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Comment: Makarius: Rechtschreibung

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Ist das SINZA-Symbol ausgegraut, so ist der SINZA aktuell nicht verfügbar. Dies kann verschiedene Gründe haben, z.B. die geringe Entfernung zu einem Schiff oder einer Station. In diesem Fall musst du die Position der Skunk verändern. Leuchtet das SINZA-Symbol, so kannst du J drücken, um ihn zu aktivieren. Ist der SINZA aktiv, so wird die Zeit um das Sechsfache beschleunigt und das SINZA-Symbol wird rotieren.

 Bestimmte Bedingungen können den SINZA unterbrechen. Hierzu zählen u.a. die geringe Entfernung zu anderen Schiffen oder Stationen oder der Erhalt einer wichtigen Nachricht, die im Ereignismonitor angezeigt wird.

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Mit dem Experimentellen Sprungantrieb kann der Spieler über die Karte zu Sprungtoren oder Sprungbojen springen. Durch das Auswählen eins Sprungtor Sprungtores oder einer Sprungboje in der Zonenkarte , Wird wird die "Springen"-Taste im unteren rechten UI-Element angezeigt. Klickt man einmal auf die Taste, wird der Sprungantrieb gestartet. Der Sprungantrieb hat eine ca. 15-sekündige Ladezeit, bevor der Sprung durchgeführt wird. Wird die "Springen"-Taste in dieser Zeit ein zweites Mal angeklickt, so wird der Sprung abgebrochen. 

Damit der Sprungantrieb genutzt werden kann, muss er vorher aufladen, d.h. sein Symbol muss komplett blau sein. Die Abkühldauer beträgt zehn (Realzeit) Minuten. Diese Zeit kann durch die Nutzungen von Sprungantriebskühlmittel verringtverringert werden, welches sehr selten in Sicherheitscontainern oder als Beute aus zerstörten Schiffen gefunden werden kann. Während der Abkühl- bzw. Ladezeit des Sprungantriebs verändert sich die Farbe des Sprungantriebssymbols von ausgegraut zu komplett blau.