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Introducción

Las funciones representan las acciones predeterminadas de los Capitanes NPC empleados por el jugador. En otras palabras, si una nave tiene órdenes actuales o acaba de completar una orden, continuará sus actividades hasta que se le indique lo contrario.

Ten en cuenta que si un jugador toma el control de una nave mientras lleva a cabo una orden, el Capitán reiniciará el comando anterior después de que el jugador haya abandonado el control de la nave (en lugar de volver a sus funciones predeterminadas). Esto le permite al jugador tomar el control de cualquier nave de manera fluida sin tener que reiniciar las órdenes repetidamente después de que se hayan ido. Esto puede ser muy útil en la parte intermedia/avanzada del juego después de que se haya realizado la teletransportación del jugador.

Efectos del comando "Eliminar todas las órdenes"

  • Eliminar todas las órdenes - solo elimina las órdenes en la lista de comandos de la nave, pero conserva la función principal de la nave.
  • Eliminar todas las órdenes y las asignaciones - elimina todas las órdenes en la lista de comandos, restablece la función predeterminada de la nave, y elimina cualquier cadena de mando de la nave.

Establecer Funciones

  1. Abre el Mapa y localiza la Nave de la que quieres modificar las Funciones de su Capitán.
  2. Haz clic derecho en la nave que se ve en el mapa para que aparezca el menú contextual y haz clic izquierdo en la opción "Información":

  3. Permanece en el Mapa y, mirando el área superior izquierda, cambia la vista a la pestaña de Funciones haciendo clic izquierdo en el botón resaltado:
  4. Dentro de la sección resaltada mostrada a continuación, haz clic con el botón izquierdo en "Mantener Posición" para ver y elegir las Funciones predeterminadas (enumerados en la tabla de abajo):
  5. Dentro de la sección resaltada de arriba también hay opciones adicionales haciendo clic izquierdo (solo naves que no se han asignado):
    • "Mantente atracado"
    • "Alto al fuego"
  6. Debajo de la sección resaltada de arriba, puedes ajustar las respuestas del Capitán a los diferentes escenarios (y elegir si quieres notificaciones o no):
    • Interdicción policial (donde un escaneo de la policía encontró bienes ilegales):
      • Atacar
      • Obedecer (descartar las mercancías solicitadas; modalidad predeterminada)
      • Escapar
      • Esperar
    • Asedio Pirata:
      • Atacar (modalidad predeterminada)
      • Obedecer (descartar las mercancías solicitadas)
      • Escapar
      • Esperar
    • Encontrar naves abandonadas:
      • Reclamar la nave si es posible (se usará un Marine para abordar la nave)
      • Ignorar (modalidad predeterminada)
      • Marcar
      • Proteger

Funciones Disponibles

Tipo de

Función

Función

Habilidad

Requerida

Procedimiento de configuración del menú de las Funciones Predeterminadas en el Mapa
CombatirPatrulla0
  1. Haz clic izquierdo en el área a la derecha del "Área para patrullar".
  2. Haz clic izquierdo en el Sector que quieras que el Capitán patrulle.
  3. Haz clic izquierdo en el botón "Aceptar" en la parte superior del menú Funciones Predeterminadas (ver imágenes a continuación).
  4. Haz clic izquierdo en el botón "Confirmar" en el menú Funciones Predeterminadas (ver imágenes a continuación).
CombatirProteger Posición0
  1. Haz clic izquierdo en el área a la derecha de "Nave para proteger".
  2. Haz clic izquierdo en la Posición en un Sector que quieras que el Capitán proteja.
  3. Haz clic izquierdo en el botón "Confirmar" en el menú Funciones Predeterminadas.
CombatirProteger Nave0
  1. Haz clic izquierdo en el área a la derecha de "Nave para proteger".
  2. Haz clic derecho en la nave que deseas proteger (puede pertenecer a otra Facción).
  3. Haz clic izquierdo en la opción contextual "Seleccionar".
  4. Haz clic izquierdo en el botón "Confirmar" en el menú Funciones Predeterminadas.
CombatirProteger Estación0
  1. Haz clic izquierdo en el área a la derecha de "Estación para proteger".
  2. Haz clic derecho en la Estación que deseas proteger (puede pertenecer a otra Facción).
  3. Haz clic izquierdo en la opción contextual "Seleccionar".
  4. Haz clic izquierdo en el botón "Confirmar" en el menú Funciones Predeterminadas.
ExtracciónAuto Extracción1Extracción específica de la Nave.
NavegaciónAtracar y Esperar0 
NavegaciónExplorar3 
NavegaciónSeguir Nave0 
NavegaciónVolar hacia el Objetivo0 
NavegaciónVolar y esperar0 
NavegaciónMantener Posición0 
ComercioRevisar estaciones conocidas1
  1. Haz clic izquierdo en una nave en el Mapa.
  2. Haz clic derecho en el espacio vacío en el mapa y selecciona "Actualizar ofertas comerciales".
ComercioBuscar Crear Comandos0Producción específica de la Nave.
ComercioDistribuir Mercancías2 
ComercioComercio Automático3 

Imágenes que Muestran la Ubicación de los Botones de Confirmación Comunes

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Table of Contents

Introduction

Behaviours represent the default actions of NPC Captains employed by the player. In other words, if a ship has no current orders, or has just completed an order, they will follow their Behaviour until told otherwise.

Please note that if a player takes control of a ship mid-order, the Captain will re-initiate the previous order after the player relinquishes control (instead of reverting to their default Behaviour). This allows the player to take control of any ships fluidly without having to repetitively reset orders after they leave. This can become especially helpful in the mid-to-late game after player teleportation has been realized. 

Impact of "Remove all orders" Command 

  • Remove all orders - removes only the orders in the ship's order queue but retains the ship's behavior
  • Remove all orders and assignments - removes all orders in the order queue, resets the ship's behavior, and removes the ship from any command hierarchies

Setting Behaviours

  1. Open the Map and locate the Ship you wish to adjust the Behaviour of it's Captain
  2. Right-Click on the Ship in the Map to bring up the context menu, and left-click on the "Information" option:
    Image Added
  3. Stay on the Map and, looking at the top-left area, change the view to the Behaviours tab by left-clicking on the highlighted button:
    Image Added
  4. Within the highlighted section below, left-click on "Hold Position" to view and chose from default Behaviours (listed in the table below):
    Image Added
  5. Within the highlighted section above there are also to additional left-click options (unassigned ships only):
    • "Stay docked"
    • "Hold fire"
  6. Below the highlighted section above we can adjust how the Captain responds to scenarios (and chose if we want notifications or not):
    • Police Interdiction (where a Police scan found illegal goods):
      • Attack
      • Comply (dropping requested wares; default setting)
      • Escape
      • Wait
    • Pirate Harassment:
      • Attack (default setting)
      • Comply (dropping requested wares)
      • Escape
      • Wait
    • Finding abandoned ships:
      • Claim if possible (a Marine will be used to board the ship)
      • Ignore (default setting)
      • Mark
      • Protect

Available Behaviours

Behaviour typeBehaviourSkill requirementSetup steps for the Default Behaviours menu in the Map
CombatPatrol0
  1. Left-click on the area to the right of "Area to patrol".
  2. Left-click on the Sector you wish the Captain to Patrol.
  3. Left-click on the "OK" button at the top of the Default Behaviours menu (see images below).
  4. Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu (see images below).
CombatProtect Position0
  1. Left-click on the area to the right of "Area to protect".
  2. Left-click on the Position in a Sector you wish the Captain to Protect.
  3. Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu.
CombatProtect Ship0
  1. Left-click on the area to the right of "Ship to protect".
  2. Right-click on the Ship you wish to be Protected (can belong to another Faction).
  3. Left-click on the contextual "Select" option.
  4. Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu.
CombatProtect Station0
  1. Left-click on the area to the right of "Station to protect".
  2. Right-click on the Station you wish to be Protected (can belong to another Faction).
  3. Left-click on the contextual "Select" option.
  4. Left-click on the "Confirm" button in the Default Behaviours menu.
MiningAutoMine1Mining Ship-specific; only available via station assignment
MiningAdvanced AutoMine3Mining Ship-specific
MiningExpert AutoMine4Mining Ship-specific
MiningSector AutoMine0
Mining Ship-specific
NavigationDock and Wait0 
NavigationExplore3 
NavigationFollow Ship0 
NavigationFly to Object0 
NavigationFly and Wait0 
NavigationHold Position0 
TradeRevisit known stations1
  1. Left-click on a ship in the Map.
  2. Right-click on empty space in the map and select "Update Trade Offers".
TradeFind Build Tasks0Builder Ship-specific
TradeDistribute Wares2 
TradeAutoTrade3 

Images Showing the Location of Common Confirmation Buttons

Image Added

Image Added

Training and skill increase

Each NPC can have their skills increase from 0 to 5 stars.

NPC can increase skills by either doing tasks or using training seminars.

Bernd mentioned in the 4.0 / CoH release stream that pilot NPC usually level from 0 to 2 stars naturally and need seminar after. The intent is to not have all your NPCs at 5 stars and value your highly skilled crew.

Bernd also mentioned that marines learn much faster provided they don't die.