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Pilotare

Le navi hanno 3 modalità differente per spostarsi all'interno di un settore (definito da un esagono):

  • Standard, a bassa velocità ma con una buona agilità per i combattimenti e l'attracco;
  • Postbruciatori, che consumano l'energia degli scudi per aumentare temporaneamente la velocità della nave;
  • Modalità viaggio, una delle modalità della nave con una modesta accelerazione e minore agilità ma una velocità massima decisamente maggiore.

Inoltre è possibile combinare l'accelerazione dei Postbruciatori con l'attivazione della Modalità Viaggio in una sorta di Modalità Mista per raggiungere più rapidamente la velocità di viaggio massima.

Nota che la  Tuta Spaziale può essere equipaggiata con dei modesti postbruciatori.

Postbruciatori

Usando i postbruciatori, la nave può raggiungere temporaneamente velocità maggiori per fuggire dal fuoco nemico o per compire manovre di avvicinamento. Mentre sono attivi, i postbruciatori consumano gli scudi della nave. Il loro uso ripetuto può lasciare una nave con lo scafo vulnerabile ai danni. Non è possibile utilizzare le armi con i postbruciatori attivi ma, d'altro canto, è molto difficile per le altri navi ridurre gli scudi abbastanza per fermare i postbruciatori mentre questi sono attivi.

Modalità Viaggio

La Modalità Viaggio è il sistema più efficiente per raggiungere oggetti distanti all'interno di un settore. La scelta del motore determina il tempo di caricamento e la velocità massima di una nave in Modalità Viaggio:

  • Motori da Viaggio hanno solitamente la velocità massima e l'accelerazione maggiore ma hanno bisogno di 3 secondi prima che il motore si attivi completamente;
  • Motori da Combattimento, invece, hanno una velocità massima e un'accelerazione minori, ma non hanno alcun tempo di attivazione prima di essere utilizzati;
  • Motori Versatili sono invece un compromesso tra i due estremi.

Mentre si muove in Modalità Viaggio, una nave di medie o grandi dimensioni manovrerà come un mattone raggiungendo però velocità di migliaia di metri al secondo. Questa modalità ha però una vulnerabilità: i colpi subiti faranno sovraccaricare il motore obbligando la nave a decelerare rapidamente e impedendo l'attivazione della modalità per 5 secondi (vedi la Modalità Mista per affrontare queste situazione). Dato che è possibile utilizzare le armi in questa modalità, è possibile ingaggiare altre navi che stanno utilizzando anche loro la Modalità Viaggio (o i postbruciatori) per rallentarle in modo da permettere di ingaggiare un combattimento anche con altre navi.

Modalità Mista

Anche se non si tratta di una vera e propria modalità, è possibile utilizzare i Postbruciatori per accelerare e poi attivare la Modalità Viaggio. Con un Motore da Viaggio è possibile utilizzare i Postbruciatori mentre la Modalità Viaggio è ancora in carica per raggiungere la velocità di viaggio più rapidamente. Mentre con con un Motore da Combattimento è invece possibile usare i Postrbruciatori prima di attivare la Modalità Viaggio per ridurre i tempi di accelerazione. Le navi senza scudi non sono capaci di sfruttare questa tecnica.

Azioni che sono difficili da compiere mentre si pilota una nave

È possibili impartire ordini e navigare nei menu mentre il gioco è in pausa. Il pulsante 'Pausa' è configurabile nel menu Controlli/Generale.

Autopilota

Permette al computer della nave del giocatore di raggiungere l'indicatore della guida attivo, attraccare a una piattaforma di atterraggio riservata o completare la lista degli ordini ancora in coda. L'autopilota può essere attivato o disattivato nel Menu Interazioni Nave o con la scorciatoia da tastiera Shift +A.

Disattivare il Volo Assistito

Grazie al computer per il volo assistito, il comportamento normale delle navi in X4: Foundations è molto simile a quello degli aeroplani nell'atmosfera. L'assistente di volo corregge costantemente il volo di una nave. Per manovre più avanzate però è possibile disattivare questa assistenza premendo la relativa scorciatoia da tastiera (default: Ctrl+Spazio). La principale differenza del volo senza assistenza è che la tua nave manterrà la direzione di volo attuale anche girando la nave. Praticamente è possibile volare all'incontrario a velocità molto elevate.

Il computer per il volo assistito viene anche disattivato temporaneamente all'uscita della modalità viaggio.

Attracco

Quando la nave del giocatore si trova a meno di 5km da una nave o stazione amica, è possibile richieder un permesso d'attracco con l'apposita scorciatoia da tastiera (Shift+D). Se ci sarà una risposta positiva, apparirà in seguito una scia di luci verdi che guiderà il pilota alla sua zona di attracco. Mentre la nave del giocatore si avvicina alla zona d'attracco indicata, l'HUD la indicherà usando un ologramma della nave del giocatore. L'ologramma simulerà la manovra d'attracco che dovrà compiere il giocatore e la direzione in cui orientare la nave.

A breve distanza dalla piattaforma, l'HUD mostrerà un indicatore d'allineamento in 4 parti per mostrare la posizione e l'orientamento della nave del giocatore sopra alla piattaforma. L'obiettivo è quello di posizionare la nave in modo da allineare tutti e quattro gli elementi, che diventeranno verdi una volta nella corretta posizione. Gli elementi dell'HUD e la procedure d'avvicinamento e attracco è illustrata nella pagina Attraccare e Computer d'Attracco.

Una volta attraccati, sarà possibile usare il Menu di Interazione Nave per commerciare o alzarsi ed esplorare la stazione.

Passeggiata Spaziale

Mentre si è nello spazio è possibile alzarsi dal sedile, tramite il Menu d'Interazione Nave o con la scorciatoia da tastiera (Shift+D), esplorare la nave e, dopo aver usato il pannello Usa Cabina di Trasporto nel retro della nave, uscire per una passeggiata spaziale con la  Tuta Spaziale. Ricorda però di non allontanarti troppo dalla tua nave o di averne un'altra parcheggiata nelle vicinanze: la tuta non è un razzo negli spostamenti! Per rientrare in una tua nave, richiedi il permesso d'attracco (Shift+D) per aprire il portellone in cui dovrai manovrare per tornare a bordo.

Strutture di spostamento

Ipervie Locali

Nei settori più popolosi sono state costruite delle ipervie per rendere i viaggi nei settori più rapidi. Le linee delle ipervie hanno dei portali al loro inizio e fine e un unico senso di marcia. Quando una nave vola sopra qualsiasi punto di una linea dell'ipervia, verrà istantaneamente ruotata e accelerata ad alta velocità lungo la direzione dell'ipervia. Per lasciare un'ipervia premi il pulsante per ridurre la velocità a zero (da tastiera è il pulsante Indietro) o utilizza lo spostamento laterale verticale. Spostando la nave verso i lati dell'ipervia la farà rallentare in modo da controllare meglio l'uscita. La direzione di un'ipervia viene mostrata nella Mappa. La posizione delle ipervie è fissa in ogni nuova partita.

Super-Ipervie, Acceleratori Orbitali, Portalie e Anomalie

Il settore in cui il giocatore inizia la sua avventura può estendersi per distanze enormi in ogni direzione ma è solamente uno fra tanti. Per raggiungere un altro settore occorre attraversare una Super-Ipervia, un Acceleratore Orbitale, un Portale o un'Anomalia.

Super Ipervie

Le Super-Ipervie sono utilizzate per spostarsi tra i settori all'interno dello stesso sistema. Come le Ipervie Locali possiedono un'entrata e un'uscita e sono quindi unidirezionali. Occorre prestare particolare attenzione al diametro ridotto dei loro portali quando si manovra per l'attraversamento con grandi navi.

Portali e Acceleratori Orbitali

 
I Portali e gli Acceleratori Orbitali sono grandi strutture bidirezionali che collegano i settori tra di loro permettendo lo spostamento istantaneo di molte navi per volta. Possono essere utilizzati sia per spostarsi tra sistemi differenti che all'interno degli stessi sistemi.

Anomalie

Le Anomalie sono varchi spazio-temporali che connettono settori distanti tra di loro ma non vengono mostrate sulla mappe. Le Anomalie hanno un campo anti-gravitazionale attorno a loro che impedisce agli oggetti lenti di entrare, di conseguenza occorre attraversarle ad alte velocità usando i Postbruciatori o la Modalità Viaggio. Attenzione al loro utilizzo: le anomalie possono portare una nave nel profondo dello territorio ostile e non sempre è possibile farne ritorno. 

Pericoli e Campi Minati

Non tutto lo spazio è vuoto e sicuro: molti settori hanno pericoli naturali e resti di antichi conflitti. Vaste tempeste elettromagnetiche sono capaci di danneggiare le navi non dotate di uno scudo mentre campi di asteroidi radioattivi causeranno danni costanti sia agli scudi che agli scafi. Densi campi di asteroidi o di relitti forniranno numerosi ostacoli contro cui impattare quando attraversati ad alte velocità e alcuni settori potrebbero addirittura avere dei veri e propri campi minati dove fare la mossa sbagliata porterà alla distruzione della propria nave!