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Table of Contents

Ships

With a ship in hand the player is free to explore the universe and make a name for themselves. Ships can accelerate, brake turn, tilt and strafe with the speeds based on the type of ship and equipment used. When viewed from the cockpit the ship vitals, weapon systems and targeting markers can be seen.

Ship IDs

Ships have unique IDs displayed on their hulls and within menus. The generation of IDs is completely random.

The Playership HUD

Example HUD view:

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Ship status

Below the central reticle, three curved bars are located:

  • Top = speed
  • Middle = hull strength
  • Bottom = shield strength

Warning and SETA icons

In the centre of the HUD icons may appear for the following (see diagram below):

  • SETA ownership
  • SETA activity
  • Under attack
  • Incoming missile(s)

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Situational awareness

Three monitors provide info along the bottom of the screen:

  • Left = Event monitor (e.g. mission progress, guidance info, recent credit and standings changes)
  • Middle = radar (shows local features and allows their selection to make them the playership target)
  • Right = Display for target info and video comms with NPCs

Weapon controls

  • The position in space that main weapons currently aim at is denoted by one white dot each (see two dots in image below, up-left from central reticle)
  • Turrets controls for Medium ships have quick-access icons in the top-middle (Turret controls for all ships are described on the Combat And Weapons page)

Weapon groups

To the right and left of the central reticle are the primary and secondary weapon groups, respectively (setup via the Ship interactions menu located via the chevron icon in the top-centre of the screen).

Long Range Scanning

  • A playership "Ship Mode" (see below for how to operate it)
    • Detected objects are marked on the map with "?" icons
    • Nebulae are highlighted with a blue/cyan glow
  • Versions:
    • Mk1 pings found objects and creates a ? at their location on the map
    • Mk2 has increased scan resolution, colour-coding identified small objects:
      • Blue ring           = wrecks and uncommon lockboxes
      • Yellow ring        = explosive asteroids and rare lock boxes
      • Purple ring        = anomalies and data vaults
      • Grey/white ring = Other
  • Target size-based performance:
    • Large objects (stations and gates) are detected if they are:
      • Within 200 km
      • On the same horizontal plane as the playership cockpit (360o)
      • Within 45o above and below the horizon
    • Small object (e.g. lockboxes and anomalies) are detected if they are:
      • Within 50 km
      • On the same horizontal plane as the playership cockpit (within 60o left or right)
      • Within 45o above and below the horizon

Ship Modes

The player ship can activate four different modes to aid in exploration and espionage. Modes can be activated/stopped directly via the hotkey or the Ship Interactions Menu. Other player owned ships and NPC ships will automatically activate Travel Mode when traveling long distances.

  • Travel (Shift+1)

    • After a short delay the ship will accelerate to a higher speed enabling long distances of space to be rapidly traversed. While in Travel Mode steering is impaired. Loss of shielding will disable travel mode preventing it from being used to escape combat. Using Boost directly after coming out of Travel Mode can be used for a short burst of extremely high speed.

  • Scan (Shift+2)
    • Colour-codes the modules and equipment of stations and ships (& asteroids & their nodules in v1.3+) when close enough.
    • Getting really close to a station module passively obtain information about it.
    • Similarly, getting close to a ship, right-clicking, and initiating an active scan will reveal info about the ship too (this can be done while paused, if in combat).
    • The amount of information gained being proportional to the type of scanner equipped (Basic Scanner < Police Scanner < Spacesuit Scanner < upgraded  Spacesuit Scanner).
    • Audio Signals and Data Leaks are highlighted with red and able to be scanned passively.
  • Long Range Scan (Shift+3)
    • Enables the ship to charge a pulse to scan for objects in space near the playership.
    • The longer the pulse is charged for the further it travels, however charging for too long will cause the pulse to abort.
    • When objects are detected by the pulse, they emit a "ping" sound like submarine sonar and a circular ring temporarily shows their location on the HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Accelerates the passage of time for everything relative to the player ship by 6-times.
    • Makes long journeys seem shorter, but applies to the whole X-verse, including NPCs. Think of it a 'sleep time': the game (ie NPC trading/battle/war etc) advances at its normal rate while you're asleep, whether you're aware of external changes or not.

Types Of Ship

There are currently over 60 different types of ship in X4: Foundations and with the exception of drones and Xenon ships all can be flown by the player. Ships are classed into four size categories determining where and how many can dock at a docking module or ship hanger. Ships are also classified into specific roles determining the weapon and software options available.

  • Sizes
    • S
      • Small ships are cheap and fast but fragile with only S weapon options making them useful for dangerous tasks like exploring unknown territory or for swarming larger ships (includes, scouts, fighters traders and miners).
    • M
      • Medium ships are the most common ship type covering a diverse range of economic and military roles (Corvettes, and larger Frigates).
    • L
      • Large ships are expensive and have limited docking options, but are considerably more efficient than their smaller counterparts at mining, trading and combat (Destroyers).
    • XL
      • Extra Large ships have limited combat options but cover specialised roles (station construction and Carriers of large S/M ship wings).
  • Roles
    • Combat
      • Ships built to engage other ships and stations in combat to either destroy or capture them. Fight ships range from small agile Scout craft to large and heavily armed Destroyers. In general, as fight ships progress in size (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Destroyer), there is an increase in shielding, fire power and cargo bay size but at the cost of being slower and more expensive to manufacture. Frigates and Carriers specialise in transporting wings of smaller ships at high speeds to where they are needed while delivering modest supporting firepower.
    • Trading
      • Ships with large cargo bays for shifting wares around the universe for profit, manufacture, construction work and to keep front lines supplied. Traders come in may sizes balancing speed with cargo space and armaments. Small Courier ships are fast, medium sized Transporter ships offer a good mix of mobility and cargo space while large Freighter ships are good for carrying wares in bulk.
    • Mining
      • Miner ships are capable of efficiently harvesting Solid and Liquid resources from asteroids and nebulae
    • Construction
      • Large and lightly armed Builder ships able to construct stations
    • Other
      • Other ships include the player Space Suit, autonomous Drone craft used by larger ships and stations and NPC mass traffic Police Vehicle ships that scan for illegal cargo which are lightly armed.

Ship Repairs

Ship hulls, and surface elements on Large and Extra Large Ships, can become damaged and need repairs. 

Methods of repair:

  1. Manually, slowly with the Spacesuit Repair Laser
  2. Quickly at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock in exchange for credits
  3. Automatically (Medium, Large and Extra Large only):
    • The Captain's skills influence the max % that can be repaired too
    • Higher numbers of Service Personnel increase repair rate
    • Service Personnel with higher skills increase repair rate
    • Repair Drones noticeably speed up repair rate

...

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Navi

Con una nave il giocatore è libero di esplorare l'universo e farsi un nome. Le navi possono compiere manovre ad alte velocità in base al tipo e all'equipaggiamento utilizzato. Quando viste dal cockpit, nel HUD vengono mostrate informazioni sui dati vitali di una nave, i suoi armamenti e vari indicatori.sezione dedicata

ID della Nave

Ogni nave possiede un identificatore (ID) univoco stampato sullo scafo e visibile nei vari menu. La generazione di questi ID è completamente casuale.

L'HUD della nave del giocatore

Stato della nave

Sotto il reticolo centrale ci sono tre barre curve:

  • Sopra = velocità
  • Centrale = scafo
  • Sotto = scudi

Anche se con la visuale esterna è più semplice giudicare la distanza con gli oggetti vicini, una collisione ad alta velocità produrrà un danno proporzionale alla velocità che può essere maggiore di quanto gli scudi possano sostenere!

I tre monitor in basso forniscono vari tipi di informazione:

  • Sinistra = monitor eventi (vengono mostrati per esempio progressi, informazioni sull'assistenza, cambiamenti recenti nei crediti e nelle reputazioni, ...)
  • Centro = radar (mostra gli oggetti attorno alla nave e permette la selezione diretta tramite mouse)
  • Destra = display per le comunicazioni video con gli NPC

Armi

Controllo

La direzione nello spazio a cui le armi principali stanno puntando è indicata da un pallino biancastro (nell'immagine, i due pallini poco sopra a sinistra del centro dell'immagine).

Gruppi

Alla destra e alla sinistra del reticolo centrale sono mostrati rispettivamente i gruppi di fuoco primari e secondari. È possibile modificarli dal Menu Interazioni Nave raggiungibile attraverso la freccia al centro della parte alta dello schermo.

Torrette

Il controllo delle torrette per le navi medie è situato al centro della parte alta dello schermo (nell'esempio, sono impostate per difendere la nave ma sono offline). Ulteriori dettagli sulla loro configurazione nella sezione dedicata.

Modalità Nave

La nave del giocatore può attivare fino a quattro differenti modalità per aiutarti nell'esplorazione e nello spionaggio. Le modalità possono essere attivate e disattivate direttamente via scorciatoia da tastiera o tramite il Menu Interazione Nave. Le navi comandate direttamente dagli NPC attiveranno automaticamente la Modalità Viaggio quando dovranno percorrere lunghe distanze.

  • Viaggio (Shift+1)

    • Dopo una breve attesa, la nave accelera ad una velocità più elevata per permettere permettendo di attraversare rapidamente grandi distanze.

    • Quando la Modalità Viaggio è attiva, la manovrabilità è ridotta. Subire dei danni allo scudi farà disattivare la modalità viaggio impedendo di fuggire da un combattimento.

    • Usare i Postbruciatori subito dopo aver spento questa modalità può essere utile per ricevere una breve accelerazione aggiuntiva.

  • Scansione (Shift+2)
    • Usa dei codici colorati per evidenziare i moduli e gli equipaggiamenti di navi, stazioni, asteroidi e giacimenti a breve distanza.
    • Avvicinandosi molto ad un modulo permetterà di ottenere passivamente delle informazioni.
    • In maniera analoga, avvicinandosi ad una nave e iniziando una scansione attiva tramite il menu contestuale rivelerà maggiori informazioni sulla nave (per scansionare durante un combattimento è utile prima mettere in pausa)
    • La quantità di informazioni guadagnate è proporzionale al tipo di scanner utilizzato (secondo la progressione: Scanner di Base < Scanner della Polizia < Scanner della Tuta < Scanner della Tuta migliorato)
    • I Segnali Audio e le Fughe di Dati sono evidenziati con un punto rosso e possono essere scansionate passivamente.

  • Scansione a Lungo Raggio (Shift+3)
    • Permette alla nave di caricare un impulso per la scansione di oggetti nello spazio attorno alla nave del giocatore. Più l'impulso viene caricato e più lontano viaggia (fino ad un massimo di 200km), tuttavia caricando l'impulso per troppo tempo lo farà fallire. 
    • Quando degli oggetti vengono identificati dall'impulso, questo emettono un suono (simile ad un "ping" di un sonar per sottomarini) e un anello circolare appare temporaneamente sul HUD nella direzione dell'oggetto.
    • Le dimensioni degli oggetti influenzano le performance dell'impulso:
      • Oggetti molto grandi (come stazioni, portali e acceleratori) vengono individuati in un raggio di 360° attorno alla nave e identificati ca un simbolo "?" sulla mappa.
      • Oggetti più piccoli possono essere individuati a meno di 50km di distanza nella direzione di volo,  in un'area compresa tra 45° supra e sotto e 60° a destra e a sinistra (similmente a quanto visualizzato dall'impulso)
      • La versione dello scanner influenza i dati raccolti:
        • Mk1 individua la posizione degli oggetti e li segna con un "?" nella mappa.
        • Mk2 migliore la qualità della scansione aggiungendo un codice colorato per identificare gli oggetti:

          ColoreOggetti
          Anelli BluRelitti e container blindati non comuni
          Anelli Gialli

          Asteroidi esplosivi e container blindati rari

          Anelli ViolaAnomalie e Archivi Dati
          Anelli Bianco/GrigioAltro
          Bagliore Blu/CianoNebulose di gas
  • ATS (Shift+4)
    • Acceleratore del Tempo a Singolarità: accelera di 6 volte il passaggio del tempo per qualsiasi cose in relazione alla nave del giocatore.
    • Fa sembrare i viaggi più corti, ma si applica all'intero universo, NPC inclusi. È simile ad una sorta di 'sonno': il gioco (gli NPC, il commercio, le battaglie, ...) avanzano ad una velocità maggiore mentre dormi, che tu ne sia consapevole oppure no. Il risultato è che tutto scorre più veloce.
    • Deve essere creato ad un banco da lavoro.
    • Si può attivare solamente stando fermo o procedendo in linea retta.

Tipi di Navi

Attualmente in X4: Foundations ci sono più di 60 tipi differenti di navi e, con l'eccezioni dei droni e delle navi Xenon, tutte possono essere pilotate dal giocatore. Le navi sono classificate in quattro categorie di dimensioni, che indicano dove e quante possono attraccare a quali moduli o hangar. Le navi sono anche classificate in base al loro ruolo che determina le armi e i software disponibili.

Dimensioni

DimensioneDescrizione
S

Navi piccole e veloci ma altrettanto fragili con armamento S. Utili per compiti pericolosi come l'esplorazione del territorio sconosciuto o per assalire grandi navi in piccoli gruppi.

  • Include: ricognitori, caccia, trasporti e trasporti minerari
M

Le navi medie sono il tipo di nave più comune per svolgere diversi ruoli economici e militari.

  • Include: fregate, corvette e mercantili
L

Navi grandi e costose con limitate capacità di attracco, considerevolmente più efficienti delle loro più piccole controparti per l'estrazione mineraria, il commercio e il combattimento.

  • Include: incrociatori, mercantili e grosse navi minerarie
XL

Navi extra grandi con limitate capacità di combattimento ma capaci di coprire ruoli altamente specializzati.

  • Include: navi da costruzione per stazioni e carrier per il trasporto di numerosi squadriglie di navi S e M

Ruoli

RuoloDescrizione
CombattimentoNavi costruite per ingaggiare in combattimento altre navi e stazioni con l'intento di distruggere o catturare. Le navi da combattimento variano da piccoli e agili Ricognitori a Incrociatori pesantemente armati. In generale, mano mano che le navi da combattimento progrediscono in dimensione (Ricognitore > Intercettore > Caccia > Corvetta > Incrociatore) i loro scudi, la potenza di fuoco e le dimensioni della stiva aumentano al costo di essere più lente e più costose da produrre. Fregate e Carrier si specializzano nel trasportare squadriglie di piccoli caccia rapidamente dove necessario offrendo un modesto fuoco di supporto.
CommercioNavi con ampie stive pensate per spostare merce nell'universo allo scopo di fare profitto, produrre, lavori di costruzione e per rifornire le linee del fronte. Le navi commerciali sono disponibili in diverse dimensioni con diversi bilanciamenti tra velocità, spazio di carico e armamento. I piccoli Corrieri sono veloci, i Trasporti medi offrono un buon mix tra mobilità e spazio di carico mentre i grandi Mercantili offrono un buon compromesso per spostare numerose quantità di merce.

Estrazione Mineraria

Navi minerarie capaci di estrarre efficacemente risorse solide dagli asteroidi e liquide dalle nebulose. Le due specializzazioni spesso non sono inter-compatibili.
CostruzioneNavi grandi e poco armate pensate unicamente per la costruzione e l'ampliamento di stazioni.
AltroAltri tipi di piccole navi particolari come la Tuta Spaziale del giocatore, droni autonomi usati da grandi navi e stazioni e traffico di massa degli NPC come i veicoli della polizia che effettuano scansioni alla ricerca di carico illegale. Sono solitamente armati in maniera leggera.
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languagezh

飞船

只要有一艘飞船在手,玩家就能在宇宙中自由探索,扬名立万。飞船能进行加速、急转、翻滚和平移等机动,速度根据飞船类型和装备而有所不同。以座舱视角进行观察时,能看到飞船的关键数据、武器系统和目标标记等。

飞船的ID

每艘飞船都拥有独一无二的ID,并显示在船体表面和菜单中。ID的生成是完全随机的。

玩家飞船的HUD

抬头显示(HUD)示例:

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飞船状态

在中央的十字准线下方可以看到三条曲线栏。

  • 上 = 速度
  • 中 = 船体结构值
  • 下 = 护盾强度

警告和SETA图标

HUD中央有可能出现以下图标(见下方图表):

  • SETA所有权
  • SETA激活
  • 遭到攻击
  • 导弹来袭

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态势感知

屏幕下方的三个监视器会显示不同信息:

  • 左 = 事件监视器(例如:任务进度、引导信息、近期的信用币和声望变动)
  • 中间=雷达(显示本地的特征并且允许选中成为玩家的目标)
  • 右侧=显示目标信息和与NPC的视频通信

武器操控

  • 每个主武器目前瞄准的位置用一个白点表示(两个点见下,中心十字线的左上方)
  • 中型飞船的炮塔控制在中上方有快速访问图标(所有飞船的炮塔控制在战斗和武器篇有描述)

武器组

在中心十字线的右侧和左侧分别是主要和次要武器组。(在顶部中间的V字图标中的飞船交互菜单设置)

长距扫描

  • 一个玩家飞船的“飞船模式”(如何操作见下)
    • 发现的物体会在地图上被标记一个“?”图标
    • 星云会被一个蓝/青发光高亮显示。
  • 版本:
    • Mk1探测波找到的物体会在地图上呈现一个?号。
    • Mk2已经增强了扫描分辨率,颜色编码标识的小物体:
    • 蓝环=残骸和不普通的保险箱
    • 黄环=可爆炸的小行星和稀有保险箱
    • 紫环 = 异常现象和数据库
    • 灰/白环 = 其他
  • 基于目标尺寸的性能:
    • 大型物体(空间站和星门)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 200千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(360度)
      • 在地平线上方和下方45度以内
    • 小形物体(保险箱和异常现象)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 50千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(左右60度之内)
      • 在地平线上方和下方45度以内

飞船模式

玩家船可以激活四种不同的模式来进行探索和谍报活动。这四种模式可以通过热键或飞船互动菜单进行激活或关闭。其他玩家拥有的飞船和NPC飞船在长途旅行时会自动激活巡航模式。

  • 巡航(Shift + 1)

    • 经过短暂的后,飞船将加速到更高的速度,从而可以快速穿越长距离的空间。在巡航模式下,由于转向受限,如果护盾失效,巡航模式将被禁用,以免被用于脱离战斗。在退出巡航模式后直接使用助推可以获得一次短暂的急加速。
  • 扫描(Shift+2)

    • 在近距离对空间站和飞船(以及v1.3 +中的小行星及其核心)的模块和设备进行颜色编码。
    • 近距离靠近一个空间站模块将会被动地获取有关它的信息。
    • 同样地,近距离靠近船只,右键单击并启动主动扫描也会显示有关飞船的信息(如果在战斗中,可以通过暂停游戏完成)。
    • 获得的信息量与配备的扫描仪类型成正比(基础扫描仪<警用扫描仪<太空服扫描仪<升级后的太空服扫描仪)。
    • 音频信号和数据泄漏用红色突出显示,可以被动扫描。
  • 长距扫描(Shift + 3)

    • 使飞船蓄能发射一束脉冲,以扫描玩家飞船附近的的物体。
    • 脉冲蓄能的时间越长,射程就越远。但蓄能时间过长将导致脉冲中止发射。
    • 当脉冲检测到物体时,会发出像潜艇声纳一样的“砰”声,一个圆环会在抬头显示上暂时显示它们的位置。
  • SETA(Shift + 4)

    • 奇点引擎时间加速器 - 6倍加速玩家周边的时间流速。
    • 使长途旅行更短,但适用于整个X宇宙,包括NPC。可以把它想象成“睡眠时间”:游戏(即NPC交易/战斗/战争等)在您睡着时以正常速度前进,无论您能否留意到外部改变。

飞船类型

目前X4:基石中有超过60种不同类型的飞船,除了无人机和Xempm飞船外,都可以由玩家驾驶。飞船根据大小分为四种类别,用于确定可停靠的空间站类型和搭载的飞船数量。飞船也被根据角色定位,获得使用特定武器和软件的权限。

  • 尺寸

    • S
      • 小型飞船既便宜又快速但十分脆弱,只能使用S型武器。小形飞船对于探索未知领域或在大型飞船集群中穿梭(包括侦察兵,战士,贸易商和矿工)等危险任务非常有用。
    • M
      • 中型飞船是最常见的船型,涵盖各种经济和军事用途(护卫舰和大型护卫舰)。
    • L
      • 大型船舶价格昂贵且停靠选择有限,但在采矿,贸易和作战(对K族毁灭者)方面比小形飞船效率更高。
    • XL
      • 超大型舰艇的作战选择有限,但有自己特有的用途(空间站建造和大型S / M飞船编队的停靠点)。
  • 用途

    • 战斗
      • 建造飞船来摧毁或捕获其他飞船和空间站。攻击型飞船种类繁多,从小巧灵活的侦察飞船到大型全副武装的驱逐舰。一般来说,随着战舰的尺寸越来越大(侦察机-> 拦截者-> 战斗者-> 护卫舰-> 驱逐舰),护盾,火力和货舱尺寸会有所增加,但代价是制造速度较慢且成本较高。护卫舰和航空母舰负责将小型飞船编队高速运送到需要的地方,同时提供适度的支援火力。
    • 贸易
      • 配备大型货舱的飞船被用来运输货物,从而获取利润,推进制造,施工进度,并支持对前线的供应。贸易商可以根据货物空间和武器平衡速度。小型信差速度很快,中型运输船则提供了良好的机动性和货物空间组合优化,大型货轮船则适合散装运输货物。
    • 矿业
      • 采矿船能够有效地从小行星和星云中收集固体和液体资源
    • 建造
      • 大型工程船用来建造空间站,船上配备了一定的自卫火力。
    • 其他
      • 其他飞船包括玩家太空服,大型飞船和空间站使用的自主无人机以及用于扫描NPC公共交通中非法货物警用飞船。

飞船修理

大型飞船和超大型飞船的船体和表面元件可能会损坏并需要维修。

修理方法:

  1. 手动地,使用太空服维修极光缓慢维修
  2. 在船台,造船厂或者装备坞使用信用币快速维修
  3. 自动(仅限中型,大型和超大型):
    • 船长的技能影响了可以修复的最大百分比
    • 更多的服务人员可以提高修复效率
    • 技能水平高的服务人员提高修复效率
    • 修理无人机可以显著提高修复效率