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Items Versus WaresIt is important to understand the difference between Inventory (also known as items) and cargo (usually referred to as wares). Cargo is in your ship, while inventory is on you. Inventory is listed in the SHIFT+I menu under player information. It moves with you when you go (or later teleport!) from ship to ship. Cargo is listed in ship storage and can be seen in the ship info menu (Shift+Enter for your current ship or INFO option in the map). Trade and Combat ships have CONTAINER class storage, which covers all tradeable goods that are manufactured. Mining ships can have LIQUID or SOLID storage, which covers all materials that can be harvested from space. Trading with ship storage items happens with the TRADE menu when docking, while trading with inventory happens in-person with the trader found on a platform (look out for for the shop sign above the building). Natural ResourcesAt the base of the Ware manufacturing chains are natural resources which have to be harvested and refined into useful products. Solar energy is converted directly into Energy Cells by Energy Cell Production modules while other Solid and Liquid resources need to be harvested by specialised Miner ships. Liquid resources are collected from flying in nebulae while solids require asteroids to be broken up and the fragments collected. The abundance of solar energy in a sector can be seen under the entry for the sector in the Galaxy category of the Encyclopaedia.
TradingPrice DevelopmentThe production and exchange of wares is key to any healthy economy and the X-Universe is no different. Despite fierce competition from NPC traders there are always gaps in the market for the player to fill and line their pocket with credits in the process whether it is using a small courier or a huge manufacturing complex. Ware prices vary a lot depending on the quantity of the ware the station has in its reserves. For reference menus often show the average price of a ware to give a trader an idea of how good a price is. Gaining Info About Trade OffersTrade Offers describe what wares a station, or it's Build Storage Module currently wish to buy or sell. Once Trade Offers are known for a station, they will begin to become out of date over time if whatever granted knowledge of them stops occurring. If the playership has Trade Computer Extension software, it postpones the time before knowledge of Trade Offers begins to deteriorate. Ways to gain trade offers from stations:
Scanning station modules will reveal info on what wares it uses and creates. How To Buy And Sell Items - Station TraderItems are often found in space as loot (dropped by other ships), or in lockboxes and other storages. Some items can be useful in crafting special upgrades or useful items like the EMP bombs used in a spacesuit. Most however can be sold at a good profit. When on station platforms the player can interact with traders and ask for them to "Show me your wares" opening the trade menu for wares from the personal inventory. Use the sliders to buy or sell items and then click the Confirm button to complete the transaction. How to Buy and Sell Wares - Ship TradingWhen in the pilot seat of the player ship the Ship Interactions menu will have the Trade option in the middle allowing the ship to trade with the station currently docked at. The trade menu works similar to the item trader menus, except the ship and station will trade wares from their storage with the type of wares able to be exchanged being limited by the storage type. Other player assets can be told to remotely trade by left clicking them in the Object List or Property Owned menu and then right clicking a target station and selecting Trade With to either trade with the station or its Build Storage (only present on expanding stations). Alternatively after selecting a player owned ship the wares shown by the filter can be right clicked to open a trade menu to order the ship to buy/sell the wares for the best price within the viewed area of space. Wares on stations will be automatically sold to interested NPC traders by the manager or by player owned ships assigned to act as a subordinate for the station. How To Transfer Wares Between Player Owned Ships - Ware ExchangeThere will be times when it is preferable for wares or consumables to be on a different player owned ship or station. This can be to free up cargo space for other purposes, stock up a reserve ship for exploration, meet mission requirements or to keep fleets supplied. To transfer wares between ships or stations requires one of the assets to have Cargo Drones before left clicking the asset with the ware to transfer in the Object List or Property Owned menu and then right click a target asset in Map and select the Transfer Wares With action to open a trade menu allowing wares to be transferred between the two ships up to their respective capacities for the ware. Auto Trading and Auto MiningPlayer owned ships that have captains with enough skill stars can be set to automatically find profitable transactions or to mine resources and sell them at nearby NPC stations. The AutoTrade and AutoMine behaviours are set as the Default Behaviour under the Behaviour menu (see below for info on mining). As opposed to an order, a Behaviour is a permanent assignment for a ship until revoked. For AutoTrade and AutoMine the player must specify a whitelist of wares to trade before adjusting the leash range for how far to look for stations to buy and sell at. The ships will then be fully automated allowing the player to divert attention to other tasks. MiningIntroductionShips with Solid or Liquid storage types can harvest asteroids or nebulae, respectively. This generates resources (see above), which can be sold to NPC stations as a source of income that requires no operating costs. Alternatively, it can be fed into player-owned stations to act as the basis for manufacturing chains. Resource Probes can be deployed at prospective mining sites to learn about the abundance of natural resources. In order to locate Solid natural resources, the player ship can use Scan Mode to help visually detect asteroids. Nebulae are represented as blue tiles, asteroid fields as red tiles and mixed collection sites as purple tiles on the Map. After use, Deployables like Resource Probes can be deactivated through the HUD menu, and collected by flying over them. Mining Turrets
Mining ships Piloted By CaptainsSmall and Medium Mining Ships:
Large Mining Ships:
Ordering Ships To MineAll player-owned mining ships can be ordered to mine using the Mine order by right clicking a resource region on the map and selecting the Mine order before left clicking a resource to harvest from the list. They can then be order to sell their wares to stations. Player-owned mining ships that have captains with enough skill stars can be set to automatically mine resources and sell them at nearby NPC stations (see "Auto Trading and Auto Mining" section above). Manual Asteroid Mining For Solid ResourcesMineral mining with Small and Medium ships:
Mineral mining with Large ships:
Crystal mining:
Manual Nebula Mining For Liquid ResourcesAt this time, it is currently not possible to collect resources from nebulae while the player pilots the ship. |
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Items versus WarenEs ist wichtig, den Unterschied zwischen Inventar (auch bekannt als Items) und Fracht (meist als Ware bezeichnet) zu verstehen. Die Fracht ist in deinem Schiff, während das Inventar bei dir ist. Das Inventar wird im SHIFT+I-Menü unter Spielerinformationen aufgelistet. Es bewegt sich mit dir, wenn du von Schiff zu Schiff gehst (oder dich später teleportierst!). Die Fracht ist im Laderaum des Schiffes aufgelistet und kann im Menü Schiffsinfo (Shift+Enter für das aktuelle Schiff oder INFO-Option in der Karte) angezeigt werden. Handels- und Kampfschiffe verfügen über einen Frachtraum der CONTAINER-Klasse, der alle handelbaren Waren umfasst, die hergestellt werden. Mining-Schiffe können über eine flüssige oder feste Frachtraum verfügen, der alle Materialien umfasst, die aus dem Weltraum gesammelt werden können. Der Handel mit Schiffsfracht erfolgt über das HANDELsmenü beim Andocken, während der Handel mit Inventar persönlich mit dem auf einer Plattform befindlichen Händler stattfindet (achten Sie auf das Ladenschild über dem Gebäude). Natürliche Ressourcen
Am Anfang der Produktionsketten von Waren stehen natürliche Ressourcen, die es zu gewinnen und zu nützlichen Produkten zu veredeln gilt. Solarenergie wird durch Module der Energiezellenproduktion direkt in Energiezellen umgewandelt, während andere feste und flüssige Ressourcen von spezialisierten Minerschiffen gesammelt werden müssen. Flüssige Ressourcen werden durch das Fliegen in Nebeln gesammelt, während Feststoffe erfordern, dass Asteroiden aufgebrochen und die Fragmente gesammelt werden. Die Intensität der Sonnenenergie in einem Sektor ist unter dem Eintrag für den Sektor in der Kategorie Galaxie der Enzyklopädie zu sehen.
HandelPreisentwicklungDie Produktion und der Austausch von Waren ist der Schlüssel zu einer gesunden Wirtschaft, und das X-Universum ist nicht anders. Trotz des harten Wettbewerbs durch NSC-Händler gibt es immer wieder Marktlücken, so dass der Spieler seine Tasche mit Credits füllen kann, egal ob er einen kleinen Kurier oder einen riesigen Fertigungskomplex verwendet. Die Preise für Waren variieren stark je nach Menge der Ware, die die Station in ihren Lagerbeständen hat. Referenzmenüs zeigen oft den Durchschnittspreis einer Ware, um einem Händler eine Vorstellung davon zu vermitteln, wie gut ein Preis ist. Informationen über Handelsangebote erhaltenHandelsangebote beschreiben, welche Waren eine Station, oder ihr Bauspeichermodul derzeit kaufen oder verkaufen möchte. Sobald Handelsangebote für eine Station bekannt sind, werden sie im Laufe der Zeit unaktuell, wenn die von ihnen gewährten Kenntnisse nicht mehr zutreffen. Wenn das Spielerschiff über eine Handelscomputer-Erweiterung verfügt, wird die Zeit verschoben, bevor die Kenntnis der Handelsangebote zu verfallen beginnt. Möglichkeiten, Handelsangebote von Stationen zu erhalten:
Stationsmodule zu scannen liefert Informationen darüber, welche Waren sie verwenden und herstellen. Wie man Gegenstände kauft und verkauft - StationshändlerGegenstände werden oft im Weltraum als Beute (von anderen Schiffen fallen gelassen), oder in Lockboxen und anderen Behältern gefunden. Einige Gegenstände können nützlich sein, um spezielle Upgrades oder nützliche Gegenstände wie die EMP-Bomben, die in einem Raumanzug verwendet werden, herzustellen. Die meisten können jedoch mit einem guten Gewinn verkauft werden. Wenn der Spieler auf den Stationen mit den Händlern interagiert und diese mittels, "Zeig mir deine Waren" auffordert, öffnet er das Handelsmenü für Waren aus dem persönlichen Inventar. Verwenden Sie die Schieberegler, um Artikel zu kaufen oder zu verkaufen, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Bestätigen, um die Transaktion abzuschließen. Wie man Waren kauft und verkauft - SchiffshandelWenn Sie sich auf dem Pilotensitz des Spielerschiffes befinden, hat das Menü Schiffsinteraktionen die Option Handel in der Mitte, so dass das Schiff mit der Station handeln kann, an der es gerade angedockt ist. Das Handelsmenü funktioniert ähnlich wie das Item Händlermenü, außer dass das Schiff und die Station Waren aus ihrem Lager handeln, wobei die Art der austauschbaren Waren durch den Lagertyp begrenzt ist. Andere Spielerressourcen (bspw. Schiffe) können angewiesen werden, ferngesteuert zu handeln, indem man mit der linken Maustaste auf sie im Menü Objektliste oder Eigentumsbesitz klickt, dann mit der rechten Maustaste auf eine Zielstation klickt und Handel mit wählt, um entweder mit der Station oder ihrem Bauspeicher zu handeln (nur bei expandierenden Stationen vorhanden). Alternativ kann nach der Auswahl eines spielereigenen Schiffes die vom Filter angezeigte Ware mit der rechten Maustaste angeklickt werden, um ein Handelsmenü zu öffnen und das Schiff anzuweisen, die Ware zum besten Preis innerhalb des betrachteten Raumes zu kaufen/verkaufen. Waren auf Stationen werden vom Manager oder von spielereigenen Schiffen, die als Untergebene der Station fungieren, automatisch an interessierte NSC-Händler verkauft. Wie man Waren zwischen spielereigenen Schiffen transferiert - WarenaustauschEs wird Momente geben, in denen es vorzuziehen ist, dass sich Waren oder Verbrauchsmaterialien auf einem anderen Schiff oder einer anderen Station befinden. Dies kann sein, um Laderaum für andere Zwecke freizumachen, ein Reserveschiff für die Erkundung einzurichten, Missionsanforderungen zu erfüllen oder die Flotten zu versorgen. Um Waren zwischen Schiffen oder Stationen zu transferieren, muss einer der Beteiligten Frachtdrohnen haben, bevor man mit der linken Maustaste auf die zu transferierende Ware im Objektliste- oder Eigentumsmenü klickt, und dann mit der rechten Maustaste auf eine zu transferierende Ware in der Karte klicken und die Option Waren transferieren mit Aktion auswählen, um ein Handelsmenü zu öffnen, das es ermöglicht, Waren zwischen den beiden Schiffen bis zu ihren jeweiligen Kapazitäten für die Ware zu transferieren. Autohandel und Auto-BergbauSpielereigene Schiffe, die Kapitäne mit genügend Skillsternen haben, können so eingestellt werden, dass sie automatisch profitable Transaktionen finden oder Ressourcen abbauen und an nahe gelegenen NSC-Stationen verkaufen. Das Verhalten von AutoHandel und AutoBerbau wird im Menü Verhalten als Standardverhalten eingestellt (siehe unten für Informationen zum Bergbau). Im Gegensatz zu einem Befehl ist ein Verhalten eine dauerhafte Aufgabe für ein Schiff, bis diese widerrufen wird. Für AutoHandel und AutoBerbau gibt der Spieler eine Positivliste der zu handelnden Waren an, und passt anschließend den Bereich so weit an, dass der Kapitän nach Stationen sucht, an denen er kaufen und verkaufen kann. Die Schiffe werden dann vollständig automatisiert, so dass der Spieler die Aufmerksamkeit auf andere Aufgaben lenken kann. BergbauEinführungSchiffe mit festen oder flüssigen Lagertypen können Asteroiden bzw. Nebel ernten. Dadurch entstehen Ressourcen (siehe oben), die an NSC-Stationen als Einnahmequelle verkauft werden können, die keine Betriebskosten erfordern. Alternativ kann es in spielereigene Stationen eingespeist werden, um als Grundlage für Fertigungsketten zu dienen. Ressourcensonden Ressourcensonden können in zukünftigen Abbaugebieten eingesetzt werden, um mehr über den Reichtum an natürlichen Ressourcen zu erfahren. Um feste natürliche Ressourcen zu lokalisieren, kann das Spielerschiff den Scan-Modus verwenden, um Asteroiden visuell zu erkennen. Nebel werden als blaue Kacheln, Asteroidenfelder als rote Kacheln und gemischte Sammelplätze als violette Kacheln auf der Karte dargestellt. Nach Gebrauch können Deployables wie Ressourcen-Sonden über das HUD-Menü deaktiviert und durch Überfliegen gesammelt werden. Bergbau Türme
Minenschiffe, die von Kapitänen gesteuert werden.Kleine und mittlere Minenschiffe:
Große Minenschiffe:
Anweisen von Schiffen zum BergbauAlle spielereigenen Bergbauschiffe können angewiesen werden, die Mine order zu nutzen, indem man mit der rechten Maustaste auf einen Ressourcenbereich auf der Karte klickt und die Mine order auswählt, bevor man mit der linken Maustaste auf eine Ressource klickt, die man sammeln möchte. Sie können dann angewiesen werden, ihre Waren an Stationen zu verkaufen. Spielereigene Bergbauschiffe, die Kapitäne mit genügend Fertigkeitssternen haben, können so eingestellt werden, dass sie automatisch Ressourcen abbauen und an nahegelegenen NSC-Stationen verkaufen (siehe Abschnitt "Auto Handel und Auto Bergbau" oben). Manuelle Asteroidengewinnung für feste RessourcenMineralienabbau mit kleinen und mittleren Schiffen:
Mineralienabbau mit großen Schiffen:
Kristallbergbau:
Manueller Nebelabbau für flüssige RessourcenDerzeit ist es noch nicht möglich, Ressourcen aus Nebeln zu sammeln, während der Spieler das Schiff steuert. |