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Table of Contents

Steuerung/Flugmodi

Schiffe haben 4 Möglichkeiten, sich innerhalb eines Systems oder Sektors (auch bekannt als Hex) zu bewegen:

  • Standard, der eine gute Flexibilität für Dog Fighting und Docking hat.
  • Boost, das die Schilde in die Antriebe entlädt, um eine schnelle Geschwindigkeitssteigerung zu ermöglichen.
  • Reisemodus, der eine moderate Beschleunigung und eine geringere Agilität aufweist, aber anhaltend sehr hohe Geschwindigkeiten bietet.
  • Gemischter Modus, eine manuelle Methode, um mit dem Booster schnell hohe Geschwindigkeiten im Reisemodus zu erreichen.

Raumanzüge können mit einer moderaten Form eines Boosters ausgestattet werden.

Boost

Schiffe können einen Schub geben, der ihnen einen vorübergehenden Geschwindigkeitsschub gibt, so dass sie aus dem feindlichen Schussfeld entkommen oder in tote Winkel manövrieren können. Beim Boosten werden die Schilde des Schiffes entleert, was bedeutet, dass eine anhaltende Nutzung das Schiff anfällig für Schäden am Rumpf machen kann. Es ist zwar nicht möglich, Waffen beim Boosten zu benutzen, aber andererseits ist es für andere Schiffe sehr schwierig, die Schilde eines boostenden Schiffes so weit herunterzuschießen, dass es nicht boosten kann.

Reisemodus

Der Reisemodus ist die effizienteste Art, sich zwischen entfernten Objekten innerhalb des Hex-Bereichs eines Systems oder Sektors zu bewegen. Die Wahl der Antriebe bestimmt die Ladezeit und die maximale Geschwindigkeit des Reisemodus. Reiseantriebe haben die höchste Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigung im Reisemodus, müssen aber 3 Sekunden lang aufladen, bevor diese Kräfte genutzt werden können. Gefechtsantriebe hingegen haben niedrigere Höchstgeschwindigkeiten und Beschleunigungen im Reisemodus, müssen aber vor dem Start nicht aufgeladen werden. Allroundantriebe bieten einen Kompromiss zwischen den beiden Extremen.

Während der Bewegung im Reisemodus steuert das Schiff wie ein Stein, wenn es von mittelgroßen oder größeren Schiffen genutzt wird, aber es ist möglich, Geschwindigkeiten von mehreren tausend m/s zu erreichen. Er weist jedoch eine Schwachstelle auf, da das Empfangen von Waffenfeuer den Antrieb überlastet, so dass Schiffe 5 Sekunden lang gesperrt und/oder daran gehindert werden können, den Reisemodus zu aktivieren (siehe Gemischter Modus für Möglichkeiten, diesen Situationen zu begegnen). Da es möglich ist, während der Bewegung im Reisemodus noch zu schießen, ist es für den Spieler möglich, Ziele im Reisemodus (oder mittels Boost) zu erreichen, um diese zu verlangsamen, damit andere Schiffe aufholen können.

Gemischter Modus

Obwohl kein aktivierbarer Modus, ist es möglich, mit Boosting in den Reisemodus zu beschleunigen. Ist ein Reiseantrieb aktiviert, ist es möglich zu boosten, um schnell eine hohe Geschwindigkeit im Reisemodus zu erreichen. Bei einem Gefechtsantrieb hingegen können wir vor dem Aktivieren des Reisemodusboosten, um schnell eine hohe Geschwindigkeit im Reisemodus zu erreichen. Schiffe, die keinen Schild haben, sind nicht in der Lage, Boost+fliehen+Reisemodus Flüge durchzuführen.

Handlungen, die beim Versuch, das Schiff zu steuern, schwierig sind

Die Taste "Pause" kann im Menü Bedienelemente/Allgemein konfiguriert werden. Sie ermöglicht uns den Zugriff auf die Menüs im Spiel, während das Spiel angehalten wird.

Autopilot

Fliegt das Spielerschiff zur Leitmarkierung, zum reservierten Andockblock oder zum Abschluss von Warteschlangenaufträgen. Der Autopilot kann im Menü Schiffsinteraktionen oder per Hotkey (Shift+A) umgeschaltet werden.

Flugassistent AUS-Modus

Dank des "Flight Assist Computer" verhält sich das normale Verhalten aller Schiffe in X4: Foundations sehr ähnlich wie ein Flugzeug in einer Atmosphäre. Dieser Flugassistent korrigiert ständig die Schiffsroute. Für fortgeschrittenes Gameplay und Manöver können Sie die Flugassistenz jedoch durch Drücken des mappingfähigen Hotkeys deaktivieren (standardmäßig STRG + Leertaste). Der bemerkenswerteste Effekt davon ist, dass das Schiff nach der Umkehrung weiterhin in seine aktuelle Richtung fliegen wird. Man kann grundsätzlich mit sehr hohen Geschwindigkeiten rückwärts fliegen.

Der Flugassistenzmodus wird auch beim Verlassen des Fahrantriebs vorübergehend abgeschaltet.

Andocken

Wenn sich das Spielerschiff innerhalb von 5 km von einem freundlichen andockbaren Schiff oder einer Station befindet und eine Dockgenehmigung angefordert wird (Shift+D), erscheint eine Spur von grünen Landern, die den Spieler zu einem Dock führen. Wenn sich das Spielerschiff dem zugewiesenen Landeplatz nähert, zeigt das HUD mit einem Hologramm des Spielerschiffes darüber an, um welches es sich handelt. Hilfreicherweise wird das holografische Schiff in die Richtung zeigen, in die das Spielerschiff bei der Landung schauen sollte.

Wenn es noch näher ist, zeigt das HUD einen 4-teiligen Ausrichtungsindikator an, um die Position und Ausrichtung des Spielers im Verhältnis zum Pad zu veranschaulichen. Ziel ist es, das Schiff so zu positionieren, dass alle vier Elemente des Andockbildschirms grün sind, um das Schiff zu landen. Die HUD-Elemente dieses Gesamtprozesses für das Annähern und Landen sind auf der Seite Andocken und Verwenden des Andockcomputers dargestellt. Nach der Landung kann das Schiffsinteraktionsmenü verwendet werden, um zu handeln oder aufzustehen und die Stationsplattform zu erkunden.

Einen Weltraumspaziergang machen

Während des Fluges durch den Weltraum ist es möglich, mit dem Befehl Aufstehen aus dem Schiffsinteraktionsmenü (Steuerung+D) den Pilotensitz zu verlassen und das Schiff zu erkunden, wenn der Spieler nicht bereits Passagier ist. Interagieren Sie mit dem Bedienfeld "Transporterraum nutzen" auf der Rückseite des Schiffes (Bild einfügen) und wählen Sie "Raumanzug verwenden", um einen Weltraumspaziergang zu unternehmen. Denken Sie nur daran, ein Schiff in der Nähe zu parken, um zurück zu gehen. Um Ihr Schiff wieder zu betreten, bitten Sie um eine Andockgenehmigung (Shift+D), um die Luftschleuse zu öffnen, in die Sie manövrieren müssen.

Highways

Die bevölkerten Sektoren haben Highways gebaut, um das Reisen durch den Sektor zu beschleunigen. Highway-Spuren haben Tore an Anfang und Ende und verlaufen stets in eine Richtung. Wenn ein Schiff an irgendeinem Punkt der Route in eine Highway-Spur fliegt, wird es sofort gedreht und auf hohe Geschwindigkeiten entlang der Route des Highways beschleunigt. Um eine Autobahn zu verlassen, drücken Sie den Hotkey Rücktaste oder gehen Sie nach oben/unten, um die Fahrspur zu verlassen. Das Einfädeln in die Seiten einer Highway-Spur wird das Schiff verlangsamen und ermöglicht kontrolliertere Ausfahrten. Die Route, die eine Highway nimmt, kann über die Karte eingesehen werden. Die Positionen der Highways variieren nicht je nach Spielbeginn.

Highway, Orbitalbeschleuniger, Sprungtore und Anomalien

Der Sektor oder die Hex', in dem der Spieler beginnt, kann über große Entfernungen in jede Richtung weitergehen, aber es ist nur einer von vielen. Um in andere Sektoren und Systeme zu reisen, muss das Schiff über eine Highway, durch einen Orbitalbeschleuniger, ein Sprungtor oder eine Anomalie fliegen. Highways werden verwendet, um zwischen nahegelegenen Sektoren innerhalb desselben Systems zu reisen und haben unidirektionale Ein- und Ausgänge. Der Durchmesser der Highwaytore bedeutet, dass Vorsicht geboten ist, wenn größere Schiffe durch sie hindurchfliegen. Orbitale Beschleuniger und Sprungtore sind breite, bidirektionale Tore, die Sektoren miteinander verbinden und eine schnelle Durchfahrt mehrerer Schiffe auf einmal ermöglichen.

Anomalien sind Einweg-Wurmlöcher, die entfernte Sektoren verbinden und nicht auf der Karte erscheinen. Anomalien haben ein Antigravitationsfeld um sich herum, das das Eindringen langsam fliegender Schiffe verhindert, was bedeutet, dass sie mit hoher Geschwindigkeit im Boost- oder Reisemodus angeflogen werden müssen. Seien Sie gewarnt, dass durch die Verwendung von Anomalien das Schiff tief in feindliches Gebiet vorstoßen kann und dass eine alternative Route zurück in den bekannten Raum gefunden werden muss.

Sprungtor:           

Orbitaler Beschleuniger: 

Superhighway:

Navigationsgefahren und Minenfelder

Nicht der gesamte Raum ist leer und sicher, einige Sektoren sind mit naturgegebenen Gefahren übersät oder Überreste vergangener Konflikte. Riesige elektromagnetische Stürme werden durch ungeschirmte Schiffe reißen, während Felder mit radioaktiven Asteroiden ständige Schäden an den Schilden und dem Rumpf verursachen. Dichte Asteroiden- und Wrackfelder bieten viele Hindernisse, auf die man bei hohen Geschwindigkeiten stoßen kann, während einige Sektoren mit Minenfeldern übersät sind, in denen eine falsche Bewegung ein Schiff zerstören kann.

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Pilotare

Le navi hanno 3 modalità differente per spostarsi all'interno di un settore (definito da un esagono):

  • Standard, a bassa velocità ma con una buona agilità per i combattimenti e l'attracco;
  • Postbruciatori, che consumano l'energia degli scudi per aumentare temporaneamente la velocità della nave;
  • Modalità viaggio, una delle modalità della nave con una modesta accelerazione e minore agilità ma una velocità massima decisamente maggiore.

Inoltre è possibile combinare l'accelerazione dei Postbruciatori con l'attivazione della Modalità Viaggio in una sorta di Modalità Mista per raggiungere più rapidamente la velocità di viaggio massima.

Nota che la Tuta Spaziale può essere equipaggiata con dei modesti postbruciatori.

Postbruciatori

Usando i postbruciatori, la nave può raggiungere temporaneamente velocità maggiori per fuggire dal fuoco nemico o per compire manovre di avvicinamento. Mentre sono attivi, i postbruciatori consumano gli scudi della nave. Il loro uso ripetuto può lasciare una nave con lo scafo vulnerabile ai danni. Non è possibile utilizzare le armi con i postbruciatori attivi ma, d'altro canto, è molto difficile per le altri navi ridurre gli scudi abbastanza per fermare i postbruciatori mentre questi sono attivi.

Modalità Viaggio

La Modalità Viaggio è il sistema più efficiente per raggiungere oggetti distanti all'interno di un settore. La scelta del motore determina il tempo di caricamento e la velocità massima di una nave in Modalità Viaggio:

  • Motori da Viaggio hanno solitamente la velocità massima e l'accelerazione maggiore ma hanno bisogno di 3 secondi prima che il motore si attivi completamente;
  • Motori da Combattimento, invece, hanno una velocità massima e un'accelerazione minori, ma non hanno alcun tempo di attivazione prima di essere utilizzati;
  • Motori Versatili sono invece un compromesso tra i due estremi.

Mentre si muove in Modalità Viaggio, una nave di medie o grandi dimensioni manovrerà come un mattone raggiungendo però velocità di migliaia di metri al secondo. Questa modalità ha però una vulnerabilità: i colpi subiti faranno sovraccaricare il motore obbligando la nave a decelerare rapidamente e impedendo l'attivazione della modalità per 5 secondi (vedi la Modalità Mista per affrontare queste situazione). Dato che è possibile utilizzare le armi in questa modalità, è possibile ingaggiare altre navi che stanno utilizzando anche loro la Modalità Viaggio (o i postbruciatori) per rallentarle in modo da permettere di ingaggiare un combattimento anche con altre navi.

Modalità Mista

Anche se non si tratta di una vera e propria modalità, è possibile utilizzare i Postbruciatori per accelerare e poi attivare la Modalità Viaggio. Con un Motore da Viaggio è possibile utilizzare i Postbruciatori mentre la Modalità Viaggio è ancora in carica per raggiungere la velocità di viaggio più rapidamente. Mentre con con un Motore da Combattimento è invece possibile usare i Postrbruciatori prima di attivare la Modalità Viaggio per ridurre i tempi di accelerazione. Le navi senza scudi non sono capaci di sfruttare questa tecnica.

Azioni che sono difficili da compiere mentre si pilota una nave

È possibili impartire ordini e navigare nei menu mentre il gioco è in pausa. Il pulsante 'Pausa' è configurabile nel menu Controlli/Generale.

Autopilota

Permette al computer della nave del giocatore di raggiungere l'indicatore della guida attivo, attraccare a una piattaforma di atterraggio riservata o completare la lista degli ordini ancora in coda. L'autopilota può essere attivato o disattivato nel Menu Interazioni Nave o con la scorciatoia da tastiera Shift +A.

Disattivare il Volo Assistito

Grazie al computer per il volo assistito, il comportamento normale delle navi in X4: Foundations è molto simile a quello degli aeroplani nell'atmosfera. L'assistente di volo corregge costantemente il volo di una nave. Per manovre più avanzate però è possibile disattivare questa assistenza premendo la relativa scorciatoia da tastiera (default: Ctrl+Spazio). La principale differenza del volo senza assistenza è che la tua nave manterrà la direzione di volo attuale anche girando la nave. Praticamente è possibile volare all'incontrario a velocità molto elevate.

Il computer per il volo assistito viene anche disattivato temporaneamente all'uscita della modalità viaggio.

Attracco

Quando la nave del giocatore si trova a meno di 5km da una nave o stazione amica, è possibile richieder un permesso d'attracco con l'apposita scorciatoia da tastiera (Shift+D). Se ci sarà una risposta positiva, apparirà in seguito una scia di luci verdi che guiderà il pilota alla sua zona di attracco. Mentre la nave del giocatore si avvicina alla zona d'attracco indicata, l'HUD la indicherà usando un ologramma della nave del giocatore. L'ologramma simulerà la manovra d'attracco che dovrà compiere il giocatore e la direzione in cui orientare la nave.

A breve distanza dalla piattaforma, l'HUD mostrerà un indicatore d'allineamento in 4 parti per mostrare la posizione e l'orientamento della nave del giocatore sopra alla piattaforma. L'obiettivo è quello di posizionare la nave in modo da allineare tutti e quattro gli elementi, che diventeranno verdi una volta nella corretta posizione. Gli elementi dell'HUD e la procedure d'avvicinamento e attracco è illustrata nella pagina Attraccare e Computer d'Attracco.

Una volta attraccati, sarà possibile usare il Menu di Interazione Nave per commerciare o alzarsi ed esplorare la stazione.

Passeggiata Spaziale

Mentre si è nello spazio è possibile alzarsi dal sedile, tramite il Menu d'Interazione Nave o con la scorciatoia da tastiera (Shift+D), esplorare la nave e, dopo aver usato il pannello Usa Cabina di Trasporto nel retro della nave, uscire per una passeggiata spaziale con la Tuta Spaziale. Ricorda però di non allontanarti troppo dalla tua nave o di averne un'altra parcheggiata nelle vicinanze: la tuta non è un razzo negli spostamenti! Per rientrare in una tua nave, richiedi il permesso d'attracco (Shift+D) per aprire il portellone in cui dovrai manovrare per tornare a bordo.

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Strutture di spostamento

Ipervie Locali

Nei settori più popolosi sono state costruite delle ipervie per rendere i viaggi nei settori più rapidi. Le linee delle ipervie hanno dei portali al loro inizio e fine e un unico senso di marcia. Quando una nave vola sopra qualsiasi punto di una linea dell'ipervia, verrà istantaneamente ruotata e accelerata ad alta velocità lungo la direzione dell'ipervia. Per lasciare un'ipervia premi il pulsante per ridurre la velocità a zero (da tastiera è il pulsante Indietro) o utilizza lo spostamento laterale verticale. Spostando la nave verso i lati dell'ipervia la farà rallentare in modo da controllare meglio l'uscita. La direzione di un'ipervia viene mostrata nella Mappa. La posizione delle ipervie è fissa in ogni nuova partita.

Super-Ipervie, Acceleratori Orbitali, Portalie e Anomalie

Il settore in cui il giocatore inizia la sua avventura può estendersi per distanze enormi in ogni direzione ma è solamente uno fra tanti. Per raggiungere un altro settore occorre attraversare una Super-Ipervia, un Acceleratore Orbitale, un Portale o un'Anomalia.

Super Ipervie

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Le Super-Ipervie sono utilizzate per spostarsi tra i settori all'interno dello stesso sistema. Come le Ipervie Locali possiedono un'entrata e un'uscita e sono quindi unidirezionali. Occorre prestare particolare attenzione al diametro ridotto dei loro portali quando si manovra per l'attraversamento con grandi navi.

Portali e Acceleratori Orbitali

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I Portali e gli Acceleratori Orbitali sono grandi strutture bidirezionali che collegano i settori tra di loro permettendo lo spostamento istantaneo di molte navi per volta. Possono essere utilizzati sia per spostarsi tra sistemi differenti che all'interno degli stessi sistemi.

Anomalie

Le Anomalie sono varchi spazio-temporali che connettono settori distanti tra di loro ma non vengono mostrate sulla mappe. Le Anomalie hanno un campo anti-gravitazionale attorno a loro che impedisce agli oggetti lenti di entrare, di conseguenza occorre attraversarle ad alte velocità usando i Postbruciatori o la Modalità Viaggio. Attenzione al loro utilizzo: le anomalie possono portare una nave nel profondo dello territorio ostile e non sempre è possibile farne ritorno. 

Pericoli e Campi Minati

Non tutto lo spazio è vuoto e sicuro: molti settori hanno pericoli naturali e resti di antichi conflitti. Vaste tempeste elettromagnetiche sono capaci di danneggiare le navi non dotate di uno scudo mentre campi di asteroidi radioattivi causeranno danni costanti sia agli scudi che agli scafi. Densi campi di asteroidi o di relitti forniranno numerosi ostacoli contro cui impattare quando attraversati ad alte velocità e alcuni settori potrebbero addirittura avere dei veri e propri campi minati dove fare la mossa sbagliata porterà alla distruzione della propria nave!