Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Mit einem Schiff in der Hand kann der Spieler das Universum erkunden und sich einen Namen machen. Schiffe können mit den Geschwindigkeiten je nach Schiffstyp und verwendeter Ausrüstung beschleunigen, bremsen, neigen und straffenstrafen. Vom Cockpit aus gesehen sind die SchiffsvitalienSchiffszustand, Waffensysteme und Zielmarker zu sehen.

...

Das HUD des Spielerschiffes

Waffenkontrolle

...

Beispiel HUD Ansicht:

Image Added

Schiffsstatus

Unterhalb des zentralen Fadenkreuzes befinden sich drei geschwungene Streifen:

  • Oben = Geschwindigkeit
  • Mitte = Rumpffestigkeit
  • Unten = Schildstärke

Warn- und SINZA-Symbole

In der Mitte des HUD können Symbole für Folgendes erscheinen (siehe Diagramm unten):

  • SINZA im Besitz
  • SINZA aktiv
  • Unter Beschuss
  • Anfliegende Rakete(n)

Image Added

Lagebeurteilung

Drei Monitore liefern Informationen am unteren Bildschirmrand:

  • Links = Ereignismonitor (z.B. Missionsfortschritt, Führungsinformationen, aktuelle Kredit- und Platzierungsänderungen)
  • Mittel = Radar (zeigt lokale Merkmale an und ermöglicht deren Auswahl, um sie zum Ziel der Spielerschaft zu machen).
  • Rechts = Anzeige für Zielinfo und Videokommunikation mit NSCs

Waffenkontrolle

  • Die Position im Weltraum, auf die die Hauptwaffen derzeit ausgerichtet sind, wird durch jeweils einen weißen Punkt gekennzeichnet (siehe die zwei Punkte im Bild unten, links oben vom zentralen Fadenkreuz).
  • Die Turmkontrollen für mittlere Schiffe befinden sich in der obersten Mitte und werden hier erläutert (im folgenden Beispiel sind sie auf Verteidigung eingestellt, aber offline).
  • Zu diesem Zeitpunkt verfügen große und extra große Schiffe noch nicht über konfigurierbare Türme.

Waffengruppen

Rechts und links vom zentralen Absehen Fadenkreuz befinden sich die primäre und sekundäre Waffengruppe (eingerichtet über das Menü Schiffsinteraktionen über das Chevron-Symbol in der oberen Mitte des Bildschirms).

Waffeneinstellungen

Verfügbar in In der oberen Mitte des Bildschirms, direkt unter dem WinkelChevron-Symbol befinden sich die Turmkontrollen. Diese Einstellungen werden auf der Seite Kampf und Entern beschrieben.

Image Removed

In der Außenansicht lässt sich der Abstand von schiffsnahen Objekten leicht beurteilen. Das Aufprallen auf Objekte mit hoher Geschwindigkeit führt zu einem geschwindigkeitsproportionalen Schaden, der größer sein kann, als die Schilde des Schiffes aushalten können!.

 

Langstrecken-Scannen

  • Ein Spielerschiff "Schiffsmodus" (siehe unten, wie man es bedient).
  • Erkannte Objekte werden auf der Karte mit den Symbolen "?" gekennzeichnet.
  • Nebel werden mit einem blauen/cyanischen Licht hervorgehoben.
  • Versionen
    • Mk1 pingt gefundene Objekte und erstellt ein ? an ihrer Position auf der Karte.
    • Mk2 hat eine erhöhte Scanauflösung und Farbkodierung der identifizierten kleinen Objekte.
    • Blauer Ring = Wracks und ungewöhnliche Schließfächer

    • Gelber Ring = explosive Asteroiden und seltene Schließfächer

    • Lila Ring = Anomalien und Datentresore

    • Grauer/weißer Ring = Andere

  • Zielabhängige Leistung:
    • Große Objekte (Stationen und Tore) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 200 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (360°)
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont
    • Kleine Objekte (z.B. Lockboxen und Anomalien) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 50 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (innerhalb von 60° links oder rechts).
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont

Schiffsmodi

Das Spielerschiff kann vier verschiedene Modi aktivieren, um bei der Erkundung und Spionage zu helfen. Modi können direkt über den Hotkey oder das Schiffsinteraktionsmenü aktiviert bzw. gestoppt werden. Andere spielereigene Schiffe und NSC-Schiffe aktivieren automatisch den Reisemodus, wenn sie über weite Strecken reisen.

  • Reise (Shift+1)

    • Nach einer kurzen Verzögerung beschleunigt das Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, so dass lange Raumstrecken schnell überbrückt werden können. Im Reisemodus ist die Lenkung beeinträchtigt. Der Verlust der Schilde deaktiviert den Reisemodus und verhindert, dass er zur Flucht vor dem Kampf verwendet wird. Die Verwendung von Boost direkt nach dem Verlassen des Reisemodus kann für einen kurzen Stoß mit extrem hoher Geschwindigkeit verwendet werden.

  • Scannen (Shift+2)
    • Farbcodiert die Module und Ausrüstungen von Stationen und Schiffen (& Asteroiden & ihre Knoten in v1.3+), wenn sie nahe genug sind.
    • Wenn man sich einem Stationsmodul sehr nahe kommt, erhält man passiv Informationen darüber.
    • Ebenso werden durch das Annähern an ein Schiff, das Klicken mit der rechten Maustaste und das Starten eines aktiven Scans auch Informationen über das Schiff angezeigt (dies kann pausiert erfolgen, wenn im Kampf).
    • Die Menge der gewonnenen Informationen ist proportional zum Typ des ausgestatteten Scanners (Basisscanner < Polizeiscanner < Raumanzugscanner < Raumanzugscanner mit Upgrade).
    • Audiosignale und Datenlecks werden rot markiert und können passiv gescannt werden.
  • Langstrecken-Scan (Shift+3; siehe unten)
    • Ermöglicht es dem Schiff, einen Impuls zu laden (Standardtaste R), um nach Objekten im Raum in der Nähe des Spielerschiffes zu suchen.
    • Je länger der Impuls aufgeladen wird, desto weiter bewegt er sich (max. 200 km), jedoch führt eine zu lange Aufladung zum Abbruch des Impulses. Der Impuls verlässt das Schiff innerhalb der Grenzen von 45° über und unter und 60° links und rechts von der Richtung, in die das Schiff zeigt.
    • Wenn Objekte vom Impuls erfasst werden, geben sie einen "Ping" ab, der wie ein U-Boot-Sonar klingt, und ein kreisförmiger Ring zeigt vorübergehend ihre Position auf dem HUD an.Die Größe der Objekte wirkt sich auf die Performance aus:
    • Sehr große Objekte (Stationen, Tore und Beschleuniger) werden in einem 360°-Radius um das Schiff herum erkannt (gekennzeichnet durch die Symbole "?" auf der Karte).
    • Kleinere Objekte können nur in einer Entfernung von weniger als 50 km in Vorwärtsrichtung innerhalb der Grenzen von 45° über und unter und 60° links und rechts von der Richtung, in die das Schiff zeigt (parallel zum Wellenbild), erkannt werden:
    • Blauer Ring = Wracks und ungewöhnliche Schließfächer

    • Gelber Ring = explosive Asteroiden und seltene Schließfächer

    • Lila Ring = Anomalien und Datentresore

    • Grauer/weißer Ring = Andere

    • Nebel haben ein blaues/cyanisches Leuchten.
  • SINZA (Shift+4)
    • Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb - Beschleunigt den Zeitablauf für alles in Bezug auf das Spielerschiff um das 6-fache.
    • Lässt lange Reisen kürzer erscheinen, gilt aber für die gesamte X-Universum, einschließlich der NSCs. Stellen Sie sich eine "Schlafzeit" vor: Das Spiel (d.h. NSC-Handel/Kampf/Krieg usw.) entwickelt sich während des Schlafes mit normaler Geschwindigkeit, unabhängig davon, ob Sie sich externer Veränderungen bewusst sind oder nicht.

Langstrecken-Scannen

  • Gleichzeitige Fähigkeiten:
    • Erkennung großer Objekte (Stationen und Tore) innerhalb von 200 km um das Spielgerät herum in alle Richtungen.

    • Erkennung von kleinen Objekten (z.B. Lockboxen und Anomalien) innerhalb von 200 km um das Spielfeld herum und einem ~120° nach vorn gerichteten Bogen.
  • Versionen
    • Mk1 pingt gefundene Objekte und erstellt ein ? an ihrer Position auf der Karte.
    • Mk2 hat eine erhöhte Scanauflösung und Farbkodierung der identifizierten kleinen Objekte.

Schiffstypen

In X4: Foundations gibt es derzeit über 60 verschiedene Schiffstypen und mit Ausnahme von Drohnen und Xenon-Schiffen können alle vom Spieler geflogen werden. Schiffe werden in vier Größenkategorien eingeteilt, die bestimmen, wo und wie viele an einem Dockingmodul oder einer Schiffshalle anlegen können. Schiffe werden auch in spezifische Rollen eingeteilt, die die verfügbaren Waffen- und Softwareoptionen bestimmen.

...

  1. Manuell, langsam mit dem Raumanzug Reparaturlaser
  2. Schnell an einer Werft, Shipyard oder einem Ausrüstungsdock im Austausch für Credits.

  3. Automatisch (nur für M, L, XL):
    • Die Fähigkeiten des Kapitäns beeinflussen den maximalen Prozentsatz, der auch repariert werden kann.
    • Höhere Anzahl von Servicemitarbeitern erhöht die Reparaturrate
    • Servicepersonal mit höheren Qualifikationen erhöht die Reparaturquote
    • Reparaturdrohnen beschleunigen die Reparaturrate spürbar.

In der Außenansicht lässt sich der Abstand von schiffsnahen Objekten leicht beurteilen. Das Aufprallen auf Objekte mit hoher Geschwindigkeit führt zu einem geschwindigkeitsproportionalen Schaden, der größer sein kann, als die Schilde des Schiffes aushalten können!