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Zusammenfassung

Agenten sind qualifizierte Personen, die ihre Kontakte und Fähigkeiten nutzen, um sich in Organisationen einzuschmeicheln und sich diplomatisch zu betätigen. Manche ihrer Aktionen können trivial sein, z. B. das Sammeln von Einfluss bei einer Fraktion, während andere erheblich komplexer sein können. Je nach Komplexität erfordern Aufgaben mehr oder weniger Zeit, Aufwand und Risiko. Die Reisezeit beispielsweise hängt von der Entfernung zwischen dem Spacelab-Hauptquartier und dem Ziel des Agenten ab. Die Dauer einer Aufgabe kann von der Fraktion abhängen, auf die sie abzielt. Manche Fraktionen stehen Agenten vielleicht offener gegenüber oder haben weniger Einschränkungen, was eine schnellere Abwicklung ermöglicht. Dynamische Beziehungen können ebenfalls Auswirkungen haben und sollten bei der Zuweisung von Aufgaben an Agenten berücksichtigt werden.

Agenten stehen eine Reihe von legalen Aufgaben zur Auswahl: Einfluss oder Blaupausen sammeln, Rabatte aushandeln, Ruf stärken, Ruf steigern, Ausrüstung und Spezialschiffe erwerben. Andere Aufgaben von fragwürdigerer Legalität sind ebenfalls möglich, unter anderem: Station hacken, Ausrüstung oder Blaupausen stehlen und Fabrik sabotieren. Diese bergen ein Risiko für die Gesundheit der Agenten, wenn sie gefasst werden. Agenten zu finden und zu rekrutieren ist nicht einfach. Sie können erst nach Abschluss riskanter Missionen wie Objekt verteidigen oder Passagier transportieren eingestellt werden, an die selbst wiederum schwer heranzukommen ist.

Alle Aufgaben sind anstrengend und schränken die Einsatzlebensdauer der Agenten ein. Einige Agenten haben höhere Toleranzwerte als andere und können möglicherweise mehr Aufgaben ausführen, bevor sie ausbrennen. Ist ihre Fähigkeit, unter so hohem Druck zu arbeiten, erschöpft, verlassen sie das Hauptquartier und ziehen sich normalerweise mit ihren nahen Verwandten auf ihre Heimatwelt zurück.

 


Detaillierte Informationen

 

Die Menge an Aufgaben, die ein Agent übernehmen kann, ist von Agent zu Agent unterschiedlich. Außerhalb von Plots variiert sie zwischen 4 und 8 Aufgaben. Generische Missionen, durch die man Agenten rekrutieren kann, zeigen dies in ihren Missionsanweisungen an. Auf diese Weise können pensionierte Agenten ersetzt oder einfach weitere Agenten rekrutiert werden, wobei maximal 5 Agenten auf einmal für den Spieler arbeiten können. Nur Missionen mit den Schwierigkeitsgraden "Schwer" oder "Sehr Schwer" ermöglichen das Rekrutieren von Agenten.

Agenten können nur auf diplomatische oder Spionage-Missionen geschickt werden, wenn sie vorher Einfluss gesammelt haben. Einfluss wird pro Rasse gesammelt und kann für Aufgaben bei dieser Rasse eingesetzt werden. Alle Rassen haben verschiedene Boni, die einen Einfluss darauf haben, wie schnell Einfluss gesammelt werden kann. Die Boni werden auf der rechten Seite des Diplomatie-Menüs angezeigt. Ein Klick auf die entsprechende Zeile öffnet ein Fenster, in dem der jeweilige Bonus aufgeschlüsselt wird.

Kultureller Bonus

Rasse
Name
Bonus
ArgonenDemokratische Föderation+5%
BoronenBoronische Kultur+15%
GonerWeisheit der Goner+5%
ParanidenVerschwiegen-20%
SplitStolz der Split-5%
TeladiGreater Profit+5%
TerranerIsolationist-5%

 

Beziehungsbonus

Rang
Bonus
1025%
920%
6, 7, 810%
-1, 0, 1, 2, 3, 4 ,55%
-2, -3-5%
-4-10%
-5-20%

 

Aktivitätsbonus

Rasse
Name
Bonus
Trigger
Beschreibung
ArgonDiplomatischvariiertAnsehen bei den Argonen erhaltenBonus abhängig von erhaltenem Ansehen (bis zu 10%)
BoronPazifist10%Nichts angreifenGegenteil anderer Boni; wird entfernt, wenn der Spieler Schiffe oder Stationen irgendeiner Rasse angreift
GonerBefreier5%Passagiere/Sklaven an Goner-Stationen freilassen 
ParanidAnhänger von Xaar2%Einen paranidischen Sektor betretenNur beim Spielerschiff
SplitSplit ehrenhalbervariiertBoronische oder Argonische Schiffe zerstörenBonus abhängig von Schiffklasse
TeladiProfite1%Mit Teladi handelnDoppelter Bonus für das Spielerschiff
TerranXenon-AusrottervariiertXenon-Schiffe zerstörenBonus abhängig von Schiffklasse

 

Interaktionsbonus

Name
Aktion
Bonus
Max Bonus
Zeit
Bemerkung
KampfFreundliche Schiffe zerstören-1 to -20-100600Negativer Bonus für das Zerstören eines Schiffs einer Rasse, hängt von Größe des Schiffs ab
EnternFreundliches Schiff entfern-1 to -20-100600Negativer Bonus für das Entern eines Schiffs
PolizeiFeindliches Schiff zerstören1-1030600Feindliches Schiff im Gebiet einer Rasse zerstören; Bonus abhängig von Schiffsgröße
HandelMit Rasse handeln110600Favourisierter Handel mit einer Rasse, z.B. Kauf über dem Durchschnittspreis oder Verkauf darunter
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