Sv translation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
IntroductionBehaviours represent the default actions of NPC Captains employed by the player. In other words, if a ship has no current orders, or has just completed an order, they will follow their Behaviour until told otherwise. Please note that if a player takes control of a ship mid-order, the Captain will re-initiate the previous order after the player relinquishes control (instead of reverting to their default Behaviour). This allows the player to take control of any ships fluidly without having to repetitively reset orders after they leave. This can become especially helpful in the mid-to-late game after player teleportation has been realized. Impact of "Remove all orders" Command
Setting Behaviours
Available Behaviours
Images Showing the Location of Common Confirmation ButtonsTraining and skill increaseEach NPC can have their skills increase from 0 to 5 stars. NPC can increase skills by either doing tasks or using training seminars. Bernd mentioned in the 4.0 / CoH release stream that pilot NPC usually level from 0 to 2 stars naturally and need seminar after. The intent is to not have all your NPCs at 5 stars and value your highly skilled crew. Bernd also mentioned that marines learn much faster provided they don't die. |
Sv translation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EinführungVerhaltensweisen stellen die Standardaktionen der vom Spieler eingesetzten NSC-Kapitäne dar. Mit anderen Worten, wenn ein Schiff jetzt aktuelle Aufträge hat oder gerade einen Auftrag ausgeführt hat, folgt es seinem Verhalten, bis es anders angegeben wird. Bitte beachten Sie, dass, wenn ein Spieler die Kontrolle über eine Mid-Order eines Schiffes übernimmt, der Kapitän die vorherige Order wieder einleitet, nachdem der Spieler die Kontrolle abgegeben hat (anstatt zu seinem Standardverhalten zurückzukehren). Dies ermöglicht es dem Spieler, die Kontrolle über alle Schiffe fließend zu übernehmen, ohne dass er nach der Abreise wiederholt Aufträge neu in Auftrag geben muss, was besonders im mittleren bis späten Spiel nach der Realisierung der Spielerteleportation hilfreich sein kann. Auswirkungen des Befehls "Alle Aufträge entfernen"Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) setzt der Befehl "Alle Aufträge entfernen" das Standardverhalten zurück. Daher sollte bei der Entscheidung, ob dieser Befehl verwendet oder einzelne Aufträge entfernt werden sollen, Vorsicht geboten sein. Einstellen von Verhaltensweisen
Verfügbare Verhaltensweisen
Bilder, die die Position der üblichen Bestätigungstasten zeigen |
...