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Table of Contents

Introduction

Scattered throughout the X-universe are numerous stations and more will be constructed while other will be destroyed as play progresses. Stations consume wares to manufacture other wares or build and equip ships. Trading Stations are special in that they will both buy and sell a range of wares. Defence Platforms provide a means for a faction to maintain ownership of a sector.

At this time (v1.50), players are able to build manufacturing stations and Defense Platforms. Station Trade offers are only available to the player has gather this information (see the Trading And Mining page).

Station IDs

Stations have unique IDs displayed within menus. The generation of IDs is completely random.

Platforms

Docking modules that look small when seen from space appear vast when explored on foot. Each docking module has a unique layout from which the player can watch ships come and go. Automated safety systems prevent unoccupied landing pads from being walked on (if you find yourself trapped in a bay, look for escape ladders near regular exits). Player-owned ships can have their Ship Options displayed via interacting with the panel on the edge of the landing pad in front of the ship. In addition to docks, all stations have an Engineering Bay, Managers Office and a mission-unlocked Bar.

Elevators And Transporters 

Whilst travelators are available on larger docks, not all areas of all stations may be accessed on foot. The player may need to take an elevator or transporter to other areas. Elevators and transporter are used by interacting with control panels on the inside on the left. From left to right, elevators, transporters and the panel on the edge of the landing pads are ringed in the picture below.

Image Modified

NPCs

Talk to the denizens of stations to ask for directions, progress missions, trade and to hire new staff for ships and stations.

Modules

Stations are constructed from multiple interconnected modules. Each module acts independently from the rest having an independent amount of hull and surface elements. NPC modules can be scanned to reveal information about the module, while player-owned station will show this by default. Modules are classed into Production, Build, Storage, Habitation, Defence, Dock and Other categories. 

  • Production: Manufacture wares using other wares as resources. 
  • Build: Produces, upgrades and repairs ships. 
  • Storage: Stores excess resource and product wares
  • Habitation: Houses the station workforce
  • Defence: Heavily armed and durable modules for repelling attackers
  • Dock: Provides docking facilities which enable ships to dock at the station
  • Other: Struts and other connectors for linking modules together

Scanning

Modules, Audio Signals and Data Leaks are scanned by setting the player ship or Space Suit to Scan Mode and facing the object to scan before flying close enough. With Audio Signals and Data Leaks the player needs to aim for the middle of the glowing red part while station modules can be scanned from any place on the module.

Audio Signals And Data Leaks

When approaching a station there is a chance Audio Signals and Data Leaks will spawn at specific hardpoints on modules. They have a 'static' sound, and their visual location is easier to detect when your Ship is in Scan Mode.

These can be repaired using the Repair Laser of the Space Suit to earn some notoriety with the faction which owns the station or scanned for other benefits. Audio Signals will reveal hidden missions when scanned while Data Leaks can grant temporary station wide discounts or commissions for specific wares. There is even a chance to obtain a free Blueprint for the module with the Data Leak when scanned. The probability of obtaining rewards when scanning data leaks is dependent on the type of Data Leak and the type of scanner used to scan it with. This means not all Blueprints can be obtained using ships to scan the Data Leaks and using the Spacesuit Scanner yields the best results.

Mass Traffic

When stations are large enough they will begin to generate mass traffic of smaller NPC ships that fly around the station along specific lanes. Some of these ships will be Police Vehicles which will deviate from the mass traffic lanes to scan random ships nearby for wares which are illegal to the faction which owns the sector. Failure to comply will cause the Police Vehicle to go hostile and attack the offending ship and may even lead to the whole station attacking the ship. Killing mass traffic is considered a hostile act by the owning faction. Mass traffic will occasionally spawn Criminal owned craft which can be killed without penalty and even earn notoriety with the faction which owns the station.

Docks

These allow ships to dock at stations. There are usually a mix of S and M size landing pads on the same docking modules while L and XL ships need to use piers. The availability of docking options can limit which ships can trade with a station. 

Hidden Crates

Certain missions will require crates hidden on the station platforms to be found and collected by the player. These crates usually contain wares to progress the mission.

Climb On-board A Ship

The player can enter owned and friendly docked ships. If the player owns the ship it is possible to interact with the pilot seat ask the pilot to vacate their seat and let the player fly the ship while NPC owned ships will permit the player to be a passenger while they go about their business.

Undocking

Open the Ship Interactions Menu and click Undock to begin your journey into space

Sabotage

A number of nefarious Inventory Items (Security Bypass Systems, Decryption Systems, and Slicers) may be use to sabotage a station. The player can cripple station defences, shielding, repair, production, construction, trading,or gain discounts or release stored wares by using them on the panels on the station (e.g. the Engineering Bay).

Research

In order to stay ahead of the competition a player with a Player Headquarters can undertake Research to unlock upgrades and perks to make their growing empire more effective. To research an upgrade click the Research menu (when unlocked at the Player HQ) and select a technology to research before clicking the Start Research button. If the player has the required wares available at the research facility the upgrade will be completed within the specified time.  

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Einführung

Im gesamten X-Universum sind zahlreiche Stationen zu finden, und weitere werden gebaut, während andere im Laufe des Spiels zerstört werden. Stationen verbrauchen Waren, um andere Waren herzustellen oder Schiffe zu bauen und auszustatten. Handelsstationen sind insofern etwas Besonderes, als sie eine Reihe von Waren kaufen und verkaufen. Verteidigungsplattformen bieten einer Fraktion die Möglichkeit, das Eigentum an einem Sektor zu behalten.

Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es Spielern möglich, Produktionsstationen und Verteidigungsplattformen zu bauen. Handelsangebote von Stationen sind verfügbar, wenn der Spieler diese Informationen gesammelt hat (siehe Seite Handel und Bergbau).

Stations IDs

Stationen haben eindeutige IDs, die in Menüs angezeigt werden. Die Generierung von IDs ist völlig zufällig.

Plattformen

Andockmodule, die aus dem Weltraum betrachtet klein aussehen, erscheinen riesig, wenn sie zu Fuß erkundet werden. Jedes Andockmodul hat ein einzigartiges Layout, von dem aus der Spieler sehen kann, wie Schiffe starten und landen. Automatisierte Sicherheitssysteme verhindern, dass unbesetzte Landeplätze betreten werden (sind Sie in einer Bucht gefangen, suchen Sie nach Rettungsleitern in der Nähe von regulären Ausgängen). Spielereigene Schiffe zeigen ihre Schiffsoptionen durch Interaktion mit dem Panel am Rand des Landeplatzes vor dem Schiff an. Zusätzlich zu den Docks verfügen alle Stationen über eine Technikbucht, ein Managerbüro und eine durch Missionen freigeschaltete Bar.

Aufzüge und Transporter

Während Reisende an größeren Docks unterwegs sind, sind nicht alle Bereiche aller Stationen zu Fuß erreichbar. Möglicherweise ist es erforderlich, dass der Spieler mit einem Aufzug oder Transporter in andere Bereiche gelangt. Aufzüge und Transporter werden im Zusammenspiel mit den Steuertafeln auf der linken Innenseite eingesetzt. Von links nach rechts sind im unteren Bild Aufzüge, Transporter und das Panel am Rand der Landeplätze eingekreist.

Image Added

NSCs

Sprich mit den Bewohnern der Stationen, um nach Wegbeschreibungen, Fortschrittsmissionen, Handel zu fragen und neues Personal für Schiffe und Stationen einzustellen.

Module

Die Stationen bestehen aus mehreren miteinander verbundenen Modulen. Jedes Modul funktioniert unabhängig vom Rest und weist eine unterschiedliche Anzahl von Rumpf- und Oberflächenelementen auf. NPC-Module können gescannt werden, um Informationen über das Modul zu erhalten, während die spielereigene Station dies standardmäßig anzeigt. Die Module werden in die Kategorien Produktion, Bau, Lagerung, Wohnen, Verteidigung, Dock und Sonstige eingeteilt.

  • Produktion: Herstellen von Waren unter Verwendung anderer Waren als Ressourcen.

  • Bauen: Produziert, verbessert und repariert Schiffe.

  • Lagerung: Lagert überschüssige Ressourcen und Produktwaren.
  • Wohnen: Unterbringung der Mitarbeiter der Station.
  • Verteidigung: Schwer bewaffnete und robuste Module zur Abwehr von Angreifern.
  • Dock: Bietet Andockmöglichkeiten, die es Schiffen ermöglichen, an der Station anzulegen.
  •  Andere: Streben und andere Verbinder zur Verbindung von Modulen untereinander,

Scannen

Module, Audiosignale und Datenlecks werden gescannt, indem das Spielerschiff oder der Raumanzug in den Scan-Modus versetzt wird und dem zu scannenden Objekt zugewandt ist, bevor man nahe genug heranfliegt. Bei Audiosignalen und Datenlecks muss der Spieler auf die Mitte des leuchtenden roten Teils zielen, während Stationsmodule von jeder Stelle des Moduls aus gescannt werden können.

Audiosignale und Datenlecks

Bei der Annäherung an eine Station besteht die Möglichkeit, dass Audiosignale und Datenlecks an bestimmten Stellen auf Modulen entstehen. Sie haben einen 'statischen' Ton, und ihre visuelle Position ist leichter zu erkennen, wenn sich Ihr Schiff im Scan-Modus befindet.

Diese können mit dem Reparaturlaser des Raumanzugs repariert werden, um bei der Fraktion, der die Station gehört, Bekanntheit zu erlangen oder um nach anderen Vorteilen zu suchen. Audiosignale zeigen versteckte Missionen beim Scannen an, während Datenlecks temporäre Rabatte oder Provisionen für bestimmte Waren gewähren können. Es besteht sogar die Möglichkeit, beim Scannen eine kostenlose Blaupause für das Modul mit dem Datenleck zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit, beim Scannen von Datenlecks Belohnungen zu erhalten, hängt von der Art des Datenlecks und dem Typ des Scanners ab, mit dem es gescannt wird. Das bedeutet, dass nicht alle Blaupausen mit Schiffen erfasst werden können, um die Datenlecks zu scannen, und dass der Einsatz des Spacesuit-Scanners die besten Ergebnisse liefert.

Massenverkehr

Wenn die Stationen groß genug sind, werden sie beginnen, den Massenverkehr von kleineren NSC-Schiffen zu erzeugen, die die Station entlang bestimmter Routen befliegen. Einige dieser Schiffe werden Polizeischiffe sein, die von den Flugrouten des Massenverkehrs abweichen werden, um zufällige Schiffe in der Nähe nach Waren zu durchsuchen, die für die Fraktion, der der Sektor gehört, illegal sind. Bei Nichteinhaltung wird das Polizeischiff feindselig und greift das betreffende Schiff an und dies kann sogar dazu führen, dass die gesamte Station das Schiff angreift. Das Töten des Massenverkehrs wird von der Eigentümerfraktion als feindseliger Akt angesehen. Der Massenverkehr wird gelegentlich kriminelle Fahrzeuge hervorbringen, welche ohne Strafe getötet werden können mit dem Ergebnis, dass sie sogar bei der Fraktion, der die Station gehört, Bekanntheit erlangen.

Docks

Diese ermöglichen es Schiffen, an Stationen anzulegen. Es gibt normalerweise eine Mischung aus Landeplätzen der Größe S und M auf den gleichen Docking-Modulen, während L- und XL-Schiffe Piers verwenden müssen. Die Verfügbarkeit von Andockmöglichkeiten kann einschränken, welche Schiffe mit einer Station handeln können.

Verborgene Kisten

Bestimmte Missionen erfordern, dass Kisten, die auf den Stationen versteckt sind, vom Spieler gefunden und gesammelt werden. Diese Kisten enthalten in der Regel Waren, um die Mission fortzusetzen.

An Bord eines Schiffes klettern

Der Spieler kann eigene und freundliche angedockte Schiffe betreten. Wenn der Spieler das Schiff besitzt, ist es möglich, mit dem Pilotensitz zu interagieren und den Piloten zu bitten, seinen Platz zu räumen und es dem Spieler überlassen, das Schiff zu fliegen, während die Schiffe der NSC es dem Spieler erlauben, ein Passagier zu sein, während er sein Business ausübt.

Abdocken

Öffnen Sie das Menü Schiffsinteraktionen und klicken Sie auf Abdocken, um Ihre Reise ins All zu beginnen.

Sabotage

Eine Reihe von ruchlosen Inventargegenständen (Sicherheitsbypasssysteme, Entschlüsselungssysteme und Schneidemaschinen) können verwendet werden, um eine Station zu sabotieren. Der Spieler kann die Verteidigung der Station lahmlegen, abschirmen, reparieren, produzieren, bauen, handeln, Rabatte erhalten oder eingelagerte Waren freigeben, indem er sie auf den Tafeln der Station (z.B. der Engineering Bay) verwendet.

Forschung

Um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein, kann ein Spieler mit einem Spielerhauptquartier Forschung betreiben, um Upgrades und Vergünstigungen freizuschalten, um sein wachsendes Imperium effektiver zu machen. Um ein Upgrade zu erforschen, klicken Sie auf das Research-Menü (wenn es im Player-Hauptquartier freigeschaltet ist) und wählen Sie eine Technologie aus, die Sie erforschen möchten, bevor Sie auf die Schaltfläche Start Research klicken. Verfügt der Spieler über die erforderlichen Waren in der Forschungseinrichtung, wird das Upgrade innerhalb der angegebenen Zeit abgeschlossen.