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Items

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It is important to understand the difference between Inventory (also known as items) and cargo (usually referred to as wares). Cargo is in your ship, while inventory is on you. Inventory is listed in the SHIFT+I menu under player information. It moves with you when you go (or later teleport!) from ship to ship. Cargo is listed in ship storage and can be seen in the ship info menu (Shift+Enter for your current ship or INFO option in the map).

Trade and Combat ships have CONTAINER class storage, which covers all tradeable goods that are manufactured. Mining ships can have LIQUID or SOLID storage, which covers all materials that can be harvested from space. Trading with ship storage items happens with the TRADE menu when docking, while trading with inventory happens in-person with the trader found on a platform (look out for for the shop sign above the building).

Natural Resources

At the base of the Ware manufacturing chains are natural resources which have to be harvested and refined into useful products. Solar energy is converted directly into Energy Cells by Energy Cell Production modules while other Solid and Liquid resources need to be harvested by specialised Miner ships. Liquid resources are collected from flying in nebulae while solids require asteroids to be broken up and the fragments collected. The abundance of solar energy in a sector can be seen under the entry for the sector in the Galaxy category of the Encyclopaedia.

  • Energy Resources (from suns):     Energy Cells produced by Solar Power Plants
  • Liquid Resources (from nebulae): Helium, Hydrogen and Methane (also known as gases)
  • Solid Resources (from asteroids): Ice, Ore, Nividium and Silicon (also known as minerals)

Trading

Price Development

The production and exchange of wares is key to any healthy economy and the X-Universe is no different. Despite fierce competition from NPC traders there are always gaps in the market for the player to fill and line their pocket with credits in the process whether it is using a small courier or a huge manufacturing complex.

Ware prices vary a lot depending on the quantity of the ware the station has in its reserves. For reference menus often show the average price of a ware to give a trader an idea of how good a price is. 

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versus Waren

Es ist wichtig, den Unterschied zwischen Inventar (auch bekannt als Items) und Fracht (meist als Ware bezeichnet) zu verstehen. Die Fracht ist in deinem Schiff, während das Inventar bei dir ist. Das Inventar wird im SHIFT+I-Menü unter Spielerinformationen aufgelistet. Es bewegt sich mit dir, wenn du von Schiff zu Schiff gehst (oder dich später teleportierst!). Die Fracht ist im Laderaum des Schiffes aufgelistet und kann im Menü Schiffsinfo (Shift+Enter für das aktuelle Schiff oder INFO-Option in der Karte) angezeigt werden.

Handels- und Kampfschiffe verfügen über einen Frachtraum der CONTAINER-Klasse, der alle handelbaren Waren umfasst, die hergestellt werden. Mining-Schiffe können über eine flüssige oder feste Frachtraum verfügen, der alle Materialien umfasst, die aus dem Weltraum gesammelt werden können. Der Handel mit Schiffsfracht erfolgt über das HANDELsmenü beim Andocken, während der Handel mit Inventar persönlich mit dem auf einer Plattform befindlichen Händler stattfindet (achten Sie auf das Ladenschild über dem Gebäude).

Natürliche Ressourcen

 

Am Anfang der Produktionsketten von Waren stehen natürliche Ressourcen, die es zu gewinnen und zu nützlichen Produkten zu veredeln gilt. Solarenergie wird durch Module der Energiezellenproduktion direkt in Energiezellen umgewandelt, während andere feste und flüssige Ressourcen von spezialisierten Minerschiffen gesammelt werden müssen. Flüssige Ressourcen werden durch das Fliegen in Nebeln gesammelt, während Feststoffe erfordern, dass Asteroiden aufgebrochen und die Fragmente gesammelt werden. Die Intensität der Sonnenenergie in einem Sektor ist unter dem Eintrag für den Sektor in der Kategorie Galaxie der Enzyklopädie zu sehen.

  • Energieressourcen (von Sonnen):    Energiezellen aus Solarkraftwerken
  • Flüssige Ressourcen (aus Nebeln):  Helium, Wasserstoff und Methan (auch Gase genannt)
  • Feste Ressourcen (aus Asteroiden): Eis, Erz, Nividium und Silizium (auch bekannt als Mineralien)

Handel

Preisentwicklung

Die Produktion und der Austausch von Waren ist der Schlüssel zu einer gesunden Wirtschaft, und das X-Universum ist nicht anders. Trotz des harten Wettbewerbs durch NSC-Händler gibt es immer wieder Marktlücken, so dass der Spieler seine Tasche mit Credits füllen kann, egal ob er einen kleinen Kurier oder einen riesigen Fertigungskomplex verwendet.

Die Preise für Waren variieren stark je nach Menge der Ware, die die Station in ihren Lagerbeständen hat. Referenzmenüs zeigen oft den Durchschnittspreis einer Ware, um einem Händler eine Vorstellung davon zu vermitteln, wie gut ein Preis ist.

Informationen über Handelsangebote erhalten

Trade Offers describe what wares a station, or it's Build Storage Module currently wish to buy or sell. Once Trade Offers are known for a station, they will begin to become out of date over time if whatever granted knowledge of them stops occurring. If the playership has Trade Computer Extension software, it postpones the time before knowledge of Trade Offers begins to deteriorate.

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