Skip to end of metadata
Go to start of metadata
TitleDescriptionDiscussion link
Sample Waypoint ModA sample mod to help explain to modders how to setup waypoints for cargo/repair drones around ships. Further explanation of connections for dock and dockingbay welcome. 
   
   
  • No labels

8 Comments

  1. Anonymous

    Making new ship paints and adding new ships to the game. With slots for customizable parts, bridge placement and option for applying paint maps over model textures this is going to be a hard thing to figure out without help. Not to mention integrating docking platforms into the ship models. With a good tutorial out there, there might be quite a number of player created ships in the near future.

  2. Anonymous

    Ability to buy a  XENON HQ, claim the sector  and be  a head of that 'guild',  and all benefits that comes with it

  3. Anonymous

    Gamestart "disgraced heir"
    Starts with:

    • Heirloom (quest item) in inventory
    • Quest to deliver the Heirloom (to an NPS that's randomly placed at creation of the gamestart on a station with an M/S dock)
      • Questreward: 10'000'000'000 Cr
    • No Ship, no Money.
    • Fully unlocked Talent-Tree.

    Starts on random station with M/S-Dock.

     

     

  4. Anonymous

    Option to play as Xenon (all other factions locked at -30 rep). Conquering the Universe (big grin)

  5. Anonymous

    Multiple Modding-Related Requests:

    => Option to disable Signature checks and just go directly modified (like a startup parameter -disablesignaturechecks ) - the debug spam on startup is annoying after a while..

    => Proper String Functions in AI/MD; examples:
    $string.length
    <get_index_of_string_in_string source="$source_text" substring="$substring" multiple="$bool" result="$index"/>
    <get_substring_of_string source="$source_text" index="$index" length="$length"/>

    => Support for Custom Hotkeys

  6. Anonymous

    Forgot one thing
    => Debug Tools for Modders. Like the Path Visualisation you showed a few years earlier (and no, i as modder dont care about a decrease in performance for such stuff. its not for general gameplay but to get an idea what goes wrong in a Script..)

  7. Anonymous

    a Bar on every type of dock, next to the trader. mission's get fixed instead of landing and mission guidance stopping because bar and npc was not generated. said bar can also be used in mods for mission npc's & what may arise.

  8. Anonymous

    1 Может кто нибудь написать абордаж станций, ну к примеру при захвате сектора, не уничтожать защитную платформу, а получить возможность взять ее на абордаж, при наличии специального десантного корабля, который используется только при абордаже станций и к примеру 500 десов 5 звезд,  соответственно при удачном абордаже сектор переходит к игроку, немного разбавит игру, а то скучно очень, будет смысл качать  и копить десант, опять же десантный бот, ну хоть что то новое, просто тупо сносить станции надоедает очень быстро, а так было бы очень даже кульно), ну там взять на абордаж верфь, условия: атака с нескольких точек, к примеру трех, соответственно три десантных бота, к примеру сканером сканируешь выдает три точки проникновения десанта на объект, сносишь защиту и отправляешь поочередно капсулы или все вместе

    2 Миссия дроида все по х3 помнят, разбавила бы игру.

    3 Пираты просто никакие в игре с ними вообще все печально, мод на пару пиратских фракций с верфями и активностью, ну например транспорты запустить по вселенной с рабами, с возможностью взять их на абордаж при освобождении рабы переходят в собственность игрока))) ну или освобождаются  и автоматом пополняют количество рабочей сила на станциях игрока