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Stationen bauenStationen, die besucht werden können, beschränken sich nicht nur auf das Eigentum der NSCs; der Spieler kann auch eigene Stationen von kleinen Fabriken bauen, um eine lokale Nische zu versorgen, autarke Mega-Komplexe und Festungen zur Kontrolle von Raumregionen. Die Stationskosten können anhand von Blaupausen geschätzt werden. Eine einfache Station mit nur einem einfachen Dock und einer kleinen Plattform wird 2-3 Millionen kosten. Sehr einfache Übersicht über das Bauen in freundlichem RaumDie folgende Liste ist kein empfohlener Ansatz. Es ist ein grundlegender Überblick über die minimalen Schritte, die zum Bau einer einfachen Station erforderlich sind, auf die der Rest der Seite näher eingeht.
Inanspruchnahme eines BauplatzesÖffnen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten in der Karte und wählen Sie eine neuen Bauplatz aus der Liste oben aus. In der Mitte befinden sich Schieberegler zum Einstellen der Größe der Darstellung relativ zur Mitte, wobei die Summe der Richtungen entlang einer Achse im Bereich von 1-20 liegen kann. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstelle neuen Bauplatz, um einen Bauplatz der ausgewählten Größe mit einem Linksklick auf der Karte entlang der Ekliptik zu platzieren. Der Spieler hat dann die Wahl, die Grunderwerbsteuer für den Bauplatz zu zahlen oder zu ignorieren. Die Steuer kostet zwischen 1.000 und 7.000 Credits pro km3, je nach Standort und Bekanntheitsgrad bei der Fraktion, der der Sektor gehört. Wenn der Spieler die Steuer ignoriert, greift die Eigentümerfraktion des Sektors alle in diesem Bauplatz eingebauten Stationsmodule an. Bauplätze, die in Xenon oder anderen Sektoren liegen, müssen nicht bezahlt werden. Der Spieler kann dann auf Weiter klicken, um zu der Benutzeroberfläche für den Stationsbau zu gelangen. BauplanungDer Bau einer Station erfordert eine gewisse Planung. Es ist nur möglich, Stationen mit Blaupausen zu planen, die der Spieler bereits erhalten hat (siehe unten). Beachten Sie, dass die Module in der Reihenfolge ihrer Platzierung aufgebaut werden, d.h. Prioritätsmodule sollten zuerst platziert werden. Der eigentliche Bau (d.h. die Anmietung eines Bauschiffes) sollte beginnen, nachdem alle Module platziert und mit Türmen und Schild ausgestattet wurden, da jede Änderung an einem bereits gebauten Modul dieses Modul auf Kosten eines Teils der benötigten Ressourcen recycelt. Eine der oberen rechten Schaltflächen des Konstruktionsbildschirms bietet die Möglichkeit, die aktuelle Konstruktion zu speichern, und der Spieler wird ermutigt, diese Option während der Konstruktion häufig zu verwenden. Stationsmodul BlaupausenZu Beginn des Spiels hat der Spieler Zugriff auf mehrere grundlegende Blaupausen (BPs), die es ermöglichen, rudimentäre Stationen aufzubauen. Um komplexere Stationen und Stationsverteidigungen zu bauen (siehe Abschnitt "Stationsverteidigung" unten), können weitere Blaupausen erworben werden (z.B. für Wohnraum, bessere Docks oder zusätzlich Produktionsmodule). Blaupausen können von Fraktionsvertretern, Datenlecks und Raumanzug-EMPs erhalten werden. Wenn zusätzliche Blaupausen freigeschaltet werden, werden sie in der Enzyklopädie des Spielers aufgeführt. Für einen bestimmten Spielstart finden Sie die verfügbaren BPs in der Enzyklopädie: Die Fraktionsvertreter werden dir die vollständige Liste der Station Module Blaupausen ihrer Fraktion zeigen. Der Sektor, in dem ein Fraktionsvertreter seinen Sitz hat, ist im Eintrag der Fraktion in der Enzyklopädie im Spiel aufgeführt (erweitern Sie die Gruppe " Fraktionen " im Bild oben). Wenn Sie sich nicht sicher sind, auf welcher Station sie sich befinden, können Sie die lokalen NSCs nach dem Weg fragen. Die vollständige Liste der für Argon- und Paranidenstationen verfügbaren Module ist in den folgenden Bildern zu sehen. Da die Teladi Teladianium-basierte Geräte produzieren, bieten sie ein Teladianium-Produktionsmodul anstelle eines Raffinerie-Metall-Produktionsmoduls an. Ebenso bieten Teladi-Vertreter mehrere Module an, die Teladianium anstelle von Raffineriemetallen verwenden, aber den gleichen Namen wie ihre Argon- und Paranid-Module haben. Anleitung zur KonstruktionKontrollen
Platzierung der Module Das zuerst platzierte Modul hat die Standardhöhe der Ekliptik, während nachfolgende Module über vertikale Verbindungspunkte höhenverstellbar sind. Verfügbare Anschlusspunkte eines platzierten Moduls werden durch weiße Pfeile dargestellt, die sich grün färben bei Kontakt mit kompatiblen Anschlusspunkten des zur Platzierung ausgewählten Moduls. Viele Produktions-, Lager- und Wohnmodule benötigen Anschlusspunkte in eine bestimmte Richtung, so dass Querverbindungsmodule sehr nützlich sind, um ein Grundgerüst für die Befestigung anderer Module zu bilden. Ankermodule Getrennte Module Zusammenführen/Überlappen von Modulen Stationsverteidigung Baubeginn Versorgung des Baulagers mit BaumaterialienDie Konstruktionsgeschwindigkeit ist abhängig von den verfügbaren Baumaterialien und der Anzahl der Baudrohnen, die das Builder-Schiff hat. Es gibt 3 Möglichkeiten, Waren an das Baustoragemodul zu liefern:
Automatische WarenversorgungIm Menü Baumaterialien befindet sich die Registerkarte "Verwalte Kaufaufträge für benötigte Materialien", die eine Option zum Übertragen von Credits auf die Station Baulager mit dem Schieberegler "Verfügbare Geldmittel für den Bau" bietet. Der angebotene Kaufpreis für die Baumaterialien kann in den Reglern "Kaufangebote verwalten" festgelegt werden, um festzulegen, wie viel des Geldes für die einzelnen Ressourcen ausgegeben wird. Wenn der Baulager über Gelder verfügt, wird er mit NSC-Händlern mit den notwendigen Ressourcen handeln, bis der Bau abgeschlossen ist oder ihm die Credits ausgehen. Warenumschlag LieferungZusätzlich ist es über das Menü "Warenaustausch" möglich, Ressourcen direkt in das Baulager zu verschieben. Der Spieler kann manuell "Handelsaufträge ausführen" von der Karte aus verwenden, um Baumaterialien zu einem günstigeren Preis zu kaufen, und dann die Befehle "Handeln mit und Übertragen von Waren an..." verwenden, um die Waren an das Baulager für die Station zu liefern. Wählen Sie einen Transporter mit einer nützlichen Bauressource (z.B. Energiezellen) und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station. Wählen Sie die Warenaustauschaktion für das Baulager aus. So können Waren direkt vom Schiff in den Lagerraum transportiert werden. Diese Methode ermöglicht es auch, mehr Ressourcen in einem Baulager zu lagern, als derzeit benötigt werden, wo sie für zukünftige Baupläne verfügbar bleiben. Dieser Prozess kann mit Schiffen jeder Größenklasse durchgeführt werden. Manuelle WarenlieferungObwohl das Baulager kein Kartensymbol hat, befinden sie sich in der Nähe der Baustelle. Jedes Baulager verfügt über 2 Andockstationen, mit denen kleine und mittlere Schiffe zum andocken eingesetzt werden können. Der Docking-Prozess besteht wie üblich darin, sich dem Baulager Modul zu nähern und die Erlaubnis zum Andocken einzuholen. Baulager Module haben jedoch keine HUD-Symbole und Andockanforderungen können nur in der Nähe der Laderampen initiiert werden. Dieser Prozess ist in den folgenden Bildern dargestellt.
Zuweisung von Mitarbeitern und UntergebenenUm einen Manager einer Station zuzuweisen, muss der Spieler einen Crewman/Crewoman von einer Plattform aus einstellen und mit der rechten Maustaste auf ein an der aktuellen Station angedocktes spielereigenes Schiff im Menü Eigentumsbesitz klicken, bevor er sie einer Rolle als Service Crew oder Marine in der Registerkarte Selected Role auf der rechten Seite zuweist und auf Anheuern klickt. Alternativ kann die Besatzung mit dem Upgrade-Schiffsauftrag an einer Werft, Schiffswerft oder einem Ausrüstungsdock angeheuert werden. Das Schiff mit der Besatzung muss dann zur spielereigenen Station fliegen. Und das Besatzungsmitglied, das mit der rechten Maustaste unter der Registerkarte Information angeklickt wurde, kann über das Comm angerufen werden , bevor man auf "An einem anderen Ort für mich arbeiten" klickt und die spielereigene Station im Menü Eigentumsbesitz auswählt, um sie der Rolle des Managers unter der Registerkarte Ausgewählte Rolle zuordnen. Um einen Manager zuzuweisen, muss die Station über mindestens ein Dock- und Produktionsmodul verfügen. Jedes Besatzungsmitglied kann in jede beliebige Rolle eingeteilt werden, solange die Schiffe, zu denen es geht oder von denen es kommt, gerade angedockt sind. Natürlich ist ein Marine vielleicht nicht der beste Manager, es sei denn, er er erlernt die richtigen Fähigkeiten. Wenn Sie ein untergeordnetes Schiff zu einer Station hinzufügen möchten, wählen Sie einfach das Schiff aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station im Menü Eigentumsbesitz und wählen Sie eine Rollenzuweisung für Optionen. Verwalten von StationenDie meisten Aspekte des Stationsbetriebs werden automatisch vom Manager durchgeführt, der untergeordnete Schiffe zum Bergbau und Handel für die Station anordnet und automatisch das Volumen des Speicherplatzes für jede Ware zuweist. Bis auf wenige Ausnahmen werden Produktionsmodule immer mit Gewinn arbeiten. Die Verwaltung der Stationen erfolgt über Einstellungen auf der Karte und in der Logischen Übersicht (siehe unten). Kartenbasiertes Informationsmenü
Menü Logische Übersicht
StationsverteidigungStationen können mit Waffentürmen gebaut und mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet werden. Ihre Blaupausen müssen jedoch vorher erworben werden (siehe Abschnitt "Stationsmodul Blaupausen" oben). Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es nicht möglich, Stationen mit Raketen zu versorgen, so dass diese Geschütztürme derzeit nicht für den Einsatz empfohlen werden. DrohnenmanagementDie Lieferung und der Ersatz von verlorenen Drohnen kann auf zwei Arten erfolgen:
Drohnenmanagement mit der logischen Übersicht:
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空间站建造可访问的空间站不仅限于NPC所有;玩家也可以建造他们自己的空间站,从一个为当地利基市场供货的小工厂到自给自足的巨型复合工厂,再到控制星域的堡垒,空间站的种类一应俱全。空间站的成本可以从其蓝图预估。一个只有基础港口和小型停靠平台的简易空间站的成本为2-3百万左右。 非常基本的友善空域建筑概述以下列表不是推荐的方法。它只是构建一个简单空间站所需的最少步骤的基本概述,本页的其余部分将做更详细的介绍。
制定空间规划打开地图的管理空间规划选项,然后从顶部的列表中选择一个新的空间规划。中间是用于调整规划相对于中心的大小的滑块,沿着轴的方向的总和可以在1-20的范围内调整。单击“创建新的空间规划”按钮,可以通过左键单击沿着黄道放置所选大小的规划。然后玩家可以选择为规划支付不动产转让税或无视它。税收成本在每平方公里1,000至7,000信用币之间,具体取决于该地区的地段及与其统治派系的关系。如果玩家无视了税收,该派系将会攻击该规划中的任何空间站模块。放置在Xenon或无主星区的规划不需要支付任何费用。然后,玩家可以单击“继续”进入构建空间站的“计划建造界面”。 建造计划建设空间站需要一些规划。只能使用玩家已经获得的蓝图来规划空间站(见下文)。请注意,模块将按其放置顺序构建,这意味着应首先放置优先制造的模块。实际施工(即租用建造船)应在所有模块放置并配备炮塔和防护罩后开始,因为已经建造的模块的任何变化将以部分所需资源的价格回收该模块。建造屏幕的右上方按钮之一提供了保存当前建造的选项,并且鼓励玩家在建造期间经常使用该选项。 空间站模块蓝图在开始游戏时,玩家可以获得几个基本蓝图(BP),这允许建立基本的空间站。为了构建更复杂的空间站及空间站防御(参见下面的“空间站防御”部分),玩家必须获取更多蓝图(例如,用于居住,更好的码头或其他生产模块)。蓝图是从派系代表,数据泄漏和太空服EMP中获得的。当蓝图被解锁时,它们将出现在玩家的百科全书。 对于给定的游戏剧情,可用的蓝图可以在百科全书中找到: 派系代表将向您展示他们的派系提供的空间站模块蓝图的完整列表。派系代表所在的星区列在游戏百科全书中的派系条目中(展开上图中的“派系”组)。如果不确定他们在哪个空间站,你可以询问当地的NPC。 可用于Argon和Paranid的空间站完整模块列表如下图所示。由于Teladi生产基于Teladianium的装备,他们提供Teladianium生产模块而不提供精炼金属生产模块。同样,Teladi代表提供了几个使用Teladianium而不是精炼金属但与Argon和Paranid对应的同名的模块。 建造指南控制
放置模块建议从港口模块类别中首先放置一个模块,以便尽早分配管理员,以便让空间站使用无人机(参见下面的无人机管理部分)并让玩家停靠船只。玩家可以使用左上方的窗口选择他们想要构建的模块,然后将其放置在空间规划上。 放置的第一个模块的高度默认为黄道,而后续模块的高度可以使用垂直连接点调整。可放置模块的连接点由白色箭头表示,当放置一个兼容的模块后,它会变为绿色并连成一条线。 许多生产,存储和居住模块需要在特定方向上的连接点,使得交叉连接模块对于构造连接其他模块的框架非常有用。 锚模块选择锚点并移动它(左键单击并按住)也将移动附加到其上的所有模块的序列。这与复制序列选项结合使用很有用(参见上面的*)。结构的锚模块通常是第一个放置的,即列表顶部的模块(**)。 未连接的模块即使模块未与任何其他模块连接,或虽与其他模块连接,但没有连接到整个结构上,模块也将被建造。这可能是有用的,例如远离规划立方体周边的防御模块。但它对于诸如资源生产或存储模块来说可能是非常不利的,因为商品不会在其间传送。要检测未连接的模块,请移动锚模块(参见上面的**)。 融合/叠加模块如果模块的连接点合适,则可以使模块融合或叠加。这不会影响模块的功能。 空间站防御某些模块上可以装备炮塔或护盾。它们可以从名字后面的“+”号来加以辨认,你可以通过单击该符号打开装备菜单来为其装备炮塔及护盾。与飞船的装备菜单相仿,在其顶部靠近屏幕右侧可选择通过手动保存下来的备选配置方案。 开始施工当玩家对空间站设计感到满意时,可以把该设计方案保存下来,接下来就需要雇佣或指派一艘建筑类型的飞船前往建造区域进行施工。单击指派或雇佣一位建筑师的按钮来打开地图中的目标清单,使用它或财产菜单来寻找一艘玩家拥有的处于空闲状态的工程船,然后在清单中右击它并点击选择选项。NPC建筑师对于其服务将会收取50000信用币的费用。 向建材库存提供建设物资施工速度将取决于工程船可支配的原材料及施工无人机数量。 共有3种方式来为建筑库存模块补给物品:
货物自动补给在规划建筑菜单下面有“管理收购所需原材料报价”的标签,在这其中有一个“建筑可用资金”滑块,可用于向空间站转账。已经设置好的建筑材料收购价格可以通过“设置收购价格”滑块来调整,从而确定每种材料想要花多少钱来购买。如果建材库存中有足够的资金,它将会与NPC商人交易以购买必要的原材料直至建造完工或资金用完。 货物传送供应此外,通过“货物交换”菜单可以将原材料直接转运至建材库存。玩家可以在地图上手动使用“执行贸易命令”来以一个更低价格收购建筑材料,然后使用“交易并且传送货物至...”指令来为空间站递送货物至建材库存。 选中一艘装有可用建筑原材料 (e.g. Energy Cells)然后右击空间站。选择与建材库存进行货物交换。该操作允将使物品直接从飞船转运至空间站仓储。利用这种方法,也可以使建材库存装载更多原材料,除了满足当前需求之外还兼顾以后的建筑规划。该过程可通过任意尺寸等级的飞船来实施。 手动货物供应 zzzz尽管建材库存模块在地图上没有图标显示,但它们在施工位置附近很容易就能找到。每个建材库存模块拥有2个停靠位可供小型或中型飞船靠泊。 与往常一样,停靠过程中需要接近建材库存模块并获得停靠许可。然而,建材库存模块没有抬头显示图标,因此停靠请求只有当接近停靠位时才能发出。该过程通过下面的图片展示。
任命员工与下属想要为空间站指派一名管理员,首先,玩家需要在停靠平台雇佣一名男性或女性船员,在玩家拥有财产菜单中右击一艘停靠于当前空间站的飞船,于右侧的已选职务标签中将他们作为勤务船员或陆战队员并点击雇佣。或者,在船台、造船厂或装备坞升级飞船时也可以获得船员。然后,载有船员的飞船必须飞往玩家的空间站,在飞船信息标签页中右击该船员选择通信,点击“为我在其他地方工作”,接着在玩家拥有财产菜单中选择本空间站,在已选职务中将他们指派为空间站管理员。需要注意的是,指派管理员需要该空间站拥有至少一个停靠位和生产类型模块。 每一位船员可以被指派为任何职务,前提是他们即将登上或来自的飞船停靠于他们当前所处的空间站。显然,一位陆战队员很可能不会是空间站管理员的最佳人选,除非他学习了必要的技能。 将一艘飞船指派为空间站下属,只需要选中该飞船并在玩家拥有财产菜单中右击该空间站并选择其中一个指派职务选项。 管理空间站空间站的多数运行工作都是由管理员来自行执行的,他们会命令下属飞船为空间站进行采矿或贸易,并且自动分配好每一种物品的仓储。除了极少发生的情况之外,生产模块通常会是处于盈利的状态运行。空间站的管理可以通过地图上的设置和逻辑总览来进行(see below)。 基于地图的信息菜单 ddd
逻辑概览菜单
空间站防御空间站可以装备武器炮塔以及装备防御无人机。不过,它们的蓝图必须提前获得(see "Station Module Blueprints" section above)。 目前游戏版本中(v1.50),还不允许为空间站补给导弹,所以还不建议为空间站装备这些炮塔。
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