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X Rebirth VR Edition hat einen eigenen Workshop auf Steam, da Workshop-Beiträge nicht gemeinsam von verschiedenen Spielen genutzt werden können. Das Workshop-Tool von X Rebirth unterstützt aber beide Spiele, und eine Erweiterung für X Rebirth VR Edition zu veröffentlichen funktioniert sehr ähnlich.

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Eine Erweiterung für X Rebirth VR Edition veröffentlichen

Dies ist analog zur Veröffentlichung einer Erweiterung für X Rebirth (siehe oben), aber statt des Befehls "publish" verwendest Du "publishvr", z.B.:

WorkshopTool publishvr -path "..\X Rebirth VR\extensions\my first mod" -preview "..\X Rebirth VR\extensions\my first mod\preview.jpg" -buildcat

Du kannst eine Erweiterung nur für ein Spiel veröffentlichen, dass das du auch auf Steam besitzt, der Befehl "publishvr" funktioniert also nur, wenn du X Rebirth VR Edition besitzt, während "publish" X Rebirth erfordert.

Es ist wie folgt möglich, dieselbe Erweiterung für beide Spiele zu veröffentlichen:

  • Stelle sicher, dass Deine Erweiterung mit beiden Spielen kompatibel ist. Es gibt subtile Unterschiede in XR VR, die Probleme mit bestehenden XR-Erweiterungen verursachen können, und umgekehrt.
    • Wenn Du vom jeweiligen Spiel abhängiges Verhalten in Scripts benötigst, kannst du in Scripts erkennen, ob die VR-Version läuft. Auf diese Weise kann das gleiche Script in beiden Spielen eingesetzt werden.
  • Du wirst zwei Workshop-Einträge bekommen, nicht einen. Daher brauchst du auch zwei content.xml-Dateien, selbst wenn du sie mit einer einzigen Erweiterung benutzt.
    • Erstelle zwei Kopien dieser Datei, eine pro Spiel. Bei der Veröffentlichung und bei Updates deiner Erweiterung musst du mit -contentdef den jeweiligen Dateinamen angeben.
    • Veröffentliche die Erweiterung zweimal: Zuerst mit "publish", dann mit "publishvr", mit den jeweiligen content.xml-Versionen.

Um eine Erweiterung für X Rebirth VR Edition zu aktualisieren, verwende einfach den Befehl "update" wie oben beschrieben. Das Workshop-Tool wird das Spiel automatisch erkennen, indem es die Workshop-ID aus der entsprechenden content.xml-Datei ausliest.