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  • Reise (Shift+1)

    • Nach einer kurzen Verzögerung beschleunigt das Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, so dass lange Raumstrecken schnell überbrückt werden können. Im Reisemodus ist die Lenkung beeinträchtigt. Der Verlust der Schilde deaktiviert den Reisemodus und verhindert, dass er zur Flucht vor dem Kampf verwendet wird. Die Verwendung von Boost direkt nach dem Verlassen des Reisemodus kann für einen kurzen Stoß mit extrem hoher Geschwindigkeit verwendet werden.

  • Scannen (Shift+2)
    • Farbcodiert die Module und Ausrüstungen von Stationen und Schiffen (& Asteroiden & ihre Knoten in v1.3+), wenn sie nahe genug sind.
    • Wenn man sich einem Stationsmodul sehr nahe kommt, erhält man passiv Informationen darüber.
    • Ebenso werden durch das Annähern an ein Schiff, das Klicken mit der rechten Maustaste und das Starten eines aktiven Scans auch Informationen über das Schiff angezeigt (dies kann pausiert erfolgen, wenn im Kampf).
    • Die Menge der gewonnenen Informationen ist proportional zum Typ des ausgestatteten Scanners (Basic Scanner Basisscanner < Police Scanner Polizeiscanner < Spacesuit Scanner < Spacesuit Scanner < Upgrade Spacesuit ScannerRaumanzugscanner < Raumanzugscanner mit Upgrade).
    • Audiosignale und Datenlecks werden rot markiert und können passiv gescannt werden.
  • Langstrecken-Scan (Shift+3; siehe unten)
    • Ermöglicht es dem Schiff, einen Impuls zu laden, um nach Objekten im Raum in der Nähe des Spielerschiffes zu suchen. Je länger der Impuls aufgeladen wird, desto weiter bewegt er sich (max. 200 km), jedoch führt eine zu lange Aufladung zum Abbruch des Impulses. Der Impuls verlässt das Schiff innerhalb der Grenzen von 45° über und unter und 60° links und rechts von der Richtung, in die das Schiff zeigt.
    • Wenn Objekte vom Impuls erfasst werden, geben sie einen "Ping" ab, der wie ein U-Boot-Sonar klingt, und ein kreisförmiger Ring zeigt vorübergehend ihre Position auf dem HUD an.
    • Die Größe der Objekte wirkt sich auf die Performance aus:
      • Sehr große Objekte (Stationen, Tore und Beschleuniger) werden in einem 360°-Radius um das Schiff herum erkannt (gekennzeichnet durch die Symbole "?" auf der Karte).
      • Kleinere Objekte können nur in einer Entfernung von weniger als 50 km in Vorwärtsrichtung innerhalb der Grenzen von 45° über und unter und 60° links und rechts von der Richtung, in die das Schiff zeigt (parallel zum Wellenbild), erkannt werden:
        • Blauer Ring = Wracks und ungewöhnliche Schließfächer

        • Gelber Ring = explosive Asteroiden und seltene Schließfächer

        • Lila Ring = Anomalien und Datentresore

        • Grauer/weißer Ring = Andere

        • Nebel haben ein blaues/cyanisches Leuchten.

  • SINZA (Shift+4)
    • Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb - Beschleunigt den Zeitablauf für alles in Bezug auf das Spielerschiff um das 6-fache.
    • Lässt lange Reisen kürzer erscheinen, gilt aber für die gesamte X-Universum, einschließlich der NSCs. Stellen Sie sich eine "Schlafzeit" vor: Das Spiel (d.h. NSC-Handel/Kampf/Krieg usw.) entwickelt sich während des Schlafes mit normaler Geschwindigkeit, unabhängig davon, ob Sie sich externer Veränderungen bewusst sind oder nicht.

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