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  1. Analyse der Bedarfs
  2. Auswählen eines Standortes
  3. Bau des Konstruktionsschiffes und Ausrüstung
  4. NPC für Konstruktionschiff (Nicht-Spieler-Charakter)
  5. Benötigte Waren für den Bau
  6. Aufbau einer Fabrik
  7. Verlust des Konstruktionsschiffes
  8. Betreiben einer Fabrik und notwendige NPCs
  9. Bekannt Bugs

1.: Analyse der Bedarfe

Bevor man eine Fabrik baut, sollte man sich im klaren sein, was überhaupt benötigt wird und für wen die Waren sind. Will ich sie selber nutzen, automatisch verkaufen oder für den Fernhandel in andere Systeme einsetzen. Es lohnt anfangs mit mehreren Handelsschiffen, idealerweise Lyraneas aus Omicron Lyrae, manuell zu handeln. Man bekommt dann ein Gefühl, welche Waren knapp sind und welche Fabriken notwendig. Dazu ist es sehr hilfreich, in jeder Fabrik der Völker einen Handelsagenten mittel Smalltalk installiert zu haben, damit man immer noch von jeder Ware im Universum Verkaufsangebote und Kaufangebote erkennt.

 

2.: Auswählen eines Standortes

Der Standort scheint auf den ersten Blick unwichtig, es ginbt gibt aber ein paar zu beachtende Kriterien. Jede Fabrik wird vom Spieler eigene Schiffe zugewiesen bekommen, das können Klasse M-Schiffe, Klasse L-Schiffe oder Klasse XL-Schiffe sein. Es sind Standorte zu empfehlen, die erstens dicht an einem High way liegen, damit Klasse M-Schiffe eine geringe Distanz zur Fabrik zurück legen müssen. Weiter sollte keine Sprungboje im Sektor liegen, weil Klasse L und Klasse XL Schiffe nur langsam von der Boje zur zum Teil 80km entfernten Fabrik fliegen. Der Turbo wird nur genutzt, wenn ein Zonenwechsel erfolgt und Schiffe fliegen dann direkt zur Fabrik. Weiter sollte beachtet werden, wo benötigte Rohstoffe zu finden sind und wo Rohstoffe eingekauft und Waren verkauft können. Es geht auch darum, Sprungenergie zu sparen, da diese teuer ist und Handelsschiffe auch für kleine Warenmengen losgesendet werden. Jeder Sprung in einen anderen Sektor kostet Sprunenergie.

 

3.: Bau des Konstruktionsschiffes und Ausrüstung

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Um ein Konstruktionsschiff zu bauen muss ein XL-Schiffshändler angesprochen werden. Den Diesen kann man manuell auf der Station suchen (nicht zu empfehlen), besser ist es über das Kommunikationssystem vom Weltraum aus diesen Händler auszusuchen und anzufunken. Das Schiff sollte immer mit der vollen Bewaffnung von 4 HD/MB Türmen und den möglichen Schilden ausgestattet werden. Ganz wichtig sind Drohnen. Das Konstruktionsschiff sollte min. 5 Lastendrohnen und je nach Größe der Fabrik 30-80 Baudrohnen bekommen, die für die Geschwindgkeit des Fabrikbaues entscheidend sind. Ebenso sollten Kampfdrohnen gekauft werden, da Konstruktionsschiffe je nach Spielschwere angegriffen werden. Ab Spielstand schwer können auch in seltenen Fällen bis zu 40 Jäger angreifen. Es enpfehlen sich als bester Kompromiss Husar MK1 Drohnen, je nach finanziellen Mitteln 10 Stk. oder auffüllen bis zur maximalen Drohnenstärke. Damit das Schiff gebaut werden kann, müssen alle Rohstoffe in der Schiffswerft vorhanden sein. Die notwendige Tabelle sind zum Schluss angezeigt. Fehlen Waren, sollte man den Bau trotzdem beginnen und fehlende Waren über den manuellen Handel an die Werft liefern. Darum muss man als Spieler immer mindestens ein Handelsschiff für alle Warenklasse besitzen, besser eines mit universellem Laderaum.

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