Name | Reichweite | Schaden | Grundpreis | Vorteile | Nachteile |
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Bergbaulaser Mk 1 | 1.800 m | 550 | 23.000 Cr. | - gut um Asteroiden zu zerkleinern
| - macht kaum bis wenig Schaden an Schiffen
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Bergbaulaser Mk 2 | 1.800 m | 700 | 210.000 Cr. |
Schwerer Laser Mk1 (TO) | 1.500 m | 10000 | 700.000 Cr. | - starker Laser gegen kleine und große Schiffe
| - schnelle Überhitzung (Diese Waffe sollte auf Dauerfeuer verwendet werden, da damit die Waffe nicht so schnell Überhitzt )
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Railgun Mk 1 (HoL) | 8,000 m | 18,000 | 2,147,483 Cr. | - 2000 Hüllenschaden unabhängig davon ob das Ziel Schilde hat oder nicht.
- extrem hohe Reichweite und Schaden
- Durch Zoom und hohe Projektilgeschwindigkeit sehr gute Fernkampfwaffe gegen Jägerformationen und Oberflächenziele.
| - schnelle Überhitzung und lange Abkühlphase.
- Im Nahkampf kaum zu benutzen.
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Pulslaser Mk 1 | 2.380 m | 3.600 | 65.000 Cr. | - macht respektablen Schaden an kleinen Jägern und Drohnen
- geringe Überhitzungsgefahr
- hohe Schussfrequenz
| - kaum nennenswerten Schaden an größeren Schiffen
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Pulslaser Mk 2 | 2.520 m | 4500 | 340.000 Cr. |
Pulslaser Mk3 (TO) | 3.000 m | 10500 | 640.000 Cr. | - ähnlich wie seine Vorgänger jedoch bleibt bei dieser Variante das Projektil am Ziel haften und gibt den Schaden über eine gewisse Zeit (10sec) ab
- sehr gut gegen Jäger
| - viel geringere Schussfrequenz als seine Vorgänger
- lange Abkühlzeit
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Plasmakanone Mk 1 | 2.880 m | 5.600 | 92.000 Cr. | - stark auf jeder Entfernung
| - langsame Schussfrequenz
- langsame Flugdauer
- schnelle Überhitzung
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Plasmakanone Mk 2 | 3.040 m | 6.400 | 460.000 Cr. |
Plasmakanone Mk 3 (HoL) | 4.000 m | 800.000 | 1.111.111 Cr. | - aufladbarer Schuss der den Schaden erhöht
| - aufladen führt zur Hitzeerzeugung
- Überhizung führt zur Blockade (kein Schuss)
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Partikelbeschleuniger Mk 1 | 1.320 m | 8.400 | 190.000 Cr. | - viel Schaden
- hohe Schussfrequenz
| - schnelle Überhitzung
- sehr geringe Reichweite
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Partikelbeschleuniger Mk 2 | 1.440 m | 9.600 | 710.000 Cr. |
Partikelbeschleuniger Mk 3 | 2.240 m | 11.250 | 1.030.000 Cr. | - nur duch Quest zu erhalten
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Inertiahammer Mk 1 | 1.560 m | 7.200 | 150.000 Cr | - stark auf kurze Entfernung
- gut für den Nahkampf mit anderen Jägern und Großschiffen
| - sehr schnelle Überhitzung
- geringe Reichweite
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Inertiahammer Mk 2 | 1.560 m | 8.400 | 570.000 Cr. |