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스테이션 건설방문이 가능한 스테이션은 NPC 소유에 한정되지 않습니다. 플레이어 소유의 스테이션을 건설해 작은 공장에서 지역에 필요한 물품을 공급하거나 거대한 복합시설을 지어 우주 지역을 제어하는 요새로 만들 수도 있습니다. 스테이션의 가격은 청사진을 통해 예상이 가능합니다. 기본 도크, 작은 플랫폼이 포함된 단순한 스테이션은 약 2-3백만정도 비용이 소모됩니다. 우호적인 우주에서의 건설 간략한 미리보기아래의 목록은 추천하는 접근 방식이 아닙니다. 단순히 간략한 미리보기 목적의 기본적인 스테이션을 건설하기 위한 최소한의 과정이고, 아래의 페이지에 더 자세한 내용을 설명하였습니다.
부지 획득지도에서 부지 관리 탭을 열어 목록의 위쪽에 있는 새 부지 메뉴를 선택합니다. 화면 중간에 부지 크기를 조정할 수 있는 슬라이더, 거리 정보의 합과 함께 1-20 범위의 축이 보입니다. 새 부지 설정 버튼을 누르면 지도에서 선택된 크기의 부지를 위치시키며 왼쪽 클릭으로 황도와 나란히 위치시킵니다. 플레이어는 부동산 양도세를 지불하거나 무시하는 선택을 할 수 있습니다. 세금은 km3 당 1,000에서 7,000 크레딧으로 위치와 섹터를 소유한 세력과의 관계에 따라 달라집니다. 플레이어가 세금을 무시하면 섹터를 소유한 세력이 이 부지에 지어지는 모든 스테이션 모듈을 공격할 것입니다. 제논 영역이나 미소유 섹터에 지어진 부지는 세금을 낼 필요가 없습니다. 플레이어는 계속하기 버튼을 클릭해 스테이션 건설을 위한 건축 설계 화면으로 이동할 수 있습니다. 건축 계획스테이션 건축에는 약간의 설계가 필요합니다. 플레이어가 이미 소유하고 있는 청사진을 이용해서만 설계를 할 수 있습니다. (아래 확인) 모듈은 나열되어 있는 순서대로 건설이 되므로 나열의 순서가 어떤 모듈이 우선적으로 위치하는지를 결정한다고 보면 됩니다. 실제 건설(예. 건축함 고용)은 모든 모듈이 잘 위치하고 터렛이나 보호막이 장착된 후에 진행되며, 그 이유는 이미 지어진 모듈을 변경할 경우 그 모듈을 재사용하는데에 건설 비용의 일부가 다시 소모되기 때문입니다. 건설 화면 상부 오른쪽에 위치한 버튼 중 하나로 현재 건축을 저장할 수 있는데, 플레이어가 이 버튼을 건설 과정 중에 자주 사용할 것을 권장합니다. 스테이션 모듈 청사진게임을 시작하면 플레이어는 여러 기본적인 청사진(BP)을 보유하며, 이를 이용해 기본적 스테이션을 건설할 수 있습니다.더 복잡한 스테이션을 건설하거나 스테이션 방어 (스테이션 방어 매뉴얼은 아래에서 확인) 시설을 위해서는 추가적인 청사진이 필요합니다. (예. 거주지, 향상된 도크, 추가 생산 모듈 등) 청사진은 세력 대표, 데이터 누수나 우주복 EMP를 통해 얻을 수 있습니다. 추가적인 청사진이 해제되면 플레이어의 백과사전에도 정보가 나열됩니다. 게임 시작에 주어진 기본적인 청사진 (BP)도 백과사전에서 찾을 수 있습니다. 세력 대표는 해당 세력이 제공하는 모든 스테이션 청사진의 목록을 보여줄 것입니다. 세력 대표가 위치한 섹터는 게임 내 백과사진의 세력 항목내에 목록으로 나와있습니다. (위의 그림에서 세력 그룹을 확장시키기) 어떤 스테이션에 있는 지 확실하지 않을 때에는 지역 NPC 에게 위치를 물어볼 수 있습니다. 아르곤과 파라니드 스테이션에서 획득 가능한 모듈의 목록을 다음의 그림에서 볼 수 있습니다. 텔라디는 텔라디아니움 기반의 장비를 생산하기 때문에 정제 금속 생산 모듈 대신 텔라디아니움 생산 모듈을 제공합니다. 마찬가지로, 텔라디 대표는 정제 금속 대신 텔라디아니움을 활용한 모듈을 제공하지만 아르곤이나 파라니드에서 제공하는 같은 기능의 모듈과 동일한 이름을 가지고 있습니다. 건축 가이드컨트롤
모듈 위치시키기 처음 위치하는 모듈은 기본적으로 황도의 높이에 위치하고 뒤따르는 모듈은 수직 연결 지점을 조정하여 높이 변경이 가능합니다. 설치된 모듈의 사용 가능한 연결 지점은 하얀 화살표로 표시되어 있으며, 추가로 위치하고자 하는 모듈의 연결 지점과 호환이 가능한 연결 지점이 추후 초록색으로 바뀌고 선으로 연결을 보여줍니다. 여러 생산, 저장, 거주 모듈은 특정 방향으로의 연결 지점이 요구되기 때문에, 교차 연결 모듈은 다른 모듈을 이어주는 매우 유용한 구조를 형성합니다. 고정 모듈 단절 모듈 모듈 통합/중첩 스테이션 방어 건설 시작 건축 저장소에 건축 자재 공급하기건축 저장소 모듈에 지도 아이콘이 없더라도, 건축 부지(아래 그림의 주황색 상자) 근처의 우주에서(아래 그림의 붉은색 상자) 찾을 수 있고 "공장" 아이콘으로 지도에 나타납니다. 건축 저장소는 S/M급 함선 도킹을 위한 2개 연결고리(아래 그림의 붉은 선)와 L/XL급 함선 도킹을 위한 1곳의 도크(아래 그림의 주황색 화살표)를 가지고 있습니다. The rate of station construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has (a max of 30 drone are used). As wares begin to be delivered to the Build Storage, prism-shaped storage containers appear 'inside' the build storage giving a hexagonal shape as it fills up (illustrated in other images below). Note that the prism-shaped storage containers can be destroyed by weapon fire. There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage:
Automatic Ware SupplyUnder the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits. Ware Transfer SupplyingAdditionally it is possible to move resources directly into the build storage with the "Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station. Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans. This process can be conducted with ships of any size class. Manual Ware DeliveryNotes for when piloting a capital ship (now possible in v3.20 b1 HF1): 스테이션 건축 비율은 건축 자재 이용성과 건설함이 보유한 건설 드론의 수(최대 30드론 사용 가능)에 따라 결정됩니다. 물품이 건축 저장소에 배달되면 프리즘 모양의 저장소 컨테이너가 건축 저장소 '내부'에 나타나 모두 채워지면 육각 모양으로 보입니다. (아래 다른 사진에 보임) 프리즘 모양 컨테이너는 적의 발포로 파괴될 수 있습니다. 건축 저장소에 물품을 공급하는 데에 3가지 방법이 있습니다:
자동 물품 공급건축 설계 메뉴내에 필요한 자원의 구매 관리 탭에서 "건설에 사용할 수 있는 금액" 슬라이드를 조정해 소유한 크레딧을 스테이션 건축 저장소로 이동시킬 수 있습니다. 제안된 건축 자재의 구매 가격은 "구매 제안 수정" 슬라이드를 이용해 조정할 수 있고 각 자원에 얼만큼의 돈을 사용할 지 정할 수 있습니다. 만약 건축 저장소에 돈이 충분하다면 건축이 끝날 때 까지, 혹은 돈이 떨어질때 까지, NPC 상인과 거래를 통해 필요한 자원을 구매할 것입니다. 화물 전송 공급추가적으로 "화물 교환" 메뉴를 이용해 직접 건축 저장소에 자원을 이동시킬 수 있습니다. 플레이어가 직접 지도상의 "거래 실행"을 통해 건축 자재를 저렴한 가격에 구매한 후 "거래하기와 상품 교환하기..." 명령을 이용해 물품을 스테이션 건축 저장소로 배달하게 됩니다. 유용한 건설 자원(예. 에너지 셀)을 보유한 수송선을 선택한 후 스테이션을 오른쪽 클릭합니다. 건축 저장소의 화물 교환 메뉴를 선택합니다. 이를 통해 화물이 함선에서 저장소로 옮겨지게 됩니다. 이 방법은 건축 저장소가 현재 필요한 자원보다 더 많은 자원을 보유할 수 있게하여 미래의 건설 계획에 사용될 수 있게 해줍니다. 이 과정은 함선의 크기에 상관없이 진행할 수 있습니다. 수동으로 물품 배송주력함을 조종하는 경우 알아둘 점. (다음에서 가능: v3.20 b1 HF1):
알다시피, 도킹 과정에는 건축 저장소 모듈 접근 As usual, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However as mentioned, Build Storage Modules do not have HUD icons. Therefore the process is different to docking on stations and ships. In order to request docking permission, we need to fly close to either of the 2 S/M ship cradles. Doing so puts the Build Storage on your HUD's right-side context menu. Note that this is the same even if you are flying a Capital Ship. This process is illustrated in the following images.
Station ManagementMost aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options. The station is also run by Workforce (see bottom) who aids module production rates. Stations are managed via settings in the Logical Station Overview (see below), with various duplicate controls also available via the Map. Hiring a Manager
The Logical Station Overview menuThe Logical Station Overview menu can be your main interface to understand the internal proceedings of your factory, trade station or wharf, but it is also your best method to control all the settings you need to manage it. Top half: The logical station overview:The top half of this menu shows left to right the process of how wares are manufactured, stored and potentially further processed inside a factory.
Lower half: The graphs:The lower half of the screen can show proceedings over time. You can display the development of storage levels, funds, traded quantities or traded prices over hours days or even weeks. By selecting the involved wares you can select multiple wares (up to 4) on the right side which then are visualised over the selected time. You can close (or later re-open) the lower half of the menu and get more space for the logical station overview by clicking on the icon in the middle separation bar. Interacting with the logical station overviewBy clicking on any ware storage, you can configure how your station manager will deal with this particular ware. Automatic storage allocation:By default this setting is turned on and the manager will assign a given fraction of the total storage space available in a station for this ware. The storage space is calculated by the amount of wares needed in the same type of storage. A station can have up to three different types of storage: Solid (orange dot), Liquid (blue dot) and Container (yellow dot). The most commonly used storage from these is definitely CONTAINER storage as this is used for all the intermediate goods in the economy, while SOLID and LIQUID are only used for resources. This means a station can often function with a single container storage module, but its space might be fragmented for many different wares that are stored in your factory. Setting storage allocation manually:If you unset the "automatic storage allocation" checkbox, you can manually specify the amount that the manager should reserve for only this ware. This amount is then shown as a little triangle under the box while the bright blue bar represents the current stock level. When storage allocation is set manually, the LSO icon for the ware turns into blue horizontal arrows. Restricting trade with other factions:By checking this box you command your manager to only trade with your own stations and ships. Automatic amount / Automatic pricing for sell and buy offers:With all four of these checkboxes enabled (which is the default) your station will behave like NPC stations in the X universe. Your station will offer higher prices the fewer goods of a type it has and it will ask lower prices for a product the higher its stock level is. In the case of Energy Cells for example, the manager will go down near the minimum price of 10Cr paid for energy as a resource only if its own storage is close to the set maximum as defined using the storage allocation described above. He will ask close to the maximum of 22Cr only if its product storage is almost empty. You can turn off the automatic price calculation and set buying and selling prices manually with the two slider bars. A red exclamation mark will highlight problems and expanding the box for that ware will offer details about the issue that needs to be resolved. Production module boxesThe rotating circle in a production box shows the progress of one production cycle. Every time this circle finishes a set amount of wares are produced and resources are consumed. If this icon is instead red, the production can currently not produce (usually because it lacks the needed resources). The interactive part of the production box mostly shows output status information for this type of production. Most notable the efficiency of a production, the time until the next cycle ends and the amount of products produced per hour (note that all timings can be shortened by SETA!). Station account and dronesIn the top-middle area of the menu is the box that governs the station's budget and lets you setup drone stocks. When you expand the Station Account section, you can see the Minimum Recommended Budget for your stations current array of modules (based on the Production and Supply budgets). Here is how the budget is used (source: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?f=180&t=436010&p=5031334&hilit=build+storage&sid=e3b5ebaa58cca24de649d2288180ef40#p5031334)
You can also see the current Station Account, which you can adjust manually by using the slider or clicking on the value to type in a specific amount. Alternatively, you can set accept the recommended value via the Accept Estimate button.
You can also control what types and number of drones your station should have to ensure smooth operations. With automatic restocking of drones enabled the manager will order the necessary parts to assemble enough drones to maintain the amount set via the corresponding slider. If automatic restocking is off, the slider can be used to place a one-time order for drone parts that will disappear once fulfilled. Cargo Drones:Used to exchange wares with L and XL ships docked at piers and also with other nearby stations. Additionally if your station stocks any resources required by its build storage cargo drones are used to transfer wares to the build storage directly. Defence Drones:As the name suggests they bolster your stations defences and can deal with minor threats. Repair Drones:Should any turrets, shields or modules of your station get damaged, these drones will slowly patch things up. Trade Wares / Trading stationsIf you want your station to trade a ware that is neither a product nor a needed resource, you may manually transfer a sample of that ware to your station and will then be able to control trade offers and pricing for that ware following the same principle as described above. Trade Rules (new in X4: Foundations v3.20 beta*)*Please note that the final version of "Trade Rules" could be different by the time the v3.20 beta testing phase closes. With Trade Rules you have finer control over buying and selling of each ware and can create templates to apply to your empire, multiple stations or even single wares. This works a lot like blacklists do. You can create Trade Rules (Empire Menu > Global Orders) to set up any number of white- or blacklists for trading as well as ship building. When a Trade Rule is applied, the war's icon in the LSO turns into an orange cross. On the map you can set this quickly for an entire station using the Info tab. Using the LSO you can specify different rules for buying and selling and also for ship construction. Existing save games are automatically converted to the new format. If you have previously used the LSO to restrict certain factions from buying ships you manufacture, a matching trade rule is automatically generated and assigned. WorkforceA special case of the logical station overview menu is the workforce. It represents the people working aboard your station once you added a living section to your station layout. Workforce will increase all your production efficiency and can be very valuable. Workforce is represented in a hexagon shaped box and contains all information about their effect on your production. Workers however also need food, so unless your station already has food wares in storage, the necessary storage will be allocated and their effect on your workforce will be shown. Station trade offersIn order to see what trade wares your station is currently buying and/or selling, return to the map, right-click on the station, and select either Trade Offers for the Station or for the Build Storage.
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