiels abgelegt und über das Hauptmenü des Spiels ausgewählt wird, sondern direkt im Hauptverzeichnis der X-Installation abgelegt und von da aus als "Patch" für das Spiel fungiert.
Diese Methode funktioniert nur mit einem Mod, der seine Dateien als .cat und .dat gepackt zur Verfügung stellt. Es ist zwar auch möglich, die einzelnen zur Verfügung gestellten Ordner im Hauptverzeichnis abzulegen, allerdings kann es dann leicht zu Verwechslungen kommen, wenn man eine Mod entfernen möchte. Auch die Aktualisierung ist mit der .cat/.dat-Variante einfacher.
Bei einem Fake-Patch muss man außerdem darauf achten, dass die zusätzlichen .cat/.dat im Hauptverzeichnis bei der Installation eines offiziellen Patches von Egosoft überschrieben werden. Daher sollte man die Dateien des Mods unbedingt auch außerhalb des X-Installationshauptverzeichnisses aufbewahren!
Nutzung:
Bei dem Fake-Patch werden wie gesagt die Dateien direkt in das Hauptverzeichnis von X gelegt. Es ist darauf zu achten, dass man die neuen .cat/.dat in die nächsthöhere Zahl umbenennt. Ein Beispiel:
Wenn sich im Hauptverzeichnis von X bisher .cat/.dat-Dateien von 01 - 09 befinden und du einen Fake-Patch installierst, dann sollte diese .cat/.dat die Zahl 10 als Name erhalten.
Erhalten beide Dateien nicht dieselbe oder eine höhere Zahl als die nächsthöhere, wird das Spiel den Fake-Patch nicht erkennen.
Mithilfe dieser Methode kannst Du beliebig viele Mods verwenden. Allerdings musst Du darauf achten, dass verschiedene Mods auch dieselben Dateien modifizieren können. In diesem Fall kannst du nur einen dieser Mods verwenden oder Du wendest dich an den Ersteller des Mods und bittest ihn um eine Anpassung der betreffenden Dateien oder Du versuchst selber, die betreffenden Dateien anzupassen.
Es ist nicht nötig, und auch unmöglich, diese Mods in der Mod-Auswahl des Hauptmenüs des Spiels auszuwählen. Man kann diese Mods auch nicht über die Mod-Auswahl deaktivieren und entfernen. Das ist allerdings generell nur bei den wenigsten Mods möglich, da die Dateien meist direkt im Spielstand verankert werden und eine Entfernung der Mod-Dateien zu einer wahrscheinlichen Inkompatibilität des Spielstands führt.
Eigene Modifikationen am Spiel und auch an den Mods geschehen immer auf eigenes Risiko und für Fehler, die aufgrund dieser Modifikationen im Spiel auftreten, kann weder Egosoft noch der Ersteller dieses Mods verantwortlich gemacht werden.
Hinweis für die Nutzung der Fakepatch-Methode mit X3: Terran Conflict und X3: Albion Prelude:
X3: Albion Prelude (X3AP) ist ein Addon für X3: Terran Conflict. Obwohl die X3AP spezifischen Dateien in ihrem eigenen Ordner ("addon") innerhalb des X3TC-Verzeichnisses liegen, und somit Spielstände, Scripts und Mods im mods-Ordner separat gehandhabt werden, nutzt X3AP auch einige Dateien der X3TC-Installation. Dies hat zur Folge, dass Mods, die als Fakepatch für X3TC installiert sind, auch einen Einfluss auf deine X3AP-Installation haben können. Es ist daher ratsam, sicherzustellen, dass die X3TC-Installation, auf der deine X3AP-Installation basiert, unmodifiziert ist bzw. wenigstens keine Mods mittels Fakepatches installiert worden sind. Möchtest du sowohl X3TC als auch X3AP modifizieren, so ist sinnvoll, sich eine oder mehrere zusätzliche Installationen anzulegen.
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