...
Sv translation | ||
---|---|---|
| ||
SchiffeMit einem Schiff in der Hand kann der Spieler das Universum erkunden und sich einen Namen machen. Schiffe können mit den Geschwindigkeiten je nach Schiffstyp und verwendeter Ausrüstung beschleunigen, bremsen, neigen und strafen. Vom Cockpit aus gesehen sind der Schiffszustand, die Waffensysteme und Zielmarker zu sehen. Schiffs-IDsSchiffe haben eindeutige IDs, die auf ihren Rümpfen und in den Menüs angezeigt werden. Die Generierung von IDs ist völlig zufällig. Das HUD des SpielerschiffesBeispiel HUD Ansicht: Schiffsstatus Unterhalb des zentralen Fadenkreuzes befinden sich drei geschwungene Streifen:
Warn- und SINZA-SymboleIn der Mitte des HUD können Symbole für Folgendes erscheinen (siehe Diagramm unten):
Lagebeurteilung Drei Monitore liefern Informationen am unteren Bildschirmrand:
Waffenkontrolle
Waffengruppen Rechts und links vom zentralen Fadenkreuz befinden sich die primäre und sekundäre Waffengruppe (eingerichtet über das Menü Schiffsinteraktionen über das Chevron-Symbol in der oberen Mitte des Bildschirms). In der oberen Mitte des Bildschirms, direkt unter dem Chevron-Symbol befinden sich die Turmkontrollen. Diese Einstellungen werden auf der Seite Kampf und Entern beschrieben. Langstrecken-Scannen
SchiffsmodiDas Spielerschiff kann vier verschiedene Modi aktivieren, um bei der Erkundung und Spionage zu helfen. Modi können direkt über den Hotkey oder das Schiffsinteraktionsmenü aktiviert bzw. gestoppt werden. Andere spielereigene Schiffe und NSC-Schiffe aktivieren automatisch den Reisemodus, wenn sie über weite Strecken reisen.
SchiffstypenIn X4: Foundations gibt es derzeit über 60 verschiedene Schiffstypen und mit Ausnahme von Drohnen und Xenon-Schiffen können alle vom Spieler geflogen werden. Schiffe werden in vier Größenkategorien eingeteilt, die bestimmen, wo und wie viele an einem Dockingmodul oder einer Schiffshalle anlegen können. Schiffe werden auch in spezifische Rollen eingeteilt, die die verfügbaren Waffen- und Softwareoptionen bestimmen.
SchiffsreparaturenSchiffsrümpfe und Oberflächenelemente auf großen und extra großen Schiffen können beschädigt werden und müssen repariert werden. Reparaturmethoden:
In der Außenansicht lässt sich der Abstand von schiffsnahen Objekten leicht beurteilen. Das Aufprallen auf Objekte mit hoher Geschwindigkeit führt zu einem geschwindigkeitsproportionalen Schaden, der größer sein kann, als die Schilde des Schiffes aushalten können! |
Sv translation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
NaviCon una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono compiere manovre ad alte velocità in base al tipo e all'equipaggiamento utilizzato. Quando viste dal cockpit, nel HUD vengono mostrate informazioni sui dati vitali di una nave, i suoi armamenti e vari indicatori. ID della NaveOgni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale. L'HUD della nave del giocatoreStato della nave Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:
Anche se con la visuale esterna è più semplice giudicare la distanza con gli oggetti vicini, una collisione ad alta velocità produrrà un danno proporzionale alla velocità che può essere maggiore di quanto gli scudi possano sostenere! I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:
ArmiControlloLa direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine, i due pallini poco sopra a sinistra del centro dell'immagine). GruppiAlla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo. TorretteIl controllo delle torrette per le navi medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione nella sezione dedicata. Modalità NaveLa nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazione Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.
Tipi di NaviAttualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo che determina le armi e i software disponibili. Dimensioni
Ruoli
|