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Table of Contents

Schiffe

Mit einem Schiff in der Hand kann der Spieler das Universum erkunden und sich einen Namen machen. Schiffe können mit den Geschwindigkeiten je nach Schiffstyp und verwendeter Ausrüstung beschleunigen, bremsen, neigen und strafen. Vom Cockpit aus gesehen sind der Schiffszustand, die Waffensysteme und Zielmarker zu sehen.

Schiffs-IDs

Schiffe haben eindeutige IDs, die auf ihren Rümpfen und in den Menüs angezeigt werden. Die Generierung von IDs ist völlig zufällig.

Das HUD des Spielerschiffes

Beispiel HUD Ansicht:

Schiffsstatus

Unterhalb des zentralen Fadenkreuzes befinden sich drei geschwungene Streifen:

  • Oben = Geschwindigkeit
  • Mitte = Rumpffestigkeit
  • Unten = Schildstärke

Warn- und SINZA-Symbole

In der Mitte des HUD können Symbole für Folgendes erscheinen (siehe Diagramm unten):

  • SINZA im Besitz
  • SINZA aktiv
  • Unter Beschuss
  • Anfliegende Rakete(n)

Lagebeurteilung

Drei Monitore liefern Informationen am unteren Bildschirmrand:

  • Links = Ereignismonitor (z.B. Missionsfortschritt, Führungsinformationen, aktuelle Credit- und Platzierungsänderungen)
  • Mittel = Radar (zeigt lokale Merkmale an und ermöglicht deren Auswahl, um sie zum Ziel der Spielerschaft zu machen).
  • Rechts = Anzeige für Zielinfo und Videokommunikation mit NSCs

Waffenkontrolle

  • Die Position im Weltraum, auf die die Hauptwaffen derzeit ausgerichtet sind, wird durch jeweils einen weißen Punkt gekennzeichnet (siehe die zwei Punkte im Bild unten, links oben vom zentralen Fadenkreuz).
  • Die Turmkontrollen für mittlere Schiffe befinden sich in der obersten Mitte und werden hier erläutert (im folgenden Beispiel sind sie auf Verteidigung eingestellt, aber offline).
  • Zu diesem Zeitpunkt verfügen große und extra große Schiffe noch nicht über konfigurierbare Türme.

Waffengruppen

Rechts und links vom zentralen Fadenkreuz befinden sich die primäre und sekundäre Waffengruppe (eingerichtet über das Menü Schiffsinteraktionen über das Chevron-Symbol in der oberen Mitte des Bildschirms).

In der oberen Mitte des Bildschirms, direkt unter dem Chevron-Symbol befinden sich die Turmkontrollen. Diese Einstellungen werden auf der Seite Kampf und Entern beschrieben.

Langstrecken-Scannen

  • Ein Spielerschiff "Schiffsmodus" (siehe unten, wie man es bedient).
  • Erkannte Objekte werden auf der Karte mit den Symbolen "?" gekennzeichnet.
  • Nebel werden mit einem blauen/cyanischen Licht hervorgehoben.
  • Versionen
    • Mk1 pingt gefundene Objekte und erstellt ein ? an ihrer Position auf der Karte.
    • Mk2 hat eine erhöhte Scanauflösung und Farbkodierung der identifizierten kleinen Objekte.
    • Blauer Ring = Wracks und ungewöhnliche Lockboxen

    • Gelber Ring = explosive Asteroiden und seltene Lockboxen

    • Lila Ring = Anomalien und Datentresore

    • Grauer/weißer Ring = Andere

  • Zielabhängige Leistung:
    • Große Objekte (Stationen und Tore) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 200 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (360°)
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont
    • Kleine Objekte (z.B. Lockboxen und Anomalien) werden erkannt, wenn sie vorhanden sind:
      • Innerhalb von 50 km
      • Auf der gleichen horizontalen Ebene wie das Spielerschiff Cockpit (innerhalb von 60° links oder rechts).
      • Innerhalb von 45° über und unter dem Horizont

Schiffsmodi

Das Spielerschiff kann vier verschiedene Modi aktivieren, um bei der Erkundung und Spionage zu helfen. Modi können direkt über den Hotkey oder das Schiffsinteraktionsmenü aktiviert bzw. gestoppt werden. Andere spielereigene Schiffe und NSC-Schiffe aktivieren automatisch den Reisemodus, wenn sie über weite Strecken reisen.

  • Reise (Shift+1)

    • Nach einer kurzen Verzögerung beschleunigt das Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, so dass lange Raumstrecken schnell überbrückt werden können. Im Reisemodus ist die Lenkung beeinträchtigt. Der Verlust der Schilde deaktiviert den Reisemodus und verhindert, dass er zur Flucht vor dem Kampf verwendet wird. Die Verwendung von Boost direkt nach dem Verlassen des Reisemodus kann für einen kurzen Stoß mit extrem hoher Geschwindigkeit verwendet werden.

  • Scannen (Shift+2)
    • Farbcodiert die Module und Ausrüstungen von Stationen und Schiffen (& Asteroiden & ihre Knoten in v1.3+), wenn sie nahe genug sind.
    • Wenn man sich einem Stationsmodul sehr nahe kommt, erhält man passiv Informationen darüber.
    • Ebenso werden durch das Annähern an ein Schiff, das Klicken mit der rechten Maustaste und das Starten eines aktiven Scans auch Informationen über das Schiff angezeigt (dies kann pausiert erfolgen, wenn im Kampf).
    • Die Menge der gewonnenen Informationen ist proportional zum Typ des ausgestatteten Scanners (Basisscanner < Polizeiscanner < Raumanzugscanner < Raumanzugscanner mit Upgrade).
    • Audiosignale und Datenlecks werden rot markiert und können passiv gescannt werden.
  • Langstrecken-Scan (Shift+3)
    • Ermöglicht es dem Schiff, einen Impuls zu laden (Standardtaste R), um nach Objekten im Raum in der Nähe des Spielerschiffes zu suchen.
    • Je länger der Impuls aufgeladen wird, desto weiter bewegt er sich, jedoch führt eine zu lange Aufladung zum Abbruch des Impulses.
    • Wenn Objekte vom Impuls erfasst werden, geben sie einen "Ping" ab, der wie ein U-Boot-Sonar klingt, und ein kreisförmiger Ring zeigt vorübergehend ihre Position auf dem HUD an.
  • SINZA (Shift+4)
    • Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb - Beschleunigt den Zeitablauf für alles in Bezug auf das Spielerschiff um das 6-fache.
    • Lässt lange Reisen kürzer erscheinen, gilt aber für das gesamte X-Universum, einschließlich der NSCs. Stellen Sie sich eine "Schlafzeit" vor: Das Spiel (d.h. NSC-Handel/Kampf/Krieg usw.) entwickelt sich während des Schlafes mit normaler Geschwindigkeit, unabhängig davon, ob Sie sich externer Veränderungen bewusst sind oder nicht.

Schiffstypen

In X4: Foundations gibt es derzeit über 60 verschiedene Schiffstypen und mit Ausnahme von Drohnen und Xenon-Schiffen können alle vom Spieler geflogen werden. Schiffe werden in vier Größenkategorien eingeteilt, die bestimmen, wo und wie viele an einem Dockingmodul oder einer Schiffshalle anlegen können. Schiffe werden auch in spezifische Rollen eingeteilt, die die verfügbaren Waffen- und Softwareoptionen bestimmen.

  • Größen
    • S -  Kleine Schiffe sind billig und schnell, aber zerbrechlich, da sie nur mit S-Waffen ausgestattet sind, was sie für gefährliche Aufgaben wie die Erkundung von Neuland oder das Aufstöbern größerer Schiffe (einschließlich Späher, Jäger, Händler und Miner) nützlich macht.
    • M - Mittlere Schiffe sind der häufigste Schiffstyp, der eine Vielzahl von wirtschaftlichen und militärischen Aufgaben abdeckt (Korvetten und größere Fregatten).
    • L - Große Schiffe sind teuer und haben begrenzte Andockmöglichkeiten, sind aber wesentlich effizienter als ihre kleineren Kollegen bei Bergbau, Handel und Kampf (Zerstörer).
    • XL - Extra große Schiffe haben begrenzte Kampfmöglichkeiten, decken aber spezielle Rollen ab (Stationsbau und Träger großer S/M-Schiffswings).
  • Rollen
    • Kampf
      • Schiffe, die gebaut wurden, mit anderen Schiffen und Stationen im Kampf zu kämpfen, um sie entweder zu zerstören oder einzunehmen. Kampfschiffe reichen von kleinen agilen Spähern bis hin zu großen und schwer bewaffneten Zerstörern. Im Allgemeinen, wenn Kampfschiffe an Größe zunehmen ( Späher -> Abfangjäger ->Jäger ->Corvette -> Zerstörer), gibt es eine Zunahme der Größe von Schilden, Feuerkraft und Laderaum, aber auf Kosten der langsameren und teureren Herstellung. Fregatten und Träger sind darauf spezialisiert, Wings kleinerer Schiffe mit hoher Geschwindigkeit dorthin zu transportieren, wo sie gebraucht werden, und gleichzeitig bescheidene unterstützende Feuerkraft zu liefern.
    • Handel
      • Schiffe mit großen Laderäumen zur Beförderung von Waren durch das Universum für Profit, Fertigung, Bauarbeiten und zur Versorgung an der Front. Händler kommen in Größen, die die Geschwindigkeit mit dem Laderaum und den Waffen ausbalancieren. Kleine Kurierschiffe sind schnelle, mittelgroße Transportschiffe bieten eine gute Mischung aus Mobilität und Laderaum, während große Frachtschiffe gut geeignet sind, Waren in großen Mengen zu transportieren.
    • Bergbau
      • Minerschiffe sind in der Lage, feste und flüssige Ressourcen aus Asteroiden und Nebeln effizient zu gewinnen.
    • Konstruktion
      • Große und leicht bewaffnete Builder-Schiffe, die in der Lage sind, Stationen zu bauen.
    • Sonstiges
      • Weitere Schiffe sind der Spieler Space Suit, autonome Drohnenschiffe, die von größeren Schiffen und Stationen genutzt werden, und NSCs im Massenverkehr Polizei-Fahrzeugschiffe, die nach illegaler Fracht suchen, die leicht bewaffnet sind.

Schiffsreparaturen

Schiffsrümpfe und Oberflächenelemente auf großen und extra großen Schiffen können beschädigt werden und müssen repariert werden.

Reparaturmethoden:

  1. Manuell, langsam mit dem Raumanzug Reparaturlaser
  2. Schnell an einer Werft, Shipyard oder einem Ausrüstungsdock im Austausch für Credits.

  3. Automatisch (nur für M, L, XL):
    • Die Fähigkeiten des Kapitäns beeinflussen den maximalen Prozentsatz, der auch repariert werden kann.
    • Höhere Anzahl von Servicemitarbeitern erhöht die Reparaturrate.
    • Servicepersonal mit höheren Qualifikationen erhöht die Reparaturquote.
    • Reparaturdrohnen beschleunigen die Reparaturrate spürbar.

In der Außenansicht lässt sich der Abstand von schiffsnahen Objekten leicht beurteilen. Das Aufprallen auf Objekte mit hoher Geschwindigkeit führt zu einem geschwindigkeitsproportionalen Schaden, der größer sein kann, als die Schilde des Schiffes aushalten können!

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Navi

Con una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono compiere manovre ad alte velocità in base al tipo e all'equipaggiamento utilizzato. Quando viste dal cockpit, nel HUD vengono mostrate informazioni sui dati vitali di una nave, i suoi armamenti e vari indicatori.

ID della Nave

Ogni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

L'HUD della nave del giocatore

Image Added

Stato della nave

Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:

  • Sopra = velocità
  • Centrale = scafo
  • Sotto = scudi

Anche se con la visuale esterna è più semplice giudicare la distanza con gli oggetti vicini, una collisione ad alta velocità produrrà un danno proporzionale alla velocità che può essere maggiore di quanto gli scudi possano sostenere!

I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:

  • Sinistra = monitor eventi (vengono mostrati per esempio progressi, informazioni sull'assistenza, cambiamenti recenti nei crediti e nelle reputazioni, ...)
  • Centro = radar (mostra gli oggetti attorno alla nave e permette la selezione diretta tramite mouse)
  • Destra = display per le comunicazioni video con gli NPC

Armi

Controllo

La direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine, i due pallini poco sopra a sinistra del centro dell'immagine).

Gruppi

Alla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo.

Torrette

Il controllo delle torrette per le navi medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione nella sezione dedicata.

Modalità Nave

La nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazione Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.

  • Viaggio (Shift+1)

    • Dopo una breve attesa, la nave accelera ad una velocità più elevata per permettere permettendo di attraversare rapidamente grandi distanze.

    • Quando la Modalità Viaggio è attiva, la manovrabilità è ridotta. Subire dei danni allo scudi farà disattivare la modalità viaggio impedendo di fuggire da un combattimento.

    • Usare i Postbruciatori subito dopo aver spento questa modalità può essere utile per ricevere una breve accelerazione aggiuntiva.

  • Scansione (Shift+2)
    • Usa dei codici colorati per evidenziare i moduli e gli equipaggiamenti di navi, stazioni, asteroidi e giacimenti a breve distanza.
    • Avvicinandosi molto ad un modulo permetterà di ottenere passivamente delle informazioni.
    • In maniera analoga, avvicinandosi ad una nave e iniziando una scansione attiva tramite il menu contestuale rivelerà maggiori informazioni sulla nave (per scansionare durante un combattimento è utile prima mettere in pausa)
    • La quantità di informazioni guadagnate è proporzionale al tipo di scanner utilizzato (secondo la progressione: Scanner di Base < Scanner della Polizia < Scanner della Tuta < Scanner della Tuta migliorato)
    • I Segnali Audio e le Fughe di Dati sono evidenziati con un punto rosso e possono essere scansionate passivamente.

  • Scansione a Lungo Raggio (Shift+3)
    • Permette alla nave di caricare un impulso per la scansione di oggetti nello spazio attorno alla nave del giocatore. Più l'impulso viene caricato e più lontano viaggia (fino ad un massimo di 200km), tuttavia caricando l'impulso per troppo tempo lo farà fallire. 
    • Quando degli oggetti vengono identificati dall'impulso, questo emettono un suono (simile ad un "ping" di un sonar per sottomarini) e un anello circolare appare temporaneamente sul HUD nella direzione dell'oggetto.
    • Le dimensioni degli oggetti influenzano le performance dell'impulso:
      • Oggetti molto grandi (come stazioni, portali e acceleratori) vengono individuati in un raggio di 360° attorno alla nave e identificati ca un simbolo "?" sulla mappa.
      • Oggetti più piccoli possono essere individuati a meno di 50km di distanza nella direzione di volo,  in un'area compresa tra 45° supra e sotto e 60° a destra e a sinistra (similmente a quanto visualizzato dall'impulso)
      • La versione dello scanner influenza i dati raccolti:
        • Mk1 individua la posizione degli oggetti e li segna con un "?" nella mappa.
        • Mk2 migliore la qualità della scansione aggiungendo un codice colorato per identificare gli oggetti:

          ColoreOggetti
          Anelli BluRelitti e container blindati non comuni
          Anelli Gialli

          Asteroidi esplosivi e container blindati rari

          Anelli ViolaAnomalie e Archivi Dati
          Anelli Bianco/GrigioAltro
          Bagliore Blu/CianoNebulose di gas
  • ATS (Shift+4)
    • Acceleratore del Tempo a Singolarità: accelera di 6 volte il passaggio del tempo per qualsiasi cose in relazione alla nave del giocatore.
    • Fa sembrare i viaggi più corti, ma si applica all'intero universo, NPC inclusi. È simile ad una sorta di 'sonno': il gioco (gli NPC, il commercio, le battaglie, ...) avanzano ad una velocità maggiore mentre dormi, che tu ne sia consapevole oppure no. Il risultato è che tutto scorre più veloce.
    • Deve essere creato ad un banco da lavoro.
    • Si può attivare solamente stando fermo o procedendo in linea retta.

Tipi di Navi

Attualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo che determina le armi e i software disponibili.

Dimensioni

DimensioneDescrizione
S

Navi piccole e veloci ma altrettanto fragili con armamento S. Utili per compiti pericolosi come l'esplorazione del territorio sconosciuto o per assalire grandi navi in piccoli gruppi.

  • Include: ricognitori, caccia, trasporti e trasporti minerari
M

Le navi medie sono il tipo di nave più comune per svolgere diversi ruoli economici e militari.

  • Include: fregate, corvette e mercantili
L

Navi grandi e costose con limitate capacità di attracco, considerevolmente più efficienti delle loro più piccole controparti per l'estrazione mineraria, il commercio e il combattimento.

  • Include: incrociatori, mercantili e grosse navi minerarie
XL

Navi extra grandi con limitate capacità di combattimento ma capaci di coprire ruoli altamente specializzati.

  • Include: navi da costruzione per stazioni e carrier per il trasporto di numerosi squadriglie di navi S e M

Ruoli

RuoloDescrizione
CombattimentoNavi costruite per ingaggiare in combattimento altre navi e stazioni con l'intento di distruggere o catturare. Le navi da combattimento variano da piccoli e agili Ricognitori a Incrociatori pesantemente armati. In generale, mano mano che le navi da combattimento progrediscono in dimensione (Ricognitore > Intercettore > Caccia > Corvetta > Incrociatore) i loro scudi, la potenza di fuoco e le dimensioni della stiva aumentano al costo di essere più lente e più costose da produrre. Fregate e Carrier si specializzano nel trasportare squadriglie di piccoli caccia rapidamente dove necessario offrendo un modesto fuoco di supporto.
CommercioNavi con ampie stive pensate per spostare merce nell'universo allo scopo di fare profitto, produrre, lavori di costruzione e per rifornire le linee del fronte. Le navi commerciali sono disponibili in diverse dimensioni con diversi bilanciamenti tra velocità, spazio di carico e armamento. I piccoli Corrieri sono veloci, i Trasporti medi offrono un buon mix tra mobilità e spazio di carico mentre i grandi Mercantili offrono un buon compromesso per spostare numerose quantità di merce.

Estrazione Mineraria

Navi minerarie capaci di estrarre efficacemente risorse solide dagli asteroidi e liquide dalle nebulose. Le due specializzazioni spesso non sono inter-compatibili.
CostruzioneNavi grandi e poco armate pensate unicamente per la costruzione e l'ampliamento di stazioni.
AltroAltri tipi di piccole navi particolari come la Tuta Spaziale del giocatore, droni autonomi usati da grandi navi e stazioni e traffico di massa degli NPC come i veicoli della polizia che effettuano scansioni alla ricerca di carico illegale. Sono solitamente armati in maniera leggera.