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Kämpfen

Geschichte ist immer vom Sieger geschrieben worden, und große Schätze warten auf diejenigen, die bereit sind, sie gewaltsam zu nehmen. Ob es darum geht, spielereigene Händler vor marodierenden Piraten oder galaktischen Eroberungen zu schützen, es wird immer viele Gründe geben, bewaffnet und gefürchtet zu sein. Einige Kämpfe enden in der Zerstörung, andere führen dazu, Schiffe zu übernehmen oder Sektoren zu erobern.

Kampf

Schiffe, die mit Frontwaffen, Türmen und Verteidigungsdrohnen ausgerüstet sind, können andere Schiffe angreifen, um ihnen Schaden zuzufügen. Schilde absorbieren den erlittenen Schaden, bis sie aufgebraucht sind, beginnen sich aber wieder aufzuladen, nachdem sie über einen längeren Zeitraum keinen Schaden erlitten haben. Einige Schilde schützen Schiffsrümpfe, während andere die nahegelegenen Schiffssysteme auf größeren Schiffen schützen können.

Einzelne Oberflächenelemente auf großen und extra großen Schiffen können gezielt deaktiviert werden, wobei diese jedoch auch eine eigene unabhängige Abschirmung haben können. Sobald die Schilde aufgebraucht sind, beginnt das Schiff oder Oberflächenelement, Rumpfschäden durch gelandete Treffer zu erleiden. Wenn der Rumpf-Hitpunkt eines Oberflächenelements 0 erreicht, wird er bis zur Reparatur deaktiviert; erreicht der Rumpf HP 0, explodiert dieser und zerstört das Schiff (und wenn der Spieler an Bord war, führt dies zu einem Game Over).

Der Spieler kann die Türme aller Schiffe und die Hauptwaffen von kleinen und mittleren Schiffen individuell anpassen (siehe Waffenkonfiguration im Menü Schiffsinteraktionen). Dies ermöglicht es dem Spieler, Schiffe oder Teilabschnitte von Schiffen auf bestimmte Rollen zuzuschneiden (z.B. hohe Schäden und lange Reichweite oder genaue Kurzstreckenwaffen). Die meisten Schiffe haben blinde Flecken, von denen aus sie nicht angreifen können, was ideale Plätze für ihre Feinde bietet, in die diese manövrieren können. Obwohl ein einzelnes Schiff gut im Duell mit Gegnern sein kann, ist eine Übermacht eine weitere Möglichkeit, Schlachten zu gewinnen.

Waffentypen

Waffen lassen sich in 5 allgemeine Kategorien einteilen :

  • Hauptwaffen:
    • Primärwaffen (nach vorne gerichtete Waffen auf S-, M- und L-Schiffen)
    • Sekundäre Abschussrampe (nach vorne gerichtete Waffen auf S- und M-Schiffen)
  • Geschütztürme (verfügbar auf M-, L- und XL-Schiffen)
  • Raketentürme (verfügbar auf L- und XL-Schiffen)
  • Verteidigungsdrohnen (einsetzbar von einigen M-, L- und XL-Schiffen)

Hauptwaffen werden vom Spieler kontrolliert, wenn er sein Schiff führt. Die Geschütztürme werden vom Servicepersonal gesteuert, und die Verteidigungsdrohnen werden automatisch eingesetzt, um ihr Mutterschiff zu schützen.

Ziel der Hauptwaffe (Geschütze)

Die Spieleinstellungen enthalten eine Option namens Spielerassistenzmodus "Zielziel" (standardmäßig aktiviert). Wenn aktiviert, feuern spielergesteuerte Hauptgeschütze automatisch auf einen Führungspunkt, um die Position abzufangen, auf die das Ziel fliegt. Die gleiche Vorgehensweise wird automatisch von schiffsgesteuerten Geschütztürmen übernommen. Wenn der Zielzielmodus nicht aktiviert ist oder wenn Sie manuell zielen, feuern die Hauptgeschütze auf die Position des Cursors.

Ziel der Hauptwaffe (Raketen)

Spielergesteuerte (nach vorne gerichtete), sekundäre Abschussrampen, die mit Kurzfeuerraketen ausgestattet sind, feuern an der Cursorposition. Wenn sie mit Zielsuchraketen ausgestattet sind, verwenden sekundäre Trägerraketen einen missile lock HUD-Marker, um automatisch zu versuchen, das Ziel des Spielers zu erfassen. Sekundäre Trägerraketen werden mit der Taste "L" abgefeuert.

Hauptwaffen-Feuergruppen

Unter Schiffsinformationen, "Waffenkonfiguration", Waffe (z.B. S Pulslaser Mk1), gibt es 2 Sets von 4 Boxen. Diese sind mit den Bezeichnungen Primary und Secondary gekennzeichnet (siehe oben).

In diesen vier Feldern kannst du die primären und sekundären Feuergruppen der Hauptwaffe einrichten. Du kannst eine Waffe in alle 8 Feuergruppen einsetzen, wenn du willst.

Die Umschaltung der Firegroups erfolgt über Hotkeys

  • Ändern der primären Feuergruppe: 1/2/3/4

  • Ändern der sekundären Feuergruppe: 5/6/7/

Hauptwaffen-Hitze

Werden Primärkanonen abgefeuert, erzeugen diese Wärme, die das Schiff ableiten muss, um die Kampfkraft aufrechtzuerhalten. Wenn mehrere Waffen gleichzeitig eingebaut und eingesetzt werden, werden größere Mengen an Wärme angesammelt und das Schiff braucht länger, um diese abzuführen. Die Auswirkung des Abfeuerns mehrerer Geschütze wird durch den Hitzebalken rechts neben jedem Geschützsymbol auf dem HUD visualisiert (siehe Bilder unten).

Beim Schießen für kurze Zeiträume ist Wärmeentwicklung in der Regel kein Thema, und Primärkanonen DPS ist der "Burst Weapon Output", der in den Schiffskauf-/Upgrade-Menüs aufgeführt ist. Bei längerem Feuern, insbesondere wenn mehrere zusammen abgefeuert werden, kann Hitze die Primärkanonen zwingen, sich vorübergehend abzuschalten. Beim Schiessen über längere Zeiträume, die zu Überhitzung (und Waffenabschaltungen) führen, werden die Primärkanonen DPS auf den " konstanten Waffenausstoß " reduziert (bitte beachten Sie, dass zu diesem Zeitpunkt im Menü Schiffskauf/Upgrade falsche MW-Werte aufgelistet sind).

 

Geringe Erwärmung (Balken rechts ist kurz)

Starke Hitzeentwicklung (Balken ist lang und orange)

Überhitzt (Balken ist rot, und Waffen haben sich abgeschaltet)

Turm-Einstellungen

Order für Türme:

  • Turm offline       : Wird keine Maßnahmen ergreifen.
  • Turm online    : Trifft die folgenden Maßnahmen:
    • Feinde angreifen  : Angriffe auf alle Feinde durchführen
    • Ziel-Ziel                 : Greift das ausgewählte Ziel nur an, wenn es feindlich ist.
    • Schiff verteidigen  : Schiesst auf Objekte zurück, die das Schiff angreifen (keine Raketen).
    •  Raketenabwehr   : Versucht nur, ankommende Raketen abzufangen (keine Schiffe) -[X3 'Nur Raketen' Modus].
    • Asteroiden brechen : Unterstützt den Abbau von festen Materialien.

HUD-Kontrollen für Türme auf mittelgroßen Schiffen:

  • Je nach Schiffsmodell können 2-4 Türme vorhanden sein.

  • Die Symbole für die Einstellungen pro Turm befinden sich in der oberen Mitte des Bildschirms:

Volle Kontrolle für alle Schiffe:

  • Anpassbare Turmsteuerungen für alle Schiffe
  • Jeder Turm oder jede Turmgruppe (pairs of Mediums),hat Einstellungen:
    • Jede Einstellung bietet die gleichen Optionen wie die oben genannten HUD-Steuerelemente.
    • Zusätzlich gibt es eine Einstellung, die es erlaubt, eine Option auf alle Türme anzuwenden.
  • An zwei Stellen über Dropdown-Menüs verfügbar:
    • Gesteuertes Schiff: Schiffsmenü (klicken Sie auf das Chevron in der oberen Mitte des Bildschirms):
    • Alle Schiffe im Besitz: Schiffsinfo-Menü (die Konfigurationseinstellungen für das Turmverhalten befinden sich in der Nähe des unteren Bereichs):

Verteidigungsdrohnen

Diese kleinen Boote können für Schiffe mit kleinen Docks (Fregatten, L und XL-Schiffe) ausgerüstet und von diesen eingesetzt werden.

Zusammenfassung der Fähigkeiten:

  • Billig (~15.000 Cr)
  • Ausgestattet mit einem Pulslaser Mk1
  • Rumpfintegrität auf Scout-Level (1.900 MJ)
  • Keine Schutzschilde vorhanden
  • Automatisch repariert von ihren Mutterschiffen nach dem Andocken.

Beute

Das Hacken oder Zerstören von Schiffen und Stationsspeichermodulen führt dazu, dass sie einen Teil ihrer Ladung für andere Schiffe zum Sammeln freigeben. Das Sammeln von Waren, die von einer Station fallen gelassen werden, gilt als Diebstahl, so dass die Station für alle Schiffe, die dies tun, feindselig werden kann. NSC-Schiffe haben auch die Möglichkeit, Waren für das Spielerinventar fallen zu lassen, abhängig von der Art und Fraktion des getöteten Schiffes.

Flottenmanagement

Schiffe können hierarchische Gruppen bilden.  Ein Anführer gefolgt von mehreren " Wingmen", oft auch als Squad(ron) bezeichnet, aber auch mehrere Ebenen tief, sobald ein Anführer einer Gruppe selbst den Anweisungen eines anderen Anführers folgt.

Die Einrichtung einer solchen Flotte erfolgt am einfachsten, indem Sie ein oder mehrere Schiffe auswählen, die die Wingmen auf der Karte sein sollen, und dann mit der rechten Maustaste auf das neue Führungsschiff klicken. Das Kontextmenü zeigt nun Optionen zur Zuweisung, wie z.B. das neue Verhalten, um dieses Führungsschiff zu VERTEIDIGEN. Wenn Sie diese Option wählen, werden alle diese Schiffe in die Hierarchie dieses Anführers verschoben. Ein Plus + Symbol erscheint nun vor dem Führungsschiff in der OBJEKTLISTE sowie in den Menüs IM BESITZ am Rand der Karte.

Schiffe, die sich in einem solchen Squad oder einer solchen Flotte befinden, können weiterhin explizite Spieleraufträge erhalten und ausführen. Diese Befehle überschreiben ihr aktuelles Verhalten, um ihrem " Vorgesetzten " für ihre Dauer zu folgen. Auf diese Weise kann ein Spieler jedes Schiff für einen Handel nutzen oder die Ziele während eines Kampfes überschreiben.

Wenn sich Schiffe in einem Squad oder einer Flotte befinden, können sie auch in Formationen fliegen. Das Befehlsmenü des Anführers erlaubt die Auswahl der aktuell verwendeten Formation.

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La storia è da sempre scritta dai vincitori e grandi tesori attendono coloro disposti a giudicarseli con la forza. Che sia per difendere i mercantili del giocatore dagli assalti pirata o la conquista della galassia, ci sarà sempre un motivo per essere armati e pericolosi. Alcune battaglie finiranno in distruzione, mentre altre porteranno alla cattura di navi o alla conquista di interi settori.

Combattimento

Le navi armate con armi frontali, torrette e Droni da Difesa possono attaccare e danneggiare altre navi. Gli scudi assorbiranno i danni consumandosi, ma si ricaricheranno dopo un breve periodo senza subire ulteriori danni. Alcuni scudi proteggono l'intero scafo della nave mentre altri sono capaci di proteggere gli elementi di superficie nelle vicinanze, soprattutto sulle navi più grandi.

I singoli elementi di superficie sulle navi Grandi e Molto Grandi possono essere selezionati e disabilitati, tuttavia questi potrebbero anche avere il loro scudo indipendente. Una volta che gli scudi sono completamente scarichi, la nave e gli elementi di superficie inizieranno a subire danno al loro scafo dall'impatto di nuovi colpi. Se la resistenza ai danni di un elemento di superficie raggiunge lo zero, questo viene disabilitato fino alla sua riparazione; se invece è l'integrità dello scafo della nave a raggiungere lo zero, questa esploderà. Se la nave è anche la nave del giocatore, la sua esplosione porterà al termine della partita.

Il giocatore è libero di personalizzare la configurazione delle torrette e delle armi principali di tutte le navi. Questo permette al giocatore di adattare le navi, o le loro sotto-sezioni, a dei ruoli specifici, per esempio con armi devastanti dalla lunga portata o più accurate e letali armi a corto raggio. Molte navi hanno dei punti ciechi da cui non possono difendersi rendendoli posti ideali in cui manovrare per le navi ostili. Anche se una singola nave può essere letale negli scontri uno-contro-uno, schierare un numero maggiore di navi è un altro modo per vincere le battaglie.

Tipi di Armi

Le armi si suddividono generalmente in 5 categorie:

CategoriaClassiDescrizione
Armi PrimarieS, M, LArmi frontali ad energia, controllabili direttamente dal giocatore.
Lanciatori SecondariS, MArmi frontali per il lancio di missili, controllabili direttamente dal giocatore.
TorretteM, L, XLTorrette difensive controllate dall'equipaggio.
Torrette MissilisticheL, XLTorrette difensive controllate dall'equipaggio per il lancio di missili.
Droni da DifesaM, L, XLUnità schierate automaticamente per la difesa e la protezione della nave madre.

Utilizzo delle armi

Gruppi di Fuoco

Le navi sotto il controllo diretto del giocatore hanno quattro gruppi di fuoco primari e quattro secondari configurabili a piacere dal giocatore nel Menu Interazioni Nave. È possibile avere attivo un solo gruppo di fuoco primario e uno secondario contemporaneamente. I pulsanti di fuoco per i due gruppi di fuoco sono indipendenti.

Armi Principali

Le impostazioni di gioco contengono un'opzione chiamata mira assistita (abilitata di default). Quando attiva, le armi primarie controllate dal giocatore spareranno automaticamente in un punto davanti al bersaglio in modo che i colpi intercettino il bersaglio mentre si muove in quella direzione. Lo stesso approccio viene seguito autonomamente dalla armi montate sulle torrette di una nave. Quando questa modalità non è attiva, o quando si mira manualmente, le armi spareranno verso la posizione indicata dal cursore.

Missili

I lanciatori secondari montati sulle armi anteriori spareranno nella direzione del cursore quando equipaggiati con missili balistici. Quando invece vengono utilizzati con missili guidati, i lanciatori secondari mostreranno un indicatore di aggancio sul HUD. L'aggancio di questo missili avviene automaticamente puntando l'attuale bersaglio della nave del giocatore.

Player-controlled (forward-facing), secondary launchers equipped with dumbfire missiles will fire at the cursor's position. When equipped with homing missiles, secondary launchers use a missile lock HUD marker to automatically try and lock on to the playership's target. Secondary launchers are fired with the "L" key.

Gestione del Calore

Quando le armi primarie vengono utilizzate, queste generano calore che la nave deve dissipare per mantenere una certa efficienza durante il combattimento. Quando più armi vengono utilizzate contemporaneamente, una grande quantità di calore viene generata e la nave impiegherà più tempo per dissiparla. La quantità di calore accumulata dalle varie armi viene visualizzata dalla barra di calore alla destra di ogni icona dell'arma nel HUD.

Accumulo di calore ridotto

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Con l'utilizzo ridotto per un breve periodo di tempo, l'accumulo di calore non è solitamente un problema. In questo caso si parla di "Potenza Raffica Arma" per quanto riguarda il Danno per Secondo (DPS) delle armi. Quando invece il fuoco è mantenuto per lungo tempo, specialmente quando più armi vengono sparate assieme, il calore obbliga le armi primarie a cessare di funzionare temporaneamente. Quando si spara per lunghi periodi fino a surriscaldare le armi, il DPS delle armi è ridotto e indicato dalla voce "Potenza Prolungata Arma".

Nota: al momento il valore indicato per questa voce nella schermata per l'acquisto/miglioramento delle navi è incorretto.

Accumulo di calore elevato

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La barra ha quasi raggiunto il limite e viene indicata con un colore arancione.

Surriscaldamento

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La barra è rossa e le armi sono state disattivate.

Impostazioni per le torrette

Regole d'Ingaggio

SimboloSignificatoDescrizione
Image AddedTorretta OfflineLa torretta è disattivata e non farà alcuna azione.
Image AddedTorretta OnlineLa torretta è attiva e seguirà una delle modalità indicate qui di seguito.
Image AddedAttacca Tutti i NemiciLa torretta attaccherà ogni nave ostile a portata.
Image AddedAttacca il Bersaglio AttualeLa torretta attaccherà solamente il bersaglio attuale nel caso in cui sia ostile.
Image AddedDifendi NaveLa torretta risponderà al fuoco diretto verso la nave (non ai missili).
Image AddedDifesa MissilisticaLa torretta tenterà di intercettare tutti i missili in arrivo (non le navi) [Modalità "Difesa Missili" di X3].
Image AddedRompi AsteroidiSupporto per l'estrazione mineraria di materiali solidi dagli asteroidi.

Controllo delle Torrette per le Navi Medie

A dipendenza del modello della nave, possono esserci da 2 a 4 torrette.

Le impostazioni per singola torretta sono visibili al centro della parte alta dello schermo.

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Controllo Totale per Tutte le Navi

  • Controllo personalizzabile per tutte le navi.
  • Ogni gruppo di torrette è composto da almeno una torretta:
    • Ogni gruppo ha le medesime impostazioni disponibili nei comandi rapidi via HUD.
    • Inoltre, è possibile applicare lo stesso comando a tutti i gruppi di torrette contemporaneamente.
  • Disponibili in due luoghi distinti tramite menu a tendina:
    • Nella nave pilotata, dal Menu Interazione Nave 
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    • Per tutte le navi, nel Menu Informazioni Nave (parte bassa delle impostazioni)
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Droni da Difesa

Queste piccole navette possono essere equipaggiate per essere operata dalle navi con Attracchi per navi piccole (S), come Fregate (M), Incrociatori (L) e Carrier (XL).

I droni da difesa sono:

  • economici (~15'000 Cr),
  • dotati di un Laser a Impulsi Mk1,
  • scafo comparabile ad uno scout (1'900 MJ),
  • non hanno scudi,
  • vengono riparati automaticamente dalle loro navi dopo aver attraccato.

Bottino

Effettuando l'Hacking o distruggendo navi e magazzini delle stazioni farà espellere nello spazio parte del carico che altre navi potranno raccogliere. Raccogliere la merce rilasciata da una stazione è considerato un furto, e la stazione potrebbe diventare ostile nei confronti delle navi che stanno perpetuando questa azione. Le navi NPC hanno anche la possibilità di abbandonare merce per l'inventario del giocatore, in base al tipo e fazione della nave.

Gestione Flotte

Le navi possono essere organizzate in gruppi gerarchici composti da un leader seguito da numerosi gregari, spesso riferiti come squadroni, ma organizzati in molteplici livelli nel momento in cui un leader può seguire gli ordini di un altro leader.

Per creare una flotta, il modo più semplice è quello di selezionare, tramite la mappa, più navi che andranno a diventare i gregari di un leader per poi cliccare con il destro sul nuovo leader. Il menu contestuale mostrerà ora le opzioni di assegnamento come ad esempio il nuovo comportamento di difendere il leader. Selezionando questa opzione farà spostare tutte queste navi nella gerarchia di questo leader. Un simbolo "+" apparirà accanto al leader nella lista degli oggetti così come nelle proprietà possedute ad indicare la nuova flotta appena creata.

Le navi che sono in una squadra o una flotta possono ancora ricevere ordini espliciti dal giocatore. Questi ordini andranno a prendere la precedenza sul comportamento rispetto al loro leader per tutta la durata. In questo modo un giocatore può usare qualsiasi nave per un rifornimento rapido o per cambiare il bersaglio a una nave durante una battaglia.

Quando le navi sono in una squadra o una flotta, possono anche volare in formazione. Il menu di comando del leader permette la selezione della formazione da usare al momento.