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  • Engines (determines ship max linear speed and acceleration):

  • Thrusters (determines how fast a ship yaws/turns, pitches, rolls and strafes):
  • Shield Generators (determine the shield capacity and regeneration rate for protecting the hull damage):
    • Some Engines, Weapons and Turrets may be grouped with shields that protect them
  • Main Guns and Gun Turrets
    • Beam: Low DPS damage but accurate beam
    • Bolt Repeater: Rapid fire weapon that does high burst damage but has poor heat management 
    • Ion Blaster: Argon weapon for removing shields without causing a lot of hull damage
    • Plasma Cannon: Long range weapon with a slow projectile speed
    • Pulse Laser: All rounder with a good balance of damage, range, fire rate, accuracy and heat management
    • Shard Battery: Launches a short range burst of multiple high damage projectiles which moderately scatter at longer distances
  • Main Missile Launchers and Missile Turrets
    • Dumbfire Launcher: Launches Dumbfire and Cluster consumables as missile projectiles
    • Torpedo Launcher: Launches Torpedo consumables as missile projectiles
    • Tracking Launcher: Launches EMP, Guided, Heatseeker, Smart and Swarm consumables as missile projectiles
  • Other weapons
    • Mining Drill: Weak beam that does bonus damage to Asteroids (main gun and turret)
    • Main Battery: Long-ranged Destroyer weapons (only the racial variant can be used on the race's Destroyer)
  • Software
    • Flight Assist Software: Mandatory upgrade (assists by automatically compensating for drift when using Flight Assist Mode)
    • Long-range Scanner Software: Mandatory upgrade (see below) 
    • Object Scanner: Mandatory upgrade with Scan Mode (Basic Scanner gains info about ships and modules, and obtain discounts and commissions from data leaks; Police Scanner gains further info about objects, and can obtain Blueprints from some data leaks)
    • Targeting Computer Extension: Allows the targeting of small objects (e.g. debris and containers) via the HUD and radar
    • Trading Computer Extension: Maintains a link to trade info offered by recently-visited stations for a limited period

Missile Ammo

Ships can carry a finite number of consumable missiles for their missile launchers and missile turrets. The max number of which is listed in the Ship Builder UI and in the Ship Info menu. Missiles can be replenished at Equipment Docks and, depending on ship size, Wharfs and Shipyards. Once missile stores are depleted, the "Out of ammo" warning greats us. Info in missiles themselves has begun to be added to the Missiles page of the main X4: Foundations Wiki.

Crafting

Some wares collected do not go into the storage of the flown ship but into a separate inventory for the avatar of the player. These wares are used for completing missions, special actions and crafting an assortment of tools to give the player an additional edge. The player inventory can be found under the Inventory tab of the Player Information menu.

Near Traders and Black Marketeers there is usually a Crafting Bench which can be interacted with open a Crafting Menu. Items to craft only appear once the player has collected one of the components for the recipe. Select a ware to craft and then click the Craft item button before selecting the number to craft with the slider which appears and then confirming by clicking the Craft Item button again. Some crafting components can only be obtained by performing specific tasks like mining or combat.

It is also possible to further customise favourite ships by applying Ship Mods to them. Ship Mods come in 3 tiers: Basic, with a modest bonus, Enhanced with a larger bonus at the expense of a penalty to a related parameter, and Exceptional with a much larger bonus but penalties to to related parameters. When created, the size if each bonus or penalty is random, within defined ranges.

To apply a Ship Mod requires the ship to be docked at a station. Ship Mods may be dropped by destroyed ships and when they do, they can be installed through the Redesign menu in panels in front of landing pads. Alternatively, they can be crafted and installed using a Workbench found near most Ship Dealers, using designs which need to be unlocked through Research (Player Headquarter needed). Installed Ship Mods can be salvaged to regain their ingredients.

Personnel

Every ship has a limited capacity to host crew. Crew consists of 3 types of NPC:

  • Captain (Pilot for smaller ships): Enables a ship to be remotely given orders. Skill points contribute most to ship efficiency.
  • Crewman: Skill points contribute slightly to ship efficiency. 
  • Marines: Used to claim abandoned ships and board other ships and stations or to repel enemy boarding attempts.

On stations there are also :

  • Managers: Give orders to subordinate ships

A skilled captain will unlock more maneuvers, fight and trade better and will unlock new options for the DEFAULT BEHAVIOUR of the ship.

Ship crew management is an essential part of improving your fleet's abilities. The skill of Service Crew will also improve the rate of ship actions and the quality of steering, repairing, aiming, trading and fighting (Everything gets better with a good crew!) although their skills will not count as much as those of the captain/pilot. The sum quality of a ship's crew is increased with the number of people and with the SKILL of each individual.

Passengers from missions also count as temporary crew, & need (crew) space in the transport ship to fulfil the mission acceptance requirements: if you've filled your ship with crew they'll refuse to board, claiming 'no space for me' or similar. Fire/reassign a crewmember to another ship, or change ships to one with a free crew slot to allow the passenger their comforts

Everybody Can Be A Captain (if he just has to believe in himself)

Every person you hire, whether through the shipyard or wharf "UPGRADE SHIP" interface or by hiring individual people on platforms, can be assigned to any of the three categories, provided a vacant slot on the selected ship exists. This also means you can assign any marine or crew member to be a captain or manager. 

NOTE: unhired station crew NPCs will mostly be designated 'crewmember' despite their individual skillset (you may stumble across a hireable marine etc tho, although these are rare). Open the 'hire' dialog while chatting with them to see their full skillset, enabling you to assign them appropriately. All 'crewmembers' can be assigned to any job, so if you have a station needing a manager or a ship needing a pilot/captain/marine etc you can assign any NPC (your own or a new hire) to that job. They may not be good at it, but it fills the position if urgently required..

Skills

The quality of people in your crew is grouped by skill sets. These skills are always shown with star ratings from 0 to 5 stars. If you open the detail view of an individual crew member, you will find that their total skill is made up from individual types of skills such as: 

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How good an NPC then performs in any duty depends on these skills. While a CAPTAIN's overall performance depends mostly on PILOTING a marine depends more on his boarding strength. 

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Skill Name

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Pilot / Captain

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Manager

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Raketen-Munition

Schiffe können eine begrenzte Anzahl von verbrauchbaren Raketen für ihre Raketenwerfer und Raketentürme tragen. Die maximale Anzahl davon ist im Benutzerinterface des Schiffsbaus und im Menü Schiffsinfo aufgeführt. Raketen können in Ausrüstungsdocks und, je nach Schiffsgröße, Werften und Schiffswerften nachgefüllt werden. Sobald die Raketenspeicher aufgebraucht sind, werden wir von der Warnung "Keine Munition mehr" erfreut sein. Informationen über Raketen selbst wurden auf der Seite Missiles im Haupt-X4: Foundations Wiki hinzugefügt.

Crafting

Einige gesammelte Waren gehen nicht in das Lager des geflogenen Schiffes, sondern in ein separates Inventar für den Avatar des Spielers. Diese Waren werden für die Durchführung von Missionen, Sonderaktionen und die Herstellung einer Reihe von Werkzeugen verwendet, um dem Spieler einen zusätzlichen Vorteil zu verschaffen. Das Spielerinventar befindet sich auf der Registerkarte Inventar im Menü Spielerinformationen.

In der Nähe von Händlern und Schwarzmarkthändlern gibt es in der Regel eine Crafting Bench, mit der mit dem Öffnen eines Crafting Menüs interagiert werden kann. Die zu fertigenden Gegenstände erscheinen erst, wenn der Spieler eine der Komponenten für das Rezept gesammelt hat. Wählen Sie eine zu fertigende Ware aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Handwerksartikel, bevor Sie mit dem Schieberegler, der erscheint, die zu fertigende Nummer auswählen und dann durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche Handwerksartikel bestätigen. Einige Handwerkskomponenten können nur durch die Ausführung bestimmter Aufgaben wie Bergbau oder Kampf erworben werden.

Es ist auch möglich, die bevorzugten Schiffe weiter anzupassen, indem man Schiffsmodifikationen auf sie anwendet. Schiffsmodifikationen gibt es in 3 Stufen: Basis, mit einem bescheidenen Bonus, verbessert mit einem größeren Bonus auf Kosten einer Strafe für einen verwandten Parameter, und außergewöhnlich mit einem viel größeren Bonus, aber Sanktion für verwandte Parameter. Bei der Erstellung wird die Größe, ob jeder Bonus oder jede Sanktion zufällig ist, innerhalb definierter Bereiche festgelegt.

Um einen Schiffsmod anwenden zu können, muss das Schiff an einer Station angedockt sein. Schiffsmodifikationen können von zerstörten Schiffen fallen gelassen werden, und wenn dies der Fall ist, können sie über das Redesign-Menü in den Bedienfeldern auf den Landeplätzen installiert werden. Alternativ können sie mit einer Werkbank in der Nähe der meisten Schiffshändler hergestellt und installiert werden, wobei Designs verwendet werden, die durch Forschung freigeschaltet werden müssen (Spielerzentrale erforderlich). Installierte Schiffsmodifikationen können geborgen werden, um ihre Bestandteile zurückzugewinnen.

Personal

Jedes Schiff hat eine begrenzte Kapazität, um die Besatzung aufzunehmen. Die Crew besteht aus 3 Arten von NSCs:

  • Kapitän (Pilot für kleinere Schiffe): Ermöglicht es, dass einem Schiff aus der Ferne Befehle erteilt werden. Skillpunkte tragen am meisten zur Effizienz des Schiffes bei.
  • Crewman: Skillpunkte tragen leicht zur Effizienz des Schiffes bei.

  • Marines: Wird verwendet, um verlassene Schiffe zu beanspruchen und andere Schiffe und Stationen zu entern oder um gegnerische Enterversuche abzuwehren.

Auf den Stationen gibt es auch:

  • Manager: Erteilen von Befehlen an untergeordnete Schiffe

Ein erfahrener Kapitän wird mehr Manöver freischalten, besser kämpfen und handeln und neue Optionen für das Standardverhalten des Schiffes eröffnen.

 Das Management der Schiffsbesatzung ist ein wesentlicher Bestandteil der Verbesserung der Fähigkeiten Ihrer Flotte. Die Fähigkeit der Servicecrew wird auch die Rate der Schiffsaktionen und die Qualität des Steuerns, Reparierens, Zielen, Handelns und Kämpfens verbessern (Alles wird mit einer guten Crew besser!), obwohl ihre Fähigkeiten nicht so viel zählen wie die des Kapitäns/Piloten. Die Gesamtqualität einer Schiffsbesatzung wird mit der Anzahl der Personen und mit der Qualifikation jedes Einzelnen erhöht.

Passagiere aus Missionen gelten auch als temporäre Besatzung und benötigen (Besatzungs-)Platz auf dem Transportschiff, um die Anforderungen an die Auftragsannahme zu erfüllen: Wenn Sie Ihr Schiff mit Besatzung gefüllt haben, weigern sie sich, an Bord zu gehen, und behaupten, "kein Platz für mich" oder ähnliches. Feuern/versetzen Sie ein Besatzungsmitglied auf ein anderes Schiff oder wechseln Sie das Schiff auf eines mit einem freien Crewplatz, um dem Passagier seinen Komfort zu ermöglichen.

Jeder kann ein Captain sein (wenn er nur an sich selbst glauben muss).

Jede Person, die Sie einstellen, sei es über die Schnittstelle "UPGRADE SHIP" im Shipyard oder der Werft oder durch die Einstellung einzelner Personen auf Plattformen, kann einer der drei Kategorien zugeordnet werden, sofern ein freier Platz auf dem ausgewählten Schiff vorhanden ist. Das bedeutet auch, dass Sie jedem Marine- oder Besatzungsmitglied einen Kapitän oder Manager zuweisen können.

HINWEIS: NSCs mit nicht angeheuerten Stationscrews werden trotz ihrer individuellen Fähigkeiten meist als "Crewmitglied" bezeichnet (Sie können über eine anstellbare Marine usw. stolpern, obwohl diese selten sind). Öffnen Sie das Dialogfeld " Einstellen ", während Sie mit ihnen chatten, um ihre gesamten Fähigkeiten zu sehen, so dass Sie sie entsprechend zuordnen können. Alle "Besatzungsmitglieder" können jedem Job zugeordnet werden. Wenn Sie also eine Station haben, die einen Manager benötigt, oder ein Schiff, das einen Lotsen/Kapitän/Marine usw. benötigt, können Sie jeden NSC (Ihren eigenen oder einen neuen Mitarbeiter) diesem Job zuordnen. Diese sind vielleicht nicht gut darin, aber sie besetzen die Position, wenn es dringend erforderlich ist....

Skills

Die Qualität der Mitarbeiter in Ihrer Crew ist nach Fähigkeiten gegliedert. Diese Fertigkeiten werden immer mit Sternen von 0 bis 5 Sternen angezeigt. Wenn Sie die Detailansicht eines einzelnen Besatzungsmitglieds öffnen, werden Sie feststellen, dass sich seine Gesamtfähigkeit aus einzelnen Arten von Fähigkeiten zusammensetzt, wie z.B.:

  • Pilot
  • Moral
  • Management
  • Ingenieurwesen
  • Entern

Wie gut ein NSC dann in jeder Aufgabe ist, hängt von diesen Fähigkeiten ab. Während die Gesamtleistung eines KAPITÄNs hauptsächlich vom PILOTEN abhängt, hängt ein Marine mehr von seiner Boardingstärke ab.

Skill Name
Pilot / Kapitän
Manager
Servicepersonal
Marine
Management   
PilotingPiloten   
BoardingEntern    
EngineeringIngenieur  

 
MoraleMoral

 

All NPCs improve through their MORALE however. 

Training Crew Or Marines

Crew improve their skills though learning by doing. Thus they all get better the longer they survive.

Marines improve their main boarding skill the most in actual boarding missions, while ordinary crew gets better in normal ship operations like trading. Surviving a fight can also improve the skills in many areas.

Digital Seminars

Digital seminars may be found as loot and sold at/to Item Traders. At this time (v1.50), they can not be used to train crewAlle NSCs verbessern sich jedoch durch ihre MORAL.

Ausbildung von Besatzungen oder Marinesoldaten

Die Crew verbessert ihre Fähigkeiten durch Lernen durch Handeln. So werden sie alle umso besser, je länger sie überleben.

Marines verbessern ihre Hauptfähigkeiten beim Entern am meisten, während die normale Crew bei normalem Schiffsbetrieb wie dem Handel besser wird. Das Überleben im Kampf kann auch die Fähigkeiten in vielen Bereichen verbessern.

Digitale Seminare

Digitale Seminare können als Beute gefunden und bei/an Item Händler verkauft werden. Zur Zeit (v1.50) können sie nicht zur Schulung des Personals verwendet werden.