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Navi

Con una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono compiere manovre ad alte velocità in base al tipo e all'equipaggiamento utilizzato. Quando viste dal cockpit, nel HUD vengono mostrate informazioni sui dati vitali di una nave, i suoi armamenti e vari indicatori.sezione dedicata

ID della Nave

Ogni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

L'HUD della nave del giocatore

Stato della nave

Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:

  • Sopra = velocità
  • Centrale = scafo
  • Sotto = scudi

Anche se con la visuale esterna è più semplice giudicare la distanza con gli oggetti vicini, una collisione ad alta velocità produrrà un danno proporzionale alla velocità che può essere maggiore di quanto gli scudi possano sostenere!

I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:

  • Sinistra = monitor eventi (vengono mostrati per esempio progressi, informazioni sull'assistenza, cambiamenti recenti nei crediti e nelle reputazioni, ...)
  • Centro = radar (mostra gli oggetti attorno alla nave e permette la selezione diretta tramite mouse)
  • Destra = display per le comunicazioni video con gli NPC

Armi

Controllo

La direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine, i due pallini poco sopra a sinistra del centro dell'immagine).

Gruppi

Alla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo.

Torrette

Il controllo delle torrette per le navi medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione nella sezione dedicata.

Modalità Nave

La nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazione Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.

  • Viaggio (Shift+1)

    • Dopo una breve attesa, la nave accelera ad una velocità più elevata per permettere permettendo di attraversare rapidamente grandi distanze.

    • Quando la Modalità Viaggio è attiva, la manovrabilità è ridotta. Subire dei danni allo scudi farà disattivare la modalità viaggio impedendo di fuggire da un combattimento.

    • Usare i Postbruciatori subito dopo aver spento questa modalità può essere utile per ricevere una breve accelerazione aggiuntiva.

  • Scansione (Shift+2)
    • Usa dei codici colorati per evidenziare i moduli e gli equipaggiamenti di navi, stazioni, asteroidi e giacimenti a breve distanza.
    • Avvicinandosi molto ad un modulo permetterà di ottenere passivamente delle informazioni.
    • In maniera analoga, avvicinandosi ad una nave e iniziando una scansione attiva tramite il menu contestuale rivelerà maggiori informazioni sulla nave (per scansionare durante un combattimento è utile prima mettere in pausa)
    • La quantità di informazioni guadagnate è proporzionale al tipo di scanner utilizzato (secondo la progressione: Scanner di Base < Scanner della Polizia < Scanner della Tuta < Scanner della Tuta migliorato)
    • I Segnali Audio e le Fughe di Dati sono evidenziati con un punto rosso e possono essere scansionate passivamente.

  • Scansione a Lungo Raggio (Shift+3)
    • Permette alla nave di caricare un impulso per la scansione di oggetti nello spazio attorno alla nave del giocatore. Più l'impulso viene caricato e più lontano viaggia (fino ad un massimo di 200km), tuttavia caricando l'impulso per troppo tempo lo farà fallire. 
    • Quando degli oggetti vengono identificati dall'impulso, questo emettono un suono (simile ad un "ping" di un sonar per sottomarini) e un anello circolare appare temporaneamente sul HUD nella direzione dell'oggetto.
    • Le dimensioni degli oggetti influenzano le performance dell'impulso:
      • Oggetti molto grandi (come stazioni, portali e acceleratori) vengono individuati in un raggio di 360° attorno alla nave e identificati ca un simbolo "?" sulla mappa.
      • Oggetti più piccoli possono essere individuati a meno di 50km di distanza nella direzione di volo,  in un'area compresa tra 45° supra e sotto e 60° a destra e a sinistra (similmente a quanto visualizzato dall'impulso)
      • La versione dello scanner influenza i dati raccolti:
        • Mk1 individua la posizione degli oggetti e li segna con un "?" nella mappa.
        • Mk2 migliore la qualità della scansione aggiungendo un codice colorato per identificare gli oggetti:

          ColoreOggetti
          Anelli BluRelitti e container blindati non comuni
          Anelli Gialli

          Asteroidi esplosivi e container blindati rari

          Anelli ViolaAnomalie e Archivi Dati
          Anelli Bianco/GrigioAltro
          Bagliore Blu/CianoNebulose di gas
  • ATS (Shift+4)
    • Acceleratore del Tempo a Singolarità: accelera di 6 volte il passaggio del tempo per qualsiasi cose in relazione alla nave del giocatore.
    • Fa sembrare i viaggi più corti, ma si applica all'intero universo, NPC inclusi. È simile ad una sorta di 'sonno': il gioco (gli NPC, il commercio, le battaglie, ...) avanzano ad una velocità maggiore mentre dormi, che tu ne sia consapevole oppure no. Il risultato è che tutto scorre più veloce.
    • Deve essere creato ad un banco da lavoro.
    • Si può attivare solamente stando fermo o procedendo in linea retta.

Tipi di Navi

Attualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo che determina le armi e i software disponibili.

Dimensioni

DimensioneDescrizione
S

Navi piccole e veloci ma altrettanto fragili con armamento S. Utili per compiti pericolosi come l'esplorazione del territorio sconosciuto o per assalire grandi navi in piccoli gruppi.

  • Include: ricognitori, caccia, trasporti e trasporti minerari
M

Le navi medie sono il tipo di nave più comune per svolgere diversi ruoli economici e militari.

  • Include: fregate, corvette e mercantili
L

Navi grandi e costose con limitate capacità di attracco, considerevolmente più efficienti delle loro più piccole controparti per l'estrazione mineraria, il commercio e il combattimento.

  • Include: incrociatori, mercantili e grosse navi minerarie
XL

Navi extra grandi con limitate capacità di combattimento ma capaci di coprire ruoli altamente specializzati.

  • Include: navi da costruzione per stazioni e carrier per il trasporto di numerosi squadriglie di navi S e M

Ruoli

RuoloDescrizione
CombattimentoNavi costruite per ingaggiare in combattimento altre navi e stazioni con l'intento di distruggere o catturare. Le navi da combattimento variano da piccoli e agili Ricognitori a Incrociatori pesantemente armati. In generale, mano mano che le navi da combattimento progrediscono in dimensione (Ricognitore > Intercettore > Caccia > Corvetta > Incrociatore) i loro scudi, la potenza di fuoco e le dimensioni della stiva aumentano al costo di essere più lente e più costose da produrre. Fregate e Carrier si specializzano nel trasportare squadriglie di piccoli caccia rapidamente dove necessario offrendo un modesto fuoco di supporto.
CommercioNavi con ampie stive pensate per spostare merce nell'universo allo scopo di fare profitto, produrre, lavori di costruzione e per rifornire le linee del fronte. Le navi commerciali sono disponibili in diverse dimensioni con diversi bilanciamenti tra velocità, spazio di carico e armamento. I piccoli Corrieri sono veloci, i Trasporti medi offrono un buon mix tra mobilità e spazio di carico mentre i grandi Mercantili offrono un buon compromesso per spostare numerose quantità di merce.

Estrazione Mineraria

Navi minerarie capaci di estrarre efficacemente risorse solide dagli asteroidi e liquide dalle nebulose. Le due specializzazioni spesso non sono inter-compatibili.
CostruzioneNavi grandi e poco armate pensate unicamente per la costruzione e l'ampliamento di stazioni.
AltroAltri tipi di piccole navi particolari come la Tuta Spaziale del giocatore, droni autonomi usati da grandi navi e stazioni e traffico di massa degli NPC come i veicoli della polizia che effettuano scansioni alla ricerca di carico illegale. Sono solitamente armati in maniera leggera.