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Für eine Fabrik wird ein Konstruktionsschiff benötigt. Dieses bekommt man in Schiffswerften. Allerdings ist zu beachten, das Konstruktionsschiffe der unterschiedlichen Völker, z.B. aus Albion, Omicron Lyrae oder DeVries unterschiedliche Fabriken bauen können und diese auch unterschiedliche Waren zum Bau benötigen. In der Regel sind viele Waren einer Fabrik nur in dem Gebiet zu kaufen, in der das Konstruktionsschiff gebaut wurde. Das wird später, zum Bau der Fabrik wichtig.

Werften:

Albion: Technische Vorherschaft - zwielichter Verschlag

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Um ein Konstruktionsschiff zu bauen muss ein XL-Schiffshändler angesprochen werden. Diesen kann man manuell auf der Station suchen (nicht zu empfehlen), besser ist es über das Kommunikationssystem vom Weltraum aus diesen Händler auszusuchen und anzufunken. Das Schiff sollte immer mit der vollen Bewaffnung von 4 HD/MB Türmen und den möglichen Schilden ausgestattet werden. Ganz wichtig sind Drohnen. Das Konstruktionsschiff sollte min. 5 Lastendrohnen und je nach Größe der Fabrik 30-80 Baudrohnen bekommen, die für die Geschwindgkeit des Fabrikbaues entscheidend sind. Ebenso sollten Kampfdrohnen gekauft werden, da Konstruktionsschiffe je nach Spielschwere angegriffen werden. Ab Spielstand schwer können auch in seltenen Fällen bis zu 40 Jäger angreifen. Es enpfehlen sich als bester Kompromiss Husar MK1 Drohnen, je nach finanziellen Mitteln 10 Stk. oder auffüllen bis zur maximalen Drohnenstärke. Damit das Schiff gebaut werden kann, müssen alle Rohstoffe in der Schiffswerft vorhanden sein. Die notwendige Tabelle sind zum Schluss angezeigt. Fehlen Waren, sollte man den Bau trotzdem beginnen und fehlende Waren über den manuellen Handel an die Werft liefern. Darum muss man als Spieler immer mindestens ein Handelsschiff für alle Warenklasse besitzen, besser eines mit universellem Laderaum.

Der Bau in der Werft gliedert sich in drei Phasen: Bau des Schiffes, Bestücken mit Drohnen, Abdocken aus der Werft. Aller drei Phasen müssen beendet sein, bevor dem Schiff irgend ein Befehl gegeben wird

 

4. NPC für Konstruktionschiff (Nicht-Spieler-Charakter)

Ein Konstruktionsschiff wird mit Kapitän ausgeliefert. Der vorab installierte Kapitän ist aber in der Regel extrem schlecht ausgebildet ( 0/0/0 Fähigkeitssterne) und sollte, aber dem Zeitpunkt, ab dem das fertige Schiff abgedockt hat und der Kapitän den Befehl "Folge Skunk" hat, ersetzt werden. Ebenso ist ein Techniker und ein Verteidigungsoffizier sinnvoll, ein Architekt ist für den Bau von Stationen zwingend erforderlich. Es ist darauf zu achten, dass die NPC möglichst viele Sterne haben. Die Mod "Show Skills" wird vom Themenersteller als zwingend notwendig angesehen. Man kann aber auch wieder Smalltalk zu erträglich guten NPC gelangen. Ein Techniker sollte immer 5 Sterne im Bereich Technik haben, schlechte sollte man umgehend wieder entlassen. (Welche Eigenschaften der NPC durch die Sterne bedingt werden, ist weiterhin offen. Techniker unterhalb von 5* reparieren weniger und langsamer, Piloten scheinen unterschiedlich zu navigieren, Verteidigungsoffizier nutzen Drohnen anders, die Feuerrate ist untershciedlich etc. Es gibt noch keine Liste, in der sämtliche Einflußgrößen exakt genannt werden.)

 

5. Benötigte Waren für den Bau

Zum Bau einer Fabrik werden Waren benötigt. Die Baukosten und Materialmengen kann man sich vor dem Bauauftrag in der Enzyklopädie anzeigen lassen. Man ruft dazu die Fabrik auf und schaut in dem Feld "Baukosten" nach dem Materialbedarf für jedes Modul. Es gibt für den Bau zwei unterschiedliche Moden. Man lässt den Archtiekt alles selber einkaufen, oder man beliefert den Architekten. Selber einkaufen ist erheblich billiger, da Architekten zu Höchstpreisen einkaufen. Man spart je nach Produkt bis zu 40% der Kosten, wenn man selber einkauft. Bewährt hat es sich, vor dem Bau die gesammten Baukosten gesamten Baumaterialen der zu erstellenden gewünschten Module zusammen zu rechnen und das Konstruktionsschiff durch manuellen Handel mit den Waren zu beladen. Der Fabrikbau geht dann erheblich schneller, weil keine Waren mehr angeliefert werden müssen. Bei kleinen Fabriken,wie Energiematrix oder Zellmatrix funktioniert es, bei größeren Fabriken wie URV-Teilezulieferer reicht die Kapazität des Konstruktionsschiffes oft nur für enige Module.

 

6. Aufbau einer Fabrik

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