Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageit

Table of Contents

Introduzione

Sparse attraverso l’universo X ci sono numerose stazioni, e ulteriori ne verranno costruite mentre altre verranno distrutte man mano che la partita procede. Le stazioni consumano risorse per produrne altre, o per costruire ed equipaggiare navi. Gli Spazioporti Commerciali hanno la speciale caratteristica di aquistare e vendere un’ampia gamma di merci. Le Piattaforme Difensive possono permettere alle fazioni di mantenere la proprietà di un settore

ID Stazioni

Ogni stazione ha un ID unico visibile dal proprio menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

Piattaforme

I moduli di attracco che sembrano minuscoli se visti dallo spazio, appaiono enormi quando esplorati a piedi. Ogni tipologia di modulo di attracco ha un layout unico da cui il giocatore può osservare le navi in arrivo o partenza. Sistemi di sicurezza automatici impediscono l'attraversamento di piattaforme di attracco non occupate da una nave (se ci si trova intrappolati su una piattaforma, è possibile uscirne usando le scale di emergenza vicino alle uscite regolari). Per le navi del giocatore, è possibile accedere al loro menu di Opzioni Nave interagendo con il pannello situato nella parte anteriore della piattaforma di attracco, davanti alla nave attraccata.

Ascensori e Trasportatori

Anche se sugli attracchi più larghi sono presenti nastri trasportatori, non tutte le aree di tutte le stazioni possono essere accessibili a piedi. Il giocatore potrebbe aver bisogno di un ascensore o un trasportatore verso altre aree. Gli ascensori e i trasportatori vengono utilizzati interagendo con il pannello di controllo al loro interno sul lato sinistro. Nell'immagine in basso sono evidenziati, da sinistra a destra, ascensori, trasportatori e il pannello per le Opzioni Nave.

Personaggi Non Giocanti

Parla con gli abitanti delle stazioni per chiedere indicazioni, svolgere missioni, commerciare e assumere nuovo personale per le tue navi e stazioni.

Moduli

Le stazioni vengono costruite a partire da più moduli interconnessi tra loro. Ogni modulo lavora in maniera indipendente dal resto, con un proprio valore di scafo e quantità di elementi di superficie. I moduli non di proprietà del giocatore possono essere scansionati per rivelarne le informazioni, mentre le stazioni di proprietà del giocatore mostreranno queste informazioni di default. I moduli vengono classificati in Produzione, Costruzione, Stoccaggio, Abitativi, Difensivi, Attracchi e Altri. 

  • Produzione: producono merci utilizzandone altre come risorse. 
  • Costruzione: producono, modificano e riparano navi. 
  • Stoccaggio: conservano le risorse in eccesso e le merci prodotte.
  • Abitativi: ospitano la forza lavoro delle stazioni.
  • Difensivi: moduli resistenti e pesantemente armati per respingere gli attacchi.
  • Attracchi: le strutture che permettono alle navi di attraccare alle stazioni.
  • Altri: supporti e altre strutture di collegamento per collegare moduli insieme.

Scansione

Moduli, Segnali Audio e Fughe di Dati possono essere scansionati attivando la Modalità Scansione sulla nave del giocatore o dalla Tuta Spaziale, e rivolgendosi verso l'oggetto da scansionare prima di volarvi sufficientemente vicino. Con i Segnali Audio e le Fughe di Dati il giocatore deve puntare al centro dell'area che emette un bagliore rosso, mentre i moduli delle stazioni possono essere scansionati da un qualsiasi punto del modulo.

Segnali Audio e Fughe di Dati

Avvicinandosi a una stazione c'è la possibilità che vengano generati dei Segnali Audio o delle Fughe di Dati in specifici punti dei moduli. Sono contraddistinti da un rumore 'statico', e la loro posizione è più facile da identificare quando la nave è in Modalità Scansione.

Questi punti possono essere riparati usando il Laser da Riparazione della Tuta Spaziale per guadagnare reputazione con la fazione che possiede la stazione, oppure scansionati per ottenere altri benefici. I Segnali Audio riveleranno missioni nascoste quando scansionati, mentre le Fughe di Dati possono garantire sconti temporanei presso la stazione o commissioni aggiuntive per specifiche merci. Scansionare una Fuga di Dati può dare anche la possibilità di ottenere gratis il progetto del modulo sul quale si è generata la fuga. La probabilità di ottenere ricompense dalla scansione di una fuga di dati dipende dalla tipologia della stessa e dallo scanner utilizzato. Questo significa che non tutti i progetti possono essere ottenuti scansionando una Fuga di Dati dalla nave, mentre lo Scanner della Tuta Spaziale garantisce generalmente risultati migliori.

Traffico di Massa

Quando sufficientemente grandi, le stazioni cominceranno a generare un traffico di massa di piccole navi non giocanti che voleranno attorno alla stazione lungo rotte predefinite. Alcune di queste navi saranno veicoli della polizia che potranno deviare dalle rotte predefinite per scansionare navi a caso nelle vicinanze, alla ricerca di articoli illegali per la fazione che possiede il settore. In caso di scansione positiva, il rifiuto di rilasciare il carico illegale renderà ostile il veicolo della polizia, che attaccherà la nave incriminata portando potenzialmente a un attacco da parte della stazione stessa. La distruzione del traffico di massa è considerata un atto ostile verso la fazione proprietaria. Nel traffico potranno occasionalmente comparire anche delle navi criminali, che possono essere distrutte senza alcuna penalità garantendo un aumento di reputazione presso la fazione che possiede la stazione.

Attracchi

Questi moduli permettono alle navi di attraccare alle stazioni. Ogni modulo di attracco possiede generalmente un misto di piattaforme per navi S e M, mentre le navi di dimensioni L e XL devono utilizzare i moli di attracco. La disponibilità di opzioni di attracco potrebbe limitare quali navi possono commerciare con una stazione.

Attraccare e Utilizzare il Computer d'Attracco

Atterraggio Manuale

Dopo aver richiesto il permesso di attracco (vedi in basso), avvicinati alla piattaforma designata e utilizza la guida visiva a schermo per atterrare correttamente al suo centro.

Per atterrare è necessario rispettare i seguenti quattro parametri:

  1. La parte frontale della nave deve essere orientata nella direzione giusta
  2. La nave deve essere parallela alla piattaforma di atterraggio
  3. La nave deve trovarsi al centro dell'area di atterraggio
  4. La nave deve stazionare a una altezza massima definita al di sopra della piattaforma di atterraggio

Computer d'Attracco – Atterraggio Assistito

Il Computer d'Attracco aiuta il giocatore ad atterrare prendendo il controllo della nave quando questa è prossima a rispettare i quattro parametri sopra riportati.

La versione Mk1 entrerà in azione quando il giocatore avrà quasi attraccato, evitando così di dover rispettare più strettamente i parametri di atterraggio. La versione Mk2 entrerà in azione a una distanza ancora maggiore dal punto di atterraggio, rendendo ancora più semplice l'operazione.

Guide con immagini

Richiedere il Permesso di Attracco

  1. Cliccare con il pulsante sinistro sulla stazione per selezionarla.
  2. Cliccare con il destro per aprire un menu contestuale, quindi selezionare “Richiedi attracco a”
  • In alternativa selezionare la stazione e premere Shift+D
  • Per richiedere l'attracco bisogna trovarsi entro 6 km di distanza dalla stazione. Se l'opzione di attracco non è disponibile potresti trovarti troppo lontano, l'attracco potrebbe essere pieno o potresti aver bisogno di una reputazione migliore con la fazione proprietaria.

Dirigersi all'area di attracco

Segui le luci di atterraggio verdi fino alla zona dell'area di attracco.

Le luci di atterraggio potrebbero non indicare il percorso ottimale in tutte le situazioni, quindi fai attenzione agli ostacoli!

Avvicinandosi all'area di atterraggio verrà mostrato un tenue ologramma della tua nave sovrapposto alla piattaforma assegnata, a indicare l'allineamento richiesto.

Vola lentamente fino a questa posizione, prestando attenzione alla velocità, alla posizione e all'allineamento. Potrebbe essere consigliabile cercare di posizionarsi al di sopra del punto indicato e quindi scendere verso la piattaforma.

Trovare l'indicatore di allineamento per l'attracco

Avvicinandosi alla piattaforma di atterraggio, una tripla freccia rossa punterà verso l'indicatore di allineamento per l'attracco. Se ci si trova rivolti nella direzione completamente opposta, sarà visibile un simbolo di inversione a U nell'area superiore a sinistra della schermata.

Cerca di portare l'indicatore di allineamento al centro dello schermo.

Usare l'indicatore di allineamento per attraccare

Il tuo allineamento iniziale potrebbe essere molto lontano da quello ideale!

Prima di tutto, centra il tuo mirino sull'indicatore di allineamento, e rolla fino a livellare la nave.

Ora, spostati lateralmente a destra/sinistra per posizionare al centro il triangolo rosso con sopra una linea. Quando questo sarà correttamente centrato, le due punte di freccia ai lati diventeranno verdi.

Ora, muoviti lentamente in avanti o all'indietro per allineare il triangolo rosso con la linea orizzontale. L'intera linea diventerà verde quando l'allineamento sarà corretto.

Ora spostati lentamente verso il basso fino a completare l'attracco. Potresti avere bisogno di effettuare ulteriori piccole correzioni vicino alla piattaforma, ma presto la nave si troverà attraccata.

SUGGERIMENTO: potrebbe essere più facile/veloce bloccare in posizione l'orientamento della nave usando la barra spaziatrice una volta che l'indicatore circolare centrale è diventato verde, quindi usare lo spostamento laterale, i tasti Q/E per rollare, e infine accelerare/decelerare lentamente fino a quando l'allineamento complessivo è corretto. Solo a quel punto dovresti usare S per spostarti verso il basso sulla piattaforma.

Contenitori Nascosti

Alcune missioni richiederanno di trovare e raccogliere contenitori nascosti sulle piattaforme delle stazioni. In questi contenitori si troveranno di solito degli oggetti necessari a proseguire con la missione.

Salire a bordo di una nave

Il giocatore può salire a bordo delle proprie navi o di quelle di fazioni amiche. Se il giocatore possiede la nave e questa ha un pilota, sarà possibile interagire con il sedile del pilota per chiedergli di lasciarlo libero e permettere al giocatore di pilotare la nave. Sulle navi dei personaggi non giocanti sarà invece possibile essere dei passeggeri mentre la nave proseguirà con le sue attività.

Salpare

Apri il menu di Interazioni Nave e clicca su Salpa per iniziare il tuo volo nello spazio.

Sabotaggio

Un certo numero di oggetti dell'inventario (Sistemi di Bypass di Sicurezza, Sistemi di Decrittazione e Sezionatori) può essere utilizzato per sabotare una stazione. Usando questi oggetti sui pannelli di controllo della stazione (ad esempio nelle sezioni di Ingegneria o Sicurezza), il giocatore può paralizzarne le difese, disabilitarne gli scudi, bloccarne le riparazioni, la produzione, la costruzione o il commercio, oppure ottenere sconti o far rilasciare nello spazio il carico dei magazzini.

Ricerca

Per poter essere sempre un passo avanti alla competizione, il giocatore con un Quartier Generale può intraprendere delle ricerche per sbloccare aggiornamenti e abilità che permetteranno di gestire il proprio impero in maniera più efficiente. Per eseguire una ricerca, clicca sul menu di Ricerca (una volta sbloccato al Quartier Generale) e seleziona la tecnologia interessata, quindi clicca su Avvia Ricerca. Quando la stazione avrà a disposizione tutti i materiali e gli oggetti richiesti, la ricerca sulla tecnologia selezionata

Sv translation
languageko

Table of Contents

Introduction

Scattered throughout the X-universe are numerous stations and more will be constructed while other will be destroyed as play progresses. Stations consume wares to manufacture other wares or build and equip ships. Trading Stations are special in that they will both buy and sell a range of wares. Defence Platforms provide a means for a faction to maintain ownership of a sector.

At this time (v1.50), players are able to build manufacturing stations and Defense Platforms. Station Trade offers are only available to the player has gather this information (see the Trading And Mining page).

Station IDs

Stations have unique IDs displayed within menus. The generation of IDs is completely random.

Platforms

Docking modules that look small when seen from space appear vast when explored on foot. Each docking module has a unique layout from which the player can watch ships come and go. Automated safety systems prevent unoccupied landing pads from being walked on (if you find yourself trapped in a bay, look for escape ladders near regular exits). Player-owned ships can have their Ship Options displayed via interacting with the panel on the edge of the landing pad in front of the ship. In addition to docks, all stations have an Engineering Bay, Managers Office and a mission-unlocked Bar.

Elevators And Transporters 

Whilst travelators are available on larger docks, not all areas of all stations may be accessed on foot. The player may need to take an elevator or transporter to other areas. Elevators and transporter are used by interacting with control panels on the inside on the left. From left to right, elevators, transporters and the panel on the edge of the landing pads are ringed in the picture below.

Image Added

NPCs

Talk to the denizens of stations to ask for directions, progress missions, trade and to hire new staff for ships and stations.

Modules

Stations are constructed from multiple interconnected modules. Each module acts independently from the rest having an independent amount of hull and surface elements. NPC modules can be scanned to reveal information about the module, while player-owned station will show this by default. Modules are classed into Production, Build, Storage, Habitation, Defence, Dock and Other categories. 

  • Production: Manufacture wares using other wares as resources. 
  • Build: Produces, upgrades and repairs ships. 
  • Storage: Stores excess resource and product wares
  • Habitation: Houses the station workforce
  • Defence: Heavily armed and durable modules for repelling attackers
  • Dock: Provides docking facilities which enable ships to dock at the station
  • Other: Struts and other connectors for linking modules together

Scanning

Modules, Audio Signals and Data Leaks are scanned by setting the player ship or Space Suit to Scan Mode and facing the object to scan before flying close enough. With Audio Signals and Data Leaks the player needs to aim for the middle of the glowing red part while station modules can be scanned from any place on the module.

Audio Signals And Data Leaks

When approaching a station there is a chance Audio Signals and Data Leaks will spawn at specific hardpoints on modules. They have a 'static' sound, and their visual location is easier to detect when your Ship is in Scan Mode.

These can be repaired using the Repair Laser of the Space Suit to earn some notoriety with the faction which owns the station or scanned for other benefits. Audio Signals will reveal hidden missions when scanned while Data Leaks can grant temporary station wide discounts or commissions for specific wares. There is even a chance to obtain a free Blueprint for the module with the Data Leak when scanned. The probability of obtaining rewards when scanning data leaks is dependent on the type of Data Leak and the type of scanner used to scan it with. This means not all Blueprints can be obtained using ships to scan the Data Leaks and using the Spacesuit Scanner yields the best results.

Mass Traffic

When stations are large enough they will begin to generate mass traffic of smaller NPC ships that fly around the station along specific lanes. Some of these ships will be Police Vehicles which will deviate from the mass traffic lanes to scan random ships nearby for wares which are illegal to the faction which owns the sector. Failure to comply will cause the Police Vehicle to go hostile and attack the offending ship and may even lead to the whole station attacking the ship. Killing mass traffic is considered a hostile act by the owning faction. Mass traffic will occasionally spawn Criminal owned craft which can be killed without penalty and even earn notoriety with the faction which owns the station.

Docks

These allow ships to dock at stations. There are usually a mix of S and M size landing pads on the same docking modules while L and XL ships need to use piers. The availability of docking options can limit which ships can trade with a station. 

Docking, and Using The Docking Computer

Manual Landing

After requesting docking permission (see below), approach the designated docking bay and use the on-screen guidance to help you land flat, in the center of the bay.

To land, the following 4 parameters must be met exactly:

  1. The front of the ship must be pointing in the right direction
  2. The ship must be parallel to the landing pad
  3. The ship must be located centrally over the landing area
  4. The ship must be hovering at a certain maximum height above the landing pad

Docking Computer-Assisted Landing

The Docking Computer helps the player to land by taking over when your ship has almost met the above four parameters.

The Mk1 version will kick in when the player has almost landed, avoiding the need to match the parameters very precisely. The Mk2 version kicks in while your ship is further from the landing point, streamlining landing further.

Guide with screenshots

Request Permission to Dock

Image Added

  1. Left click on the station to select it.
  2. Right Click to bring up a context menu, then select "Request dock at"
  • Alternatively select the station and use Shift +D
  • You must be within a 6km to dock. If the docking option is unavailable, you may be too far away, the docking module may be full, or you may need a higher reputation with the owning faction.

Navigate to docking area

Image Added

Follow the green landing lights to the approximate docking area.

The green lights may not always indicate the optimal path, so be aware of obstacles!

Image Added

When approaching the landing pad, there will be a faint hologram of your ship superimposed over the allocated landing pad, showing the required alignment.

Slowly fly towards this location, being mindful of speed, position and alignment. It may be best to try and fly above the spot, then descend into it.

Find the docking alignment indicator

Image Added

As the landing pad is approached, a red triple chevron symbol will point towards the docking alignment indicator. If you are facing in completely the wrong direction, there will be a U-turn symbol in the top left of the screen.

Image Added

Try to centre it onto your screen.

Use alignment indicator to land

Image Added

Your initial alignment may be very bad!

Image Added

First, centre your direction reticle on the target in the alignment indicator, and rotate so that you're level.

Image Added

Now, strafe left/right so that the red triangle with a line above it is centred. When you're centred, you'll see the two arrow tips turn green.

Image Added

Now, slowly move forwards or backwards to bring the red triangle in alignment with the line. You will see more of the diagram turn green when you're perfectly aligned.

Now, slowly strafe down until docked. You may need to make minor adjustments at the landing pad, but you'll soon be landed.

 

HINT: it may be easiest/quickest to lock steering using the Space bar once the (round, central) target indicator is green, then use strafe, Q/E to roll, & slowly accelerate/decelerate until ILS alignment is correct. Only then should you use S strafe to move down onto the pad

Hidden Crates

Certain missions will require crates hidden on the station platforms to be found and collected by the player. These crates usually contain wares to progress the mission.

Climb On-board A Ship

The player can enter owned and friendly docked ships. If the player owns the ship it is possible to interact with the pilot seat ask the pilot to vacate their seat and let the player fly the ship while NPC owned ships will permit the player to be a passenger while they go about their business.

Undocking

Open the Ship Interactions Menu and click Undock to begin your journey into space

Sabotage

A number of nefarious Inventory Items (Security Bypass Systems, Decryption Systems, and Slicers) may be use to sabotage a station. The player can cripple station defences, shielding, repair, production, construction, trading,or gain discounts or release stored wares by using them on the panels on the station (e.g. the Engineering Bay).

Research

In order to stay ahead of the competition a player with a Player Headquarters can undertake Research to unlock upgrades and perks to make their growing empire more effective. To research an upgrade click the Research menu (when unlocked at the Player HQ) and select a technology to research before clicking the Start Research button. If the player has the required wares available at the research facility the upgrade will be completed within the specified time.