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X-Spiele auf Steam mit Workshop-Unterstützung:
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Wenn du vorhast, alle deine Kataloge und die Versions-Kataloge manuell zu erstellen, sei dir bewusst, dass du sie mit jedem Update neu erstellen musst – die Versions-Kataloge müssen stets ein "diff" zur jeweils aktuellen Version sein.
Eine Erweiterung sowohl für
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X Rebirth als auch
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für die VR Edition veröffentlichen
Es ist wie folgt möglich, dieselbe Erweiterung für beide Spiele zu veröffentlichen:
- Stelle sicher, dass Deine Erweiterung mit beiden Spielen kompatibel ist. Es gibt subtile Unterschiede in XR VR, die Probleme mit bestehenden XR-Erweiterungen verursachen können, und umgekehrt.
- Wenn Du vom jeweiligen Spiel abhängiges Verhalten in Scripts benötigst, kannst du in Scripts erkennen, ob die VR-Version läuft. Auf diese Weise kann das gleiche Script in beiden Spielen eingesetzt werden.
- Du wirst zwei Workshop-Objekte bekommen, nicht einen. Daher brauchst du auch zwei content.xml-Dateien, selbst wenn du sie mit einer einzigen Erweiterung benutzt.
- Erstelle zwei Kopien dieser Datei, eine pro Spiel. Bei der Veröffentlichung und bei Updates deiner Erweiterung musst du mit -contentdef den jeweiligen Dateinamen angeben.
- Veröffentliche die Erweiterung zweimal: Zuerst mit "publish", dann mit "publishvr", mit den jeweiligen content.xml-Versionen.
Um die Erweiterung für beide Spiele zu aktualisieren, verwende einfach den Befehl "update" für beide Workshop-Objekte wie oben beschrieben.