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Comment: Dio; formeln erstellt

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top
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Hier findest du die Formeln, welche man zum errechnen diverser Werte des Schiffes nutzt.

  • Woher kommen die Daten?

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speed
speed
Geschwindigkeit:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Speed in m/s> = <Antrieb Vorwärtsschub in kN> * <Anzahl Antriebe> / <Schiff Vorwärtsschub>
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

speed = engine.thrust_forward * numslots / menu.object.drag_forward

Beispiel Nova Verteidiger mit PAR MK3 Gefechtsantrieb

578kN * 2 / 4,012 = 288,14m/s

 

Anchor
accel
accel
Beschleunigung:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Beschleunigung in m/s²> = <Antrieb Vorwärtsschub in kN> * <Anzahl Antriebe> / <Schiffsmasse in t>
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

accel = engine.thrust_forward * numslots / menu.object.mass

Beispiel Nova Verteidiger mit PAR MK3 Gefechtsantrieb

578kN * 2 / 7,894t = 146,44m/s²

 

Anchor
boost
boost
Boost-Geschwindigkeit:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
 
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

 

Beispiel

 

Anchor
travel
travel
Reisegeschwindigkeit:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
 
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

 

Beispiel

 

Anchor
gieren
gieren
Drehrate / Gieren:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Drehrate / Gieren in °/s> = <Steuerdüsen Drehschub in kN> / <Schiff Drehschub>
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

turningspeed = thruster.thrust_yaw / menu.object.drag_yaw

Beispiel Nova Verteidiger mit MK3 Allroundsteuerdüse

227kN / 3,064 = 74,09°/s

 

Anchor
neigen
neigen
Nickrate / Neigen:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Nickrate / Neigen in °/s> = <Steuerdüsen Nickschub in kN> / <Schiff Nickschub>
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

turningspeed = thruster.thrust_pitch / menu.object.drag_pitch

Beispiel Nova Verteidiger mit MK3 Allroundsteuerdüse

211kN / 3,064 = 68,86°/s

 

Anchor
rollen
rollen
Rollen:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Rollen in °/s> = <Steuerdüsen Rollschub in kN> / <Schiff Rollschub>
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

turningspeed = thruster.thrust_roll / menu.object.drag_roll

Beispiel Nova Verteidiger mit MK3 Allroundsteuerdüse

291kN / 3,064 = 94,97°/s

 

Anchor
empfindlichkeit
empfindlichkeit
Empfindlichkeit:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Empfindlichkeit> = ( <Steuerdüse Drehschub> / <Schiff Dreh Trägheit> ) / ( <Steuerdüse Drehschub> / <Schiff Drehschub> )
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

responsiveness = ( thruster.thrust_yaw / menu.object.inertia_yaw ) / ( thruster.thrust_yaw / menu.object.drag_yaw )

Beispiel Nova Verteidiger mit MK3 Allroundsteuerdüse

( 227kN / 1,398 ) / ( 227kN / 3,064 ) = 2,192

 

Anchor
drift
drift
Vertikal oder Horizontaldrift:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Vertikaldrift in m/s> = <Steuerdüsen Vertikalschub> / <Vertikalschub Schiff>
<Horizontaldrift in m/s> = <Steuerdüsen Horizontalschub> / <Horizontalschub Schiff>
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

strafespeed = thruster.thuster_vertical / menu.object.drag_vertical
strafespeed = thruster.thuster_horizontal / menu.object.drag_horizontal

Beispiel Nova Verteidiger mit MK3 Allroundsteuerdüse

238 / 4,458 = 53,39m/s

 

Anchor
schild
schild
Schildkapazität:

Tip
iconfalse
titleFormel im Klartext
<Schildkapazität> = <Schildkapazität> * <Anzahl Schilder>
Tip
iconfalse
titleFormel mit Spielevariabeln

totalshieldcapacity = shield.shield * numslots

Beispiel Nova Verteidiger mit ARG MK3 Schildgenerator

1411 * 1 = 1411

 

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daten
daten
Woher kommen die Daten?

Daten welche aktuell noch nicht hier im Wiki stehen, sind aus den Spieldateien ausgelesen.
Meistens waren dies die Schiffsdaten.
Wenn du selber diese Daten auslesen möchtest, gibt es im Modding Forumsteil helfende Mitspieler. Aber Primär benötigt man das "XRCatTool".