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Table of Contents

Layout of the

X-

Universe

유니버스의 배치

The X-Universe in X4 is set in a Galaxy containing multiple different Star Systems (AKA a Star Cluster). The areas within which ships fly are called Sectors, and there may be more than one Sector in each Star System. Including the Split Vendetta DLC, there are ~60 Star Systems. Roughly half of which  contain 1 Sector, with the others containing 2 or more.

Sectors are connected, and laid out in the map, in 3 main ways:

  • Jump Gates:
    • Connect Sectors if they are in different Star Systems

    • The Sectors' map hexagons have a solid, uniform-colour border

    • Crossing a Jump Gate counts as moving 1 sector in context like auto-miners operational range  
  • Orbital Accelerators:
    • Connect Sectors if they are far apart within the same Star System

    • The Sectors' map hexagons touch, and those hexagon boarders have a hollow border

    • Travelling through an Orbital Accelerator counts as moving 1 sector in context like auto-miner operational range
  • Super Highways:
    • Connect Sectors if they are close together within the same Star System

    • The Sectors' map hexagons are within a larger hexagon

    • Travelling through an Super Highway does not count as changing sectors in context like auto-miner operational range

The local area within a Sector around objects (e.g. ships and stations) is referred to as a Zone. As such Zones are transient and do not have specific locations illustrated on maps.

Visit the Piloting And Travel page for further info on Jump Gates, Orbital Accelerators and Super Highways.

The above layout is illustrated in the following diagram where different 4 Sectors are located around 4 planets.

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The X-Universe Map

Use the Map hotkey (M) to open a map of all the Sectors the player and player-owned ships have visited. Unexplored areas of Sectors will appear as grey (AKA "Fog Of War"), whilst resource areas will appear as red, purple or blue. Most stations will not be found in the same places each time we restart the game. That station variation has some constraints to support faction viability.

Selected objects on the map can be targeted by the player ship using the Target Object In List hotkey (T). Player assets are coloured green, friendly NPC objects are Blue and hostile objects are Red. If the checkbox "Show Faction Colors" in Filter Settings->Think Filters is marked, the objects will use the faction colours.

The outline for sectors and systems is the colour of the faction with local administrative power:

The viewing angle of the map can be adjusted by holding the right-mouse button while moving the mouse (or controller equivalents). This helps observe the height of objects relative to the ecliptic, represented by a thin grey line pointing from the object to its 2D position on the ecliptic. Since we can center the map on objects, these view rotations can also be used to look at station module layouts. 

Legend

Each object type is represented by a symbol on the map for easy identification when zoomed out (activate Legend button in top-right of the map to see a key).

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Micro Scale

When zoomed in the map will show all the details seen on the ship radar including containers, missiles, asteroids, lock boxes, ships and station modules. The traded wares of individual stations will be shown next to the station. Modules of NPC station that have been scanned will be highlighted yellow on the map when selected under the Object List. As the player zooms out, groups of stations will become clustered together in a box and their traded ware lists combined. Eventually all stations from groups of systems/sectors will become grouped together and individual ships will stop being represented on the view of the map.

Macro Scale

When zoomed far out the map will only show key stations for factions like Wharfs, Shipyards, Equipment Docks and Trading stations, along with Highways, Superhighways, Jump Gates and Orbital Accelerators. Resource tiles will cease being visible and all systems/sectors will be represented as grey hexagons with a border colour of the owning faction. If zoomed out far enough the net wares for the entire X-universe will be clustered together.

Object List

List of all known stations and ships within radar range of player owned assets within the viewed area of the map. As the map is zoomed out more objects will show until smaller ones start being filtered out by the micro to macro transition. Left clicking player assets will select them and enable orders to be given by right clicking objects in the Object List or map and locations in the map. Stations have a + next to them to expand them to allow individual station modules to be selected. Station modules which have not been scanned appear as "???" icons.

Property Owned

A list of all player owned assets. Double click an object to centre the map on the object. Left click objects to select them and right click on the map or other player assets to give them orders. Right clicking an asset has the Information option at the top of the menu, which shortcuts to the Information tab for that asset

Mission Offers And Mission Manager

X4에서의 X-유니버스는 다양한 종류의 항성계(다시 말하면 성단)를 포함한 은하계를 배경으로 하고 있습니다. 함선으로 이동하는 영역을 섹터라고 부르고, 각각의 항성계에는 하나 이상의 섹터가 존재합니다. 스플릿 벤데타(Split Vendetta) 확장팩을 포함해, 약 60개의 항성계가 존재합니다. 약 절반 정도는 하나의 섹터를 보유하고, 그 외에는 2개 이상을 가지고 있습니다.

섹터들은 아래의 세 가지 방법으로 지도에서 연결되고, 표시됩니다.

  • 점프 게이트:
    • 다른 항성계에 위치한 섹터 연결

    • 섹터의 지도 육각이 선명하고 균일한 색상으로 표시됨

    • 점프 게이트를 건너면 자동 채광 활동 반경 같은 내용에서 1 섹터를 이동한 것으로 인식  
  • 궤도 가속기:
    • 같은 항성계 내 먼 거리에 위치한 섹터 연결

    • 섹터의 지도 육각이 서로 맞닿아 있고, 육각에 투명한 테두리가 존재

    • 궤도 가속기로 이동하면 자동 채광 활동 반경 같은 내용에서 1 섹터를 이동한 것으로 인식
  • 초고속도로:
    • 같은 항성계 근거리에 위치한 섹터 연결

    • 섹터의 지도 육각들이 큰 육각 내에 함께 위치

    • 초고속도로를 통한 이동은 자동 채광 활동 반경 같은 내용에서 섹터를 변경한 것으로 인식하지 않음

물체(함선이나 선박 등) 주위의 섹터 내의 지역은 존으로 칭합니다. 이런 존들은 일시적이며 지도에 특별한 위치로 표시되지 않습니다.

조종과 탐험 페이지에서 점프 게이트, 궤도 가속기와 초고속도로에 대해 더 자세히 알아보세요.

위에서 설명한 내용을 아래 그림에 표시된 4개 항성 근처에 위치한 4개의 섹터로 표시하였습니다.

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X-유니버스 지도

지도 단축키(M)를 사용하여 플레이어와 플레이어 소유의 함선이 방문한 모든 섹터의 지도를 열 수 있습니다. 섹터의 미 탐험 지역은 회색(바꿔 말하면, 전운)으로 나타나고, 자원 지역은 빨강, 보라, 파란색으로 표시될 것입니다. 대부분의 스테이션은 게임을 다시 시작할 때마다 같은 위치에 존재하지 않을 것입니다. 이런 스테이션 변화는 지지 세력 생존능력의 제약을 받습니다.

지도에서 선택된 물체는 대상 선택 단축키(T)를 이용해 플레이어 함선의 목표물로 설정할 수 있습니다. 플레이어의 소유물은 초록색, 친화적 NPC 물체는 파란색 그리고 적대적 물체는 빨간색입니다. 필터 설정 -> 생각 정렬에 체크 박스 "모든 세력 색상"이 표시되어 있다면, 물체들이 세력의 색에 따를 것입니다. 

섹터와 항성계의 세력 색상과 지역 행정권의 색상 개요는 아래와 같습니다.

지도의 시야각은 마우스 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 마우스를 움직이면(혹은 컨트롤러로 동일하게) 조정이 가능합니다. 물체의 황도 기준 평면적 위치를 알려주는, 가는 회색 선으로 표시된 황도에서부터 물체의 높이를 가늠하는 데 도움이 됩니다. 지도를 물체를 중심으로 설정할 수 있기 때문에 이런 시점 회전은 또한 스테이션의 모듈 배치를 관찰하는 데에 쓰일 수도 있습니다. 

범례

각 물체 유형이 축소되었을 때에도 쉽게 알아볼 수 있도록 지도상에 기호로 표시됩니다. (지도의 오른쪽 상단 범례 버튼을 눌러 설명 보기)

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소규모

확대하면 지도로 함선 레이더에 보이는 컨테이너, 미사일, 소행성, 보관함, 함선과 스테이션 모듈 등의 상세 내용을 볼 수 있습니다. 각 스테이션에서 거래된 물품은 스테이션 옆에 나타납니다. 스캔 된 NPC 스테이션의 모듈은 대상 목록으로 선택되면 지도상에 노란색으로 부각되어 보입니다. 플레이어가 지도를 축소하면 여러 스테이션이 하나의 무리를 형성하면서 거래된 물품의 목록도 합쳐져 보입니다. 결국 모든 항성계나 섹터의 스테이션 무리가 하나로 뭉쳐지고 개별 함선이 지도상에 더이상 표시되지 않습니다.

대규모

지도를 축소하면 선착장, 조선소, 정비 도크, 무역 스테이션 같은 세력의 주요 스테이션이나, 고속도로, 초고속도로, 점프 게이트와 궤도 정거장만 보이게 됩니다. 자원 영역은 보이지 않고 모든 항성계와 섹터는 소유 세력의 테두리 색을 띤 회색 육각으로 표시됩니다. 최대한 축소하면 X-유니버스 전체의 그물망이 하나로 합쳐져 보이게 됩니다.

대상 목록

지도상에 보이는 지역에 플레이어가 소유한 자산의 레이더 범위 내에 알려진 스테이션과 함선의 목록. 지도가 축소될수록 더 많은 물체가 나타나다가 소규모에서 대규모로 변경되면 작은 물체들이 걸러지게 됩니다. 플레이어의 자산을 마우스 왼쪽 클릭해 선택하고 지도나 지도상의 위치, 대상 목록에서 물체를 오른쪽 클릭해서 명령을 내릴 수도 있습니다. 스테이션은 옆에 확장 가능한 + 버튼이 있어, 개별 스테이션 모듈을 선택할 수 있습니다. 아직 스캔하지 않은 스테이션 모듈은 "???" 모양으로 표시됩니다. 

소유자산

플레이어가 소유한 모든 자산 목록. 물체를 더블클릭하면 지도 중심으로 이동합니다. 물체를 왼쪽 클릭하여 선택하고 지도나 다른 플레이어의 자산을 오른쪽 클릭하면 명령을 내릴 수 있습니다. 자산을 오른 클릭하면 메뉴의 상단에 정보 옵션이 생기는데, 해당 자산의 정보 페이지로 바로 갈 수 있습니다.

임무 제안과 임무 관리자

'Mission offers' is a list of all missions currently being offered in the sector the player ship is in (& has vision over, via satellite or other asset visibility radius - see below). Guild Missions will always show on entering the sector (if unlocked by faction rank promotions) while Other Mission Offers will only show if the player has assets near the offering station or has unlocked them from an Audio Signal. Left clicking missions will open a window for the mission allowing the player to accept or open the briefing window.

The Mission Manager will show all currently accepted missions; left clicking such missions will allow the player to abort the mission, toggle guidance for the mission or open the briefing window. Upkeep missions are automatically generated by player assets to highlight a crucial lack which can impair operation.

Information

Shows information for the left-click selected object. General information shows stats from the owner, current shield and hull values to the loadout and station modules. Click the + next to sections to expand them. The amount of information shown for NPCs is limited by how deeply they have been scanned, while player assets may have additional fields which can be set (eg the weapon configuration for ships and the amount of credits in the manager's account for stations). Global Standing Orders are automatic responses towards police and pirate hostility or if the ship encounters an abandoned ship with each having 4 simple options.

Ship Standing Orders have the same options and override Global Standing Orders should the player want some assets to be exceptions. Ships have Default Behaviour, which can be adjusted. Order Queue allows the player to see all current orders and set the Default Behaviour for a ship (when not the player ship) which is the order to perform when no additional orders are given by the player (for example getting idle Trading ships to Auto Trade). Change the Default Behaviour by clicking the pencil symbol to the right of the order, while the * symbol determines what weapon systems the ship will use for combat while carrying out the order.

To make an order queue right click a point or object on the map and select an order from the list. The arrows to the right can be used to shuffle the position of the order in the queue. Each order will have several parameters that can be adjusted, usually by right clicking objects in the Object List which appear when the parameter is selected or using Shift+Left Click to target a 2D point in space. If the ship has no Default Behaviour the player will be notified when the ship completes the list of orders.

Manage Station Plots

Opens the view to show plots for stations in the selected sector. To change the sector viewed use the Object List to select a station in another sector. Friendly NPC plots are blue while hostile ones are red. Plots can range from 1x1x1km to 20x20x20km. At the top is the list are plots the player already has and left clicking will centre the map in plot view on the selected plot while at the bottom of the list is the option to create a new plot. 

Filters

At the top right of the map are Filter Setting options to select the amount of information displayed on the map at one time. This can be useful for focusing on trading specific wares (eg Claytronics and Hull Parts for station module construction). Wares can be added to the filter by right-clicking the ware listed for a station or group of stations, and removed by left-clicking. Alternatively use the Filter Settings button to add and remove wares from the filter

The Encyclopaedia

The in-game encyclopaedia hosts a vast wealth of information and trivia about sectors, factions, station modules, ships, consumables, weapons and turrets, equipment, licences, wares and lore of the X-Universe. Sectors, ships, factions and wares will have their entries appear as the player encounters them, while consumables, weapons and turrets, equipment and licences require the player to have docked at a station which sells them. Station modules will only show when the player has obtained the blueprints for that module. Encyclopaedia entries list key stats as well as the types of wares needed to produce/build the item.