Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Description Summary

Agents are skilled individuals who use their contacts and abilities to ingratiate themselves with organisations, and engage in diplomatic activities. Some of their actions may be trivial, such as gathering Influence with a faction, while others can be considerably more complex. Depending on this complexity, tasks may involve more, or less, time, effort and risk. Travel time, for example, depends on the distance between the Spacelab Headquarters and the Agent's destination. A task's duration may depend on the faction at which it is targeted; some factions may be more open to receiving Agents, or have fewer restrictions in place, allowing swifter completion. Dynamic Relations can also have an impact, and should be taken into account when assigning tasks to Agents.

A number of legal tasks are available to Agents: Gather Influence or Blueprints, Negotiate Discount, Boost Notoriety, Increase Notoriety, Acquire Equipment, and Special Ships. Other tasks, of more questionable legality, are also possible, including: Hack Station, Steal Equipment or Blueprints, and Sabotage Factory. These bear a risk to the Agent's health if they are caught. Finding and recruiting Agents is not easy. They can only be hired following the completion of risky missions such as Defend Object or Transport Passenger, which are, themselves, hard to come by.

...

Beschreibung Zusammenfassung

Agenten sind qualifizierte Personen, die ihre Kontakte und Fähigkeiten nutzen, um sich in Organisationen einzuschmeicheln und sich diplomatisch zu betätigen. Manche ihrer Aktionen können trivial sein, z. B. das Sammeln von Einfluss bei einer Fraktion, während andere erheblich komplexer sein können. Je nach Komplexität erfordern Aufgaben mehr oder weniger Zeit, Aufwand und Risiko. Die Reisezeit beispielsweise hängt von der Entfernung zwischen dem Spacelab-Hauptquartier und dem Ziel des Agenten ab. Die Dauer einer Aufgabe kann von der Fraktion abhängen, auf die sie abzielt. Manche Fraktionen stehen Agenten vielleicht offener gegenüber oder haben weniger Einschränkungen, was eine schnellere Abwicklung ermöglicht. Dynamische Beziehungen können ebenfalls Auswirkungen haben und sollten bei der Zuweisung von Aufgaben an Agenten berücksichtigt werden.

Agenten stehen eine Reihe von legalen Aufgaben zur Auswahl: Einfluss oder Blaupausen sammeln, Rabatte aushandeln, Ruf stärken, Ruf steigern, Ausrüstung und Spezialschiffe erwerben. Andere Aufgaben von fragwürdigerer Legalität sind ebenfalls möglich, unter anderem: Station hacken, Ausrüstung oder Blaupausen stehlen und Fabrik sabotieren. Diese bergen ein Risiko für die Gesundheit der Agenten, wenn sie gefasst werden. Agenten zu finden und zu rekrutieren ist nicht einfach. Sie können erst nach Abschluss riskanter Missionen wie Objekt verteidigen oder Passagier transportieren eingestellt werden, an die selbst wiederum schwer heranzukommen ist.

Alle Aufgaben sind anstrengend und schränken die Einsatzlebensdauer der Agenten ein. Einige Agenten haben höhere Toleranzwerte als andere und können möglicherweise mehr Aufgaben ausführen, bevor sie ausbrennen. Ist ihre Fähigkeit, unter so hohem Druck zu arbeiten, erschöpft, verlassen sie das Hauptquartier und ziehen sich normalerweise mit ihren nahen Verwandten auf ihre Heimatwelt zurück.

 

...

Detailed Info

 

The amount of tasks any given Agent has, is randomly defined. Outside of plots this varies between 4 and 8 tasks. Generic Missions that allow Agents to be recruited have them listed in the briefing. This way it should be easy to know which ones will allow players to replace retired or just add Agents to the pool, with a limit of 5 Agents at any given time. There are only Hard and Very hard versions of these missions.

...