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Während des Fluges durch den Weltraum ist es möglich, mit dem Befehl Aufstehen aus dem Schiffsinteraktionsmenü (Steuerung+D) den Pilotensitz zu verlassen und das Schiff zu erkunden, wenn der Spieler nicht bereits Passagier ist.  Quicksave Interact with the Use Transporter Room panel at the back of the ship (insert picture) and select  Interagieren Sie mit dem Bedienfeld "Transporterraum nutzen" auf der Rückseite des Schiffes (Bild einfügen) und wählen Sie "Use Space Suit" to go for a space walk. Just remember to park a ship nearby to go back to. To re-enter your ship, request docking permission , um einen Weltraumspaziergang zu unternehmen. Denken Sie nur daran, ein Schiff in der Nähe zu parken, um zurück zu gehen. Um Ihr Schiff wieder zu betreten, bitten Sie um eine Andockgenehmigung (Shift+D) in order to get open the airlock you'll need to manoeuvre into, um die Luftschleuse zu öffnen, in die Sie manövrieren müssen.

Highways

Populated sectors have constructed highways to make travelling around the sector faster. Highway lanes have gates at their start and end and only flow in one direction. When a ship flies into a highway lane at any point of the route it will be instantly rotated and accelerated to high speeds along the route of the highway. To exit a highway press the Backspace hotkey or strafe up/down to leave the lane. Strafing into the sides of a highway lane will slow the ship down allowing for more controlled exits. The route a highway takes can be seen using the Map. The positions of highways do not vary with different game starts.

Superhighways, Orbital Accelerators, Jump Gates And Anomalies

The sector, or Hex, the player starts in may go on for vast distances in each direction but it is just one of many. To travel to other sectors and systems requires ship to fly through a SuperhighwayOrbital AcceleratorJump Gate  or AnomalySuperhighways are used to travel between nearby sectors within the same system and have unidirectional entrances and exits. The diameter of Superhighway gates means that care must be taken when flying larger ships though them. Orbital Accelerators and Jump Gates are wide bidirectional gates linking sectors together allowing for the rapid traversal of multiple ships at once.

Anomalies are one way wormholes connecting distant sectors and do not show up on the map. Anomalies have an anti-gravitational field around them preventing slow moving ships from entry, meaning they need to be approached at high speed using Boost or Travel Mode. Be warned that using anomalies may leave the ship deep in hostile territory and may require an alternative route to be found back to known space.

Jump gate:             

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Die bevölkerten Sektoren haben Highways gebaut, um das Reisen durch den Sektor zu beschleunigen. Highway-Spuren haben Tore an Anfang und Ende und verlaufen stets in eine Richtung. Wenn ein Schiff an irgendeinem Punkt der Route in eine Highway-Spur fliegt, wird es sofort gedreht und auf hohe Geschwindigkeiten entlang der Route des Highways beschleunigt. Um eine Autobahn zu verlassen, drücken Sie den Hotkey Rücktaste oder gehen Sie nach oben/unten, um die Fahrspur zu verlassen. Das Einfädeln in die Seiten einer Highway-Spur wird das Schiff verlangsamen und ermöglicht kontrolliertere Ausfahrten. Die Route, die eine Highway nimmt, kann über die Karte eingesehen werden. Die Positionen der Highways variieren nicht je nach Spielbeginn.

Highway, Orbitalbeschleuniger, Sprungtore und Anomalien

Der Sektor oder die Hex', in dem der Spieler beginnt, kann über große Entfernungen in jede Richtung weitergehen, aber es ist nur einer von vielen. Um in andere Sektoren und Systeme zu reisen, muss das Schiff über eine Highway, einen Orbitalbeschleuniger, ein Sprungtor oder eine Anomalie fliegen. Highway werden verwendet, um zwischen nahegelegenen Sektoren innerhalb desselben Systems zu reisen und haben unidirektionale Ein- und Ausgänge. Der Durchmesser der Highwaytore bedeutet, dass Vorsicht geboten ist, wenn größere Schiffe durch sie hindurchfliegen. Orbitale Beschleuniger und Sprungtore sind breite, bidirektionale Tore, die Sektoren miteinander verbinden und eine schnelle Durchfahrt mehrerer Schiffe auf einmal ermöglichen.

Anomalien sind Einweg-Wurmlöcher, die entfernte Sektoren verbinden und nicht auf der Karte erscheinen. Anomalien haben ein Antigravitationsfeld um sich herum, das das Eindringen langsam fahrender Schiffe verhindert, was bedeutet, dass sie mit hoher Geschwindigkeit im Boost- oder Reisemodus angefahren werden müssen. Seien Sie gewarnt, dass durch die Verwendung von Anomalien das Schiff tief in feindliches Gebiet vorstoßen kann und dass eine alternative Route zurück in den bekannten Raum gefunden werden muss.

Sprungtor:           

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Orbitaler Beschleuniger


Superhighway:

Navigational Hazards And Minefields

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Navigationsgefahren und Minenfelder

Nicht der gesamte Raum ist leer und sicher, einige Sektoren sind mit naturgegebenen Gefahren übersät oder Überreste vergangener Konflikte. Riesige elektromagnetische Stürme werden durch ungeschirmte Schiffe reißen, während Felder mit radioaktiven Asteroiden ständige Schäden an den Schilden und dem Rumpf verursachen. Dichte Asteroiden- und Wrackfelder bieten viele Hindernisse, auf die man bei hohen Geschwindigkeiten stoßen kann, während einige Sektoren mit Minenfeldern übersät sind, in denen ein falscher Zug ein Schiff zerstören könnte.