Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

X-Spiele auf Steam mit Workshop-Unterstützung:

...

  • X Rebirth (Workshop)
  • X Rebirth VR Edition (Workshop)
  • X4: Foundations (Workshop bald verfügbar!) ((warning) UI-Modding gilt als instabil in der aktuellen Version, siehe Breaking Changes)
  • ...

    Wenn du vorhast, alle deine Kataloge und die Versions-Kataloge manuell zu erstellen, sei dir bewusst, dass du sie mit jedem Update neu erstellen musst – die Versions-Kataloge müssen stets ein "diff" zur jeweils aktuellen Version sein.

    Eine Erweiterung sowohl für

    ...

    X Rebirth als auch

    ...

    für die VR Edition veröffentlichen

    Es ist wie folgt möglich, dieselbe Erweiterung für beide Spiele zu veröffentlichen:

    • Stelle sicher, dass Deine Erweiterung mit beiden Spielen kompatibel ist. Es gibt subtile Unterschiede in XR VR, die Probleme mit bestehenden XR-Erweiterungen verursachen können, und umgekehrt.
      • Wenn Du vom jeweiligen Spiel abhängiges Verhalten in Scripts benötigst, kannst du in Scripts erkennen, ob die VR-Version läuft. Auf diese Weise kann das gleiche Script in beiden Spielen eingesetzt werden.
    • Du wirst zwei Workshop-Objekte bekommen, nicht einen. Daher brauchst du auch zwei content.xml-Dateien, selbst wenn du sie mit einer einzigen Erweiterung benutzt.
      • Erstelle zwei Kopien dieser Datei, eine pro Spiel. Bei der Veröffentlichung und bei Updates deiner Erweiterung musst du mit -contentdef den jeweiligen Dateinamen angeben.
      • Veröffentliche die Erweiterung zweimal: Zuerst mit "publish", dann mit "publishvr", mit den jeweiligen content.xml-Versionen.

    Um die Erweiterung für beide Spiele zu aktualisieren, verwende einfach den Befehl "update" für beide Workshop-Objekte wie oben beschrieben.