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Table of Contents

Fight

History has always been written by the victor and great treasures await those willing to take them by force. Whether it is defending player owned traders from marauding pirates or galactic conquest there will always be plenty of reasons to be armed and dangerous. Some fights end in destruction, others lead to capturing ships or conquering sectors.

Combat

Ships armed with frontal weapons, turrets and Defense Drones can attack other ships to deal damage to them. Shields will absorb damage taken until they are depleted, but will start to recharge after not having taken damage for a period of time. Some shields protect ship hulls, whilst others can protect nearby ship systems on larger ships.

Individual surface elements on Large and Extra Large ships can be targeted to disable them, however these may also have their own independent shielding. Once shields are depleted the ship or surface element will start taking hull damage from landed hits. If the hull 'hitpoints' of a surface element reaches 0 it is disabled until repaired; if the ship's hull HP reaches 0 it will blow up, destroying the ship (and if the player was on-board it will result in a Game Over). 

The player is free to customise the turret loadouts of all ships, and the main weapons of Small and Medium Ships (see the Weapon Configuration part of the Ship Interactions Menu). This allows the player to tailor the roles of ships, or sub-sections of ships, for specific roles (e.g. high damage and long range, or accurate short range weapons). Most ships have blind spots from which they can not attack making ideal spots for their enemies to manoeuvre into. Although an individual ship can be good at duelling opponents, superior numbers are another way to win battles.

Weapon Types

Weapons fall into 5 general categories:

  • Main weapons:
    • Primary Guns (forward-facing weapons on S, M and L ships)
    • Secondary Launchers (forward-facing weapons on S and M ships)
  • Gun Turrets (available on M, L and XL ships)
  • Missile Turrets (available on L and XL ships)
  • Defence Drones (deployable from some M, L and XL ships)

Main weapons are controlled by the player when captaining their ship, and Defence Drones will deploy automatically to protect their mothership if piloted by an NPC.

Main Weapon Aiming (Guns)

The game settings contain an option called player-assist 'target target' mode (enabled by default). When enabled, player-controlled primary guns will automatically fire at a leading point to intercept the position the target is flying towards. The same approach is taken automatically by ship-controlled gun turrets. When 'target target' mode is not enabled, or when manually aiming, main guns will fire at the cursor's position.

Main Weapon Aiming (Missiles)

Player-controlled (forward-facing), secondary launchers equipped with dumbfire missiles will fire at the cursor's position. When equipped with homing missiles, secondary launchers use a missile lock HUD marker to automatically try and lock on to the playership's target. Secondary launchers are fired with the "L" key.

Main Weapon Firegroups

Under Ship Information, "Weapon Configuration", Weapon (i.e. S Pulse Laser Mk1), there are 2 sets of 4 boxes. These are labeled Primary and Secondary (see above).

Those four boxes are where you can setup the main weapon's Primary and Secondary Firegroups. You can put a weapon into all 8 firegroups if you wish.

The firegroups are toggled using Hotkeys:  

Change Primary Firegroup

싸움

역사는 언제나 승리한 자에 의해 쓰이고 위대한 보물은 힘을 지닌 자만이 가질 수 있습니다. 플레이어 소유의 무역선이 해적의 습격을 받지 않게 지키는 일이건 우주 정복이건 항상 무장하고 난폭할 이유는 존재합니다. 어떤 싸움은 파멸로 막을 내리고 또 어떤 싸움은 함선을 나포하거나 섹터를 정복하는 것으로 이어질 수 있습니다.

전투

전면 무기, 터렛과 방어 드론으로 무장한 함선은 다른 함선을 공격해 피해를 줄 수 있습니다. 보호막은 무력화되기 전까지 피해를 흡수하지만, 일정 기간 동안 흡수된 충격이 없다면 재충전을 시작하게 됩니다. 일부 보호막은 함선의 선체를 보호하고, 다른 일부는 근처 대형 함선의 함선 시스템을 보호합니다.

L급과 XL급 함선의 개별적 표면 구조물을 겨냥해 작동하지 못하게 만들 수 있지만, 그런 구조물들이 독립적 보호막을 가지고 있을 수도 있습니다. 보호막이 무력화하면 함선이나 표면 구조물이 공격으로 선체에 피해를 입기 시작합니다. 표면 구조물 선체의 HP(Hit Point)가 0이 되면 수리하기 전까지 사용이 불가합니다. 함선 선체의 HP가 0이 되면 폭발하고 함선이 파괴됩니다. (플레이어가 탑승했다면 게임 오버의 결과를 불러옵니다.)

플레이어는 모든 함선의 터렛 무장이나 소형과 중형 함선의 주력 무기(함선 상호작용 메뉴에서 무기 설정 부분 확인)를 변경할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 함선의 기능, 함선의 부차적 영역을 특정 기능으로(예. 고데미지와 긴 사정거리 혹은 단거리 정밀 무기) 조정하는 것이 가능합니다. 대부분의 함선은 공격이 불가능한 사각지대가 존재하고, 이는 적들이 이동할 수 있는 가장 이상적인 장소이기도 합니다. 이상적인 한 대의 함선도 적과의 전투에 좋은 결과를 가져올 수 있지만, 수적 우세는 전투에 승리할 수 있는 또 하나의 방법입니다.

무기 타입

무기는 5가지 일반적인 범주로 나뉩니다.

  • 주력 무기:
  • 포탑_건 터렛 (M, L과 XL급 함선에 사용 가능)
  • 미사일 터렛 (L, XL급 함선에 사용 가능)
  • 방어 드론 (일부 M, L 그리고 XL급 함선에 사용 가능)

주력 무기는 함선을 직접 운항하는 경우 플레이어가 조종하며, 방어 드론은 조종사가 NPC일 경우 모선을 보호하기 위해 자동으로 활성화됩니다.

주력 무기 조준 (총포)

게임 설정에 플레이어-보조 '목표물 조준' 모드(player-assist 'target target' mode, 기본으로 활성화)가 있습니다. 활성화된 상태에서, 플레이어가 조종하는 주포가 자동으로 유도점을 향해 발포되 목표물이 전방 항해하는 지점을 겨냥합니다. 같은 방식으로 함선이 조종하는 포탑도 자동으로 운영됩니다. '목표물 조준'모드가 비활성화 된 경우나 수동으로 조준하는 경우, 주포는 커서의 위치로 발포합니다.

주력 무기 조준 (미사일)

플레이어가 조종하는(전면 방향) 무유도 미사일이 장착된 보조 발사기는 커서의 위치로 발포를 시작합니다. 자동 유도 미사일이 장착된 보조 발사기는 미사일 조준 HUD 표시를 따라 자동으로 플레이어 함선의 목표물을 추적합니다. 보조 발사기는 "L"키로 발사할 수 있습니다.

주력 무기 화력 집단

함선 정보 안에 "무기 설정"에서 무기(예. S 펄스 레이저 MK1)를 선택하면 4개의 상자가 두 세트 보입니다. 이들은 주무기와 보조무기로 이름 지어져 있습니다 (위의 내용 확인).

4개의 상자에서 주력 무기의 주무기와 보조무기 화력 집단을 설정할 수 있습니다. 원한다면 한 종류의 무기를 8개의 화력 집단에 넣을 수도 있습니다.

화력 집단은 단축키를 이용해 켜고 끌 수 있습니다.

  • 주무기 화력 집단 변경: 1/2/3/4
  • Change Secondary Firegroup 보조무기 화력 집단 변경: 5/6/7/

Main Weapon Heat

When primary guns are fired they generate heat, which the ship must dissipate in order maintain combat efficiency. When multiple weapons are fitted and used simultaneously, larger amounts of heat are accumulated and it takes the ship longer to dissipate it. The impact of firing multiple guns is visualised by the heat bar to the right of each weapon icon on the HUD (see images below).

When shooting for short periods of time, heat build-up usually isn't an issue, and primary guns DPS is the "Burst Weapon Output" listed in the ship purchase/upgrade menus. When fired for longer, especially when several are fired together, heat can force primary guns to shutdown temporarily. When firing over long periods leading to overheating (and weapon shutdowns), primary guns DPS is reduced to the "Sustained Weapon Output" (please note that at this time, the ship purchase/upgrade menus lists incorrect sustained MW values). 

Minor heat buildup (bar the on right is short)

Image Removed

Heavy Heat buildup (bar is long, and orange)

Image Removed

Overheated (bar is red, and weapons have shutdown)

Image Removed

Turret Settings

Turret Rules of Engagement:

  • Turret offline       Image Removed: Will not take any action
  • Turret online    Image Removed: Will take the actions below:
  • Attack Enemies Image Removed: Attack any hostiles
  • Target Target      Image Removed: Will only attack the selected target if it is hostile
  • Defend Ship       Image Removed: Returns fire on things that attacks the ship (not missiles)
  • Missile Defence Image Removed: Will only try to intercept incoming missiles (not ships

    주력 무기 발열

    주포가 발사되면 열을 생성하는데 전투를 효율적으로 유지하기 위해 반드시 식혀줘야 합니다. 여러 무기가 장착되어 있고 일제히 사용하면 엄청난 양의 열이 발생해 함선에서 제거하는 데에 오랜 시간이 걸립니다. 다중 무기의 사용으로 인한 영향은 HUD의 무기 아이콘 오른쪽에 열 막대로 시각화됩니다. (아래 그림 참고)

    짧은 시간 발포한 경우 열의 생성은 큰 문제가 되지 않고, 주포의 DPS는 "순간 사격 출력"으로 함선 구매 / 업그레이드 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 장기간 발포한 경우, 특히 여러 개를 한꺼번에 사용한 경우, 발열은 주포를 일시적으로 비활성화되도록 강제할 수 있습니다. 너무 장기간 발포하면 과열(+ 무기 작동 멈춤)에 이르고 주무기 DPS 가 "지속 사격 출력"으로 줄어들게 됩니다 (현재 함선의 구매 / 업그레이드 메뉴에 부정확한 지속 사격 출력이 표기됨을 알려드립니다).

    소량 발열 축적 (오른쪽 막대가 짧음)

    Image Added

    대량 발열 축적 (막대가 길고 오렌지색)

    Image Added

    과열 (막대가 붉은색이고 무기가 작동하지 않음)

    Image Added

    터렛 설정

    터렛 교전 규칙:

    • 터렛 미접속상태   Image Added: 아무 행동도 하지 않음
    • 터렛 접속상태    Image Added: 아래의 행동 가능:
      • 적 공격          Image Added: 적대적 상대 공격
      • 목표물 조준   Image Added: 적대 관계인 선택된 적만 공격
      • 함선 방어       Image Added: 함선을 공격하는 물체에만 반격 (미사일 제외)
      • 미사일 방어   Image Added: 접근하는 미사일을 막으려 시도 (함선 제외) - [X3 'Missiles Only' mode모드]
      • Break Asteroids   소행성 부수기 : Supports mining solid materials

    HUD Controls for Turrets on Medium ships:

    • Depending on ship model, there may be 2-4 turrets

    • Their per-turret settings icons are found at the top-middle of the screen:

    Image Removed

    Full Controls for All Ships:

    • Customisable turret controls for all ships
    • Each Turret, or Turret Group (pairs of Mediums), have settings:
      • Each setting offers the same options as the HUD Controls above
      • Additionally, there is a setting that to apply an option to all turrets
    • Available on two places via drop-down menus:
      • Piloted ship: Ship Menu (click on the chevron in top-centre of screen):
        Image Removed
      • All owned ships: Ship Info Menu (locate Turret Behaviour settings are near the bottom):
        Image Removed

    Defence Drones

    These small craft can be equipped to, and operated by, ships with Small Docks (Frigates, Large and XL Ships).

    Summary of capabilities:

    • Cheap (~15,000 Cr)
    • Equipped with a Pulse Laser Mk1
    • Scout-level hull integrity

    M급 함선의 터렛 HUD 조종:

    • 함선 모델에 따라 2~4개의 터렛 장치

    • 터렛별 설정 아이콘은 화면 상부 가운데에서 찾을 수 있습니다.

    Image Added

    전체 함선의 전면적 조종:

    • 전체 함선의 터렛 조종 사용자 설정 가능
    • 터렛 개별 혹은 터렛 그룹 (M급 모음) 설정:
      • 개별 설정에는 위의 HUD 조종과 같은 옵션이 있음
      • 추가적으로, 모든 터렛에 적용되는 설정이 있음
    • 드롭다운 메뉴를 통해 두 곳에서 접근 가능:
      • 조종 중인 함선: 함선 메뉴 (화면 상단 중간의 갈메기 모양 아이콘을 클릭):
        Image Added
      • 모든 소유 함선: 함선 정보 메뉴 (터렛 작동방식 메뉴는 아래쪽에 위치):
        Image Added

    방어 드론

    이 작은 무기는 소형 도크가 달린 함선(호위함, L급과 XL급 함선)에 장치하고 운영할 수 있습니다.

    능력 개요:

    • 저렴함 (~15,000 Cr)
    • 펄스 레이저 Mk1과 함께 장치됨
    • 정찰기-수준 선체 강도 (1,900 MJ)
    • Do not have shields
    • Auto-repaired by their motherships after docking

    Attacking specific station modules

    It is possible to order ships on the Playership's Wing to attack specific modules. For example, Storage, Defence or Administrate modules.

    Process for doing this:

    1. Open the Map
    2. Expand the station's info so that you can see specific modules (see image below)
    3. Left click on the module you wish to attack
    4. Right-click on the Playership (or specific ship in Wing) and select "Wing: Attack My Target"
      • If this order is not available, re-select the module, press "T", and try again

    Loot

    Hacking or destroying ships and station storage modules will cause them to drop a proportion of their cargo for other ships to collect. Collecting wares dropped from a station is considered theft, so the station may turn hostile with any ships that do. NPC ships also have a chance to drop wares for the player inventory dependent on the type and faction of ship killed.

    Fleet Management

    Ships can form hierarchical groups.  A leader followed by several "wingmen", often referred to as a squad(ron), but also multiple levels deep as soon as a leader of one group itself follows instructions of another leader. 

    Setting up such a fleet can be done the easiest by selecting one or multiple ships which are supposed to be the followers on the map, then right clicking on the new leader. The context menu will now show ASSIGNMENT options such as the new behaviour to DEFEND this leader. Selecting this option will move all these ships into the hierarchy of this leader. A plus + symbol now appear in front of the leader ship in the OBJECT LIST as well as the PROPERTY OWNED menus at the side of the map.

    Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle.

    When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation.

    Fleet subordinates

    Subordinate group modes:
    Attack - Ships will attack their commander's target.
    Intercept - Ships will attack any hostile non-capital ships that come into their operational range*.
    Defend - Prior escort behavior before new modes were implemented. Think of this as automatic mode. Subordinate behavior depends a lot on what their commander is doing at the time.
    Docked - Orders all subordinates in the specified group to dock and ignore all targets including their commanders' attackers. Does not affect ships that are unable to dock at their commander.
    Launched - Orders all subordinates in the specified group to act on their specified behavior. (Note that for fighters subordinate to a carrier, this may mean that they stay docked at their commander.)
    On those last two, please note the bug acknowledged in the post right above this one. You should get the fix for that bug in a future update.
    * Operational range is always their commander's radar range. This was implemented this way for clarity since this is what you see as what your ship is aware of.

     

    Taken from here
    • 보호막 미보유
    • 도킹 후 모선에서 자동 수리

    특정 스테이션 모듈 공격

    플레이어 함선의 편대가 특정 모듈을 공격하도록 명령을 내리는 것이 가능합니다. 예를 들어, 저장, 방어나 관리 모듈.

    진행 방법:

    1. 지도를 열기
    2. 스테이션 정보를 확장하여 특정 모듈을 확인 (아래 사진 확인)
    3. 공격하고자 하는 모듈을 왼쪽 클릭
    4. 플레이어 함선(혹은 편대의 특정 함선)을 오른쪽 클릭하고 "편대: 내 목표를 공격" 선택
      • 이 명령이 사용이 안 될 경우, 다시 모듈을 선택하고 "T"를 누른 후 시도해보십시오.

    포획

    함선이나 스테이션의 저장 모듈을 해킹하거나 파괴하면 다른 함선에서 주울 수 있는 일정 분량의 화물이 떨어집니다. 스테이션에서 떨어진 화물을 수집하는 것은 도둑질로 여겨지고, 스테이션이 이런 행동을 하는 선박과 적대관계가 될 수 있습니다. NPC 함선도 함선의 종류나 세력에 따라 플레이어가 저장 가능한 물품을 떨어뜨릴 수 있습니다.

    함대 관리

    함선들은 계층적 그룹을 형성할 수 있습니다. 여러 "호위 비행사"를 거느린 대장은 종종 편대라고 부르며, 이러한 계층은 계속 이어져 편대장이 또 다른 대장의 명령을 따르는 등의 서열을 이룹니다.

    이런 함대는 지도에서 추종 세력이 될 하나의 혹은 여러 개의 함선을 선택한 후 새로운 대장을 오른쪽 클릭하면 간단히 설정됩니다. 장면 메뉴에 새로운 임무 옵션이 나타나고 대장을 호위하는 등의 새로운 행동 메뉴가 생깁니다. 이 옵션을 선택하면 선택된 함선들이 대장의 지배하에 놓이게 됩니다. 더하기 + 모양 표식이 대상 목록상의 편대장 함선 앞에 나타나고, 지도 옆의 소유자산 메뉴에도 나타납니다.

    이런 편대나 함대에 속한 함선도 여전히 플레이어의 지정 명령을 받고 수행할 수 있습니다. 이런 명령은 일정 시간 "대장"을 따라서 행동하라는 그들의 현재 행동 지시를 덮어쓰게 됩니다. 이런 방법으로 플레이어는 함선에 무역을 시키거나 전투 시 목표물을 변경할 수 있습니다.

    함선이 편대나 함대에 속해있을 때 대형을 지어 이동할 수 있습니다. 대장의 지휘 명령 메뉴에서 현재 사용된 대형의 선택이 가능합니다.

    함대 소속

    소속 그룹 모드:
    공격 - 함선이 지휘관의 목표물을 공격
    요격 - 활동 반경*내로 들어오는 모든 적대적인 비주력함 공격
    방어 - 새 모드가 실행되기 이전의 선제적 호위행위. 자동적인 모드로 여기면 됩니다. 소속 그룹 행동은 지휘관이 당시 무엇을 하는지에 크게 좌우됩니다.


    도킹됨 - 특정 그룹의 소속함에게 지휘관에게 공격하는 물체를 포함한 모든 목표물을 무시하고 도킹하라는 명령. 지휘함에 도킹할 수 없는 함선에는 영향을 미치지 않음.
    개시됨 - 특정 그룹의 소속함에게 특정 지시를 수행할 것을 명령. (항공모함에 소속된 전투기의 경우, 이 명령이 지휘함에 도킹 상태를 유지하라는 의미일 수 있음)
    마지막 두 명령에서, 위의 포스트와 같이 버그가 발견되었음을 알립니다. 다음 업데이트에 수정 바랍니다.


    * 활동 반경은 항상 지휘관의 레이더 범위입니다. 이 범위 내에서만 함선이 인지가 가능하다고 생각되므로 명료성을 위해 이렇게 정해졌습니다.

     

    내용 발췌: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=192&t=421644&start=15#p4908844

    Formations

    Breakdown of each formation as of version 4.00.

    First screenshot is from the top (default map view) and the second is a perspective trying to show space usage.

    Most of those screenshots are with a fleet of 20 ships.

    Each formation requires a skill level, indicated in parenthesis after the name.

    Backward Cross (2 stars

    대형

    버전 4.00의 각 대형 상세

    첫 번째 스크린샷은 위에서 본 모양이고 (지도 기본 시각) 두 번째는 공간을 활용하는 시점입니다.

    대부분의 스크린샷은 20대의 함선으로 이루어진 함대로 만들었습니다. 

    각각의 대형은 대형 이름 옆에 기재된 만큼의 기술 레벨이 요구됩니다.

    후방 교차 (2 스타)

    Backward

    후방 X-

    shape

    모양 (2

    stars

    스타)

    Circle

    원형 (0

    star

    스타)

    Cross

    교차 (2

    stars

    스타)

    Eagle

    독수리 (4

    stars

    스타)

    Echelon

    사다리꼴 (5

    stars

    스타)

    Forward Cross

    전방 교차 (2

    stars

    스타)

    Forward

    전방 X-

    shape

    모양 (2

    stars

    스타)

    Horizontal Dart

    수평 다트 (5

    stars

    스타)

    Inverse Point Guard

    역점 가드 (3

    stars

    스타)

    Inverse

    역전된 V

    -shape

    모양 (1

    star

    스타)

    Line Abreast

    횡진 (0

    star

    스타)

    Line Astern

    종진 (0

    star

    스타)

    Point Guard

    포인트 가드 (3

    stars

    스타)

    Semicircle

    반원 (0

    star

    스타)

    Triangle

    삼각형 (1

    star

    스타)

    Twin

    쌍둥이 (4

    stars

    스타)

    V

    -shape

    모양 (1

    star

    스타)

    Vertical Dart

    수직 다트 (5

    stars

    스타)

    Vulcan

    벌컨 (5

    stars

    스타)

    W-

    shape

    모양 (4

    stars

    스타)

    X-

    shape

    모양 (2

    stars

    스타)