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Station Building

Stations that can be visited are not limited to just NPC ownership; the player can also construct their own stations from small factories to supply a a local niche to self-sufficient mega complexes and fortresses to control regions of space. Station costs can be estimated from blueprints. A simple station with just a basic dock and small platform will cost 2-3 million.

Very Basic Overview Of Building In Friendly Space

The following list isn't a recommended approach. It is just a basic overview of the minimum steps needed to build a simple station that that the rest of the page elaborates on in more detail.

  1. Open Map and select the Manage Plots tab
  2. Decide how big you want your Plot (top-left area)
  3. Click on "Create new plot"
  4. If the fee is too high, return to Manage Plot tab and click on 'red x' to delete the Plot (top-left area)
  5. Select a position on the map (z/x axis only)
  6. Left click and decide whether to buy a license
  7. When ready, click on "Continue"
  8. Place a Dock, then anything else in sequence
  9. When ready, click on "Confirm module placement"
  10. On Map, 'right mouse button' on the Plot and select "Manage funds"
  11. Provide funds to cover wares you won't be delivering yourself
  12. On Map, select Plot , 'right mouse button' on NPC Builder Ship, hire, and wait

Claiming A Plot

Open the Manage Plots tab of the Map and select a New Plot from the list at the top. In the middle are sliders for adjusting the size of the plot relative to the centre with the sum of the directions along an axis being able to range from 1-20. Click the Create New Plot button to be able to place the plot of the selected size on the map along the ecliptic by left clicking. The player then has the choice to pay the Real Estate Transfer Tax for the plot or to ignore it. The tax costs between 1,000 and 7,000 credits per km3 depending on location and notoriety with the faction who owns the sector. If the player ignores the tax the owning faction of the sector will attack any station modules built in that plot. Plots placed in Xenon or unowned sectors will not need to pay anything. The player can then click Continue to enter the Plan Build UI for station construction.

Construction Planning

The construction of a station requires some planning. It is only possible to plan stations using Blueprints that the player has already obtained (see below). Note that modules will be constructed in the order of their placement meaning priority modules should be placed first. The actual construction (i.e. hire a builder ship) should commence after all modules have been place and equipped with turrets and shield because any change on a module already build will recycle that module at the cost of part of the resources required. One of the upper right buttons of the construction screen provides the option to save the current construction and the player is encouraged to use that option frequently during the construction.

Station Module Blueprints

When starting the game the player has access to several basic Blueprints (BPs), which allows for building rudimentary stations. In order to construct more complex stations, and station defences (see "Station Defences" section below), further Blueprints must be acquired (e.g. for habitation, better docks or additional production modules). Blueprints are acquired from Faction Representatives, Data Leaks and Space Suit EMPs. As additional Blueprints are unlocked, they become listed in the player's Encyclopedia.

For a given gamestart, the available BPs are found in the Encyclopedia:

Faction Representatives will show you the full list of Station Module Blueprints their Faction offers. The Sector that a Faction Representative is based in is listed in the Faction's entry in the in-game Encyclopedia (expand the "Factions" group in the image above). If unsure what station they are on, you can ask local NPCs for directions.

The full list of modules available for Argon and Paranid stations are in the following images. Since the Teladi produce Teladianium-based equipment, they offer a Teladianium Production Module instead of a Refined Metals Production Module. Similarly, Teladi Representatives offer several modules that utilise Teladianium instead of Refined Metals but have the same name as their Argon and Paranid counterpart modules.




Construction Guide

Controls

  • Left mouse button is panning the screen
  • The scroll wheel is zooming in and out
  • Right click on a module opens a context window with option to remove or copy(*)
  • Left click on a module to select it and then right click and hold rotates the module horizontally (note: vertical rotation is not possible)

Placing modules
It is recommended to make the first placed module one from the Dock Modules category to enable a Manager to be assigned early on, the station to use drones (see Drone Management section below) and for the player to be able to dock their ships. The player can select a module they want built using the upper left window and then placing it on the plot.

The first module placed will have the height default to the ecliptic while subsequent modules can have their height adjusted using vertical connection points. Available connection points a placed module has are represented by white arrows, which will turn green and form a line with compatible connection points of modules selected for placement.

Many production, storage and habitation modules require connection points in a specific direction making Cross Connection modules very useful for forming a framework to attach other modules to.

Anchor modules
Selecting an anchor and moving it (left click and hold) will also move the sequence of all modules attached to it. This is useful in combination with the copy sequence option(see * above). The anchor module of a construction is usually the first placed, i.e. the module on the top of the list(**).

Disconnected modules
Modules will be build even if they are disconnected from any other module or only connected to some others but to to the entire construction. That can be useful, for example a defence module placed far out at the plot cube perimeter, but it can also be of great disadvantage, for example a resource production or a storage module because the wares will not be transferred. To detect disconnected modules move the anchor module(see ** above).

Merging/overlapping modules
It is possible to merge or overlap modules if the snap points allow it. This will not affect the functionality.

Station defences
Some modules can be equipped with turrets and shield. They can be identified by a plus symbol "+" behind their names. To add turrets and shield click that symbol to open the equipment menu. Similar to the equipment menu of ships there are optional preset loadouts available on the top right of the screen. It also allows to save a manually equipped loadout.

Starting construction
Once the player is happy with their design it should be saved, and a Builder type ship needs to be hired or assigned to the construction site. Click the Assign or hire a builder button to open the Object List of the Map, use this or the property Menu to find a player owned of NPC Builder ship which is not busy and right click it in the list to click the Select option. NPC Builders will charge 50k credits for their service.

Supplying The Build Storage With Construction Wares

The rate of construction is dependent on the available construction materials and the number of Building Drones the Builder ship has.

There are 3 ways to supply Wares to the Build Storage Module:

  1. Let your Station Manager take care of it automatically
  2. Order your Captains to deliver them via a Ware Transfer (any ship size)
  3. Manually deliver them personally in a Small or Medium Ship

Automatic Ware Supply

Under the Plan Build menu there is the "Manage buy offers for needed resources" tab, which has an option to transfer credits to the station Build Storage using the "Available money for construction" slider. The offered buying price for the construction materials can be set in the "Configure buy offers" sliders to determine how much of the money is spent on each resource. If the Build Storage has funds it will trade with NPC traders for the necessary resources until construction is completed or it runs out of credits.

Ware Transfer Supplying

Additionally it is possible to move resources directly into the build storage with the "Ware Exchange" menu. The player can manually use "Execute Trade orders" from the Map to buy construction materials for a cheaper price and then use the "Trade with and Transfer wares with..." commands to deliver the wares to the Build Storage for the station.

Select a transporter with a useful build resource (e.g. Energy Cells) and then right-click the station. Select the ware exchange action for the Build Storage. This allows wares to be moved directly from the ship to the storage. This method also allows more resources to be loaded at a build storage than are currently needed where they will remain available for future construction plans. This process can be conducted with ships of any size class.

Manual Ware Delivery

Although the Build Storage Module doesn't have a Map icon, they can be found in space close to the build site. Each Build Storage Modules has 2 Docking Cradles that support Small and Medium Ships.

As usually, the docking process involves approaching the Build Storage Module and requesting docking permission. However,Build Storage Modules do not have HUD icons and docking requests can only be initiated when close to the Cradles. This process is illustrated in the following images.

  1.  Top-down view of a Build Storage Module with Small/Medium Ship Cradles highlighted:
  2. Approach the centre area of a Cradle in your Small or Medium Ship:
  3. Approach the orange highlighting and request docking permission when the right-side monitor shows Build Storage Module details:
  4. Follow the docking guidance as usual:

Assigning Staff And Subordinates

To assign a Manager to a station the player will need to hire a Crewman/Crewoman from a platform and right click a player owned ship docked at the current station in the Property Owned menu before assigning them to a role as a Service Crew or Marine in the Selected Role tab on the right and clicking Hire. Alternatively crew can be obtained using the Upgrade Ship order at a Wharf, Shipyard or Equipment Dock. The ship with the crew must then fly to the player owned station and the crew member right clicked under the Information tab for the ship to select Comm before clicking "Work somewhere else for me" and selecting the player owned station in the Property Owned menu to have them assigned to the role of Manager under the Selected Role tab. To assign a Manager requires the station to have at least one Dock and Production type module.

Every crew member can be assigned into any role as long as the ships they go to or come from are currently docked. Of course a marine may not be the best manager, unless he learns the right skills. 

To add a subordinate ship to a station simply select the ship then right click the station in the Property Owned menu and choose one of the Assign Role for options.

Managing Stations

Most aspects of station operations are performed automatically by the Manager who will order subordinate ships to mine and trade for the station and automatically allocate the volume of storage space dedicated to each ware. With very few exceptions production modules will always operate at a profit. Stations are managed via settings on the Map and in the Logical Overview (see below).

Map-based Information Menu

  • Allows adding or removing Station funds:
    • The Station Account is used for trading and Drone Management (purchasing and replacing them)
    • The Funds for Station Construction cover Trade Offers for Wares needed for constructing new modules
  • Expand the Manager's info, to find the "Restrict trade to other factions" toggle if wishing to prevent trading with NPC ships

Logical Overview Menu

  • Provides the player will see a summary of the station production lines as well as how much of the allocated storage space is occupied by each ware
  • Allows adjusting trade parameters:
    • Left click individual wares to view inbound ships trading that ware
    • Adjust the Buy and Sell prices for the ware if the Automatic Pricing flag is disabled
    • Toggle the Restrict trade with other factions flag to prevent the ware being traded with NPC ships.

Station Defences

Stations can be built with Weapon Turrets and equipped with Defence Drones. Their Blueprints must be acquired beforehand however (see "Station Module Blueprints" section above).

At this time (v1.50), it is not possible to supply stations with missiles and so those turrets are not recommended for use at this time.

Drone Management

The supply and replacement of lost Drones can be done in two ways:

  • A player-owned CV can be used to manually transfer Drones to a station
  • The Logical Overview cab be setup to instruct the Manager to produce and replace lost Drones automatically (see below)

Drone management with the Logical Overview:

  1. Ensure you have a Manager working on the station

  2. Locate the "Drones" section:

  3. Expand the "Drones" section:

  4. User the "Target Amount" sliders to set the numbers of Drones you wish to maintain:
    • Alternatively, left-click on the slider and then press Enter to enable typing the number of credits
  5. Check the appropriate "Restock...automatically" buttons
  6. Return to the Logical Overview and expand the "Station Account" section:
  7. Provide suitable funds for Drone component purchase (as per point 4)
  8. The Station should now offer Buy Orders for required Drone Parts, Energy Cells and Smart Chips:
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Stationen bauen

Stationen, die besucht werden können, beschränken sich nicht nur auf das Eigentum der NSCs; der Spieler kann auch eigene Stationen von kleinen Fabriken bauen, um eine lokale Nische zu versorgen, autarke Mega-Komplexe und Festungen zur Kontrolle von Raumregionen. Die Stationskosten können anhand von Blaupausen geschätzt werden. Eine einfache Station mit nur einem einfachen Dock und einer kleinen Plattform wird 2-3 Millionen kosten.

Sehr einfache Übersicht über das Bauen in freundlichem Raum

Die folgende Liste ist kein empfohlener Ansatz. Es ist ein grundlegender Überblick über die minimalen Schritte, die zum Bau einer einfachen Station erforderlich sind, auf die der Rest der Seite näher eingeht.

  1. Öffnen Sie Map und wählen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten. (Stationsbau-Guide für mehr Details und Bilder)
  2. Entscheiden Sie, wie groß Ihr Bauplatz sein soll (oberer linker Bereich).
  3. Klicken Sie auf "Erstelle neuen Bauplatz".
  4. Ist die Gebühr zu hoch, kehren Sie zur Registerkarte Bauplätze verwalten zurück und klicken Sie auf das "rote x", um den Bauplatz zu löschen (oberer linker Bereich).
  5. Wählen Sie eine Position auf der Karte aus (nur z/x-Achse).
  6. Klicken Sie mit der linken Maustaste und entscheiden Sie, ob Sie eine Lizenz kaufen möchten.
  7. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Weiter".
  8. Platzieren Sie ein Dock, dann alles andere in Folge.
  9. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf "Modulplatzierung bestätigen".
  10. Auf der Karte,'rechte Maustaste' auf den Bauplatz drücken und wählen Sie "Geldmittel verwalten".
  11. Stellen Sie Mittel zur Verfügung, um Waren zu bezahlen, die Sie nicht selbst liefern werden.
  12. Wählen Sie auf der Karte den Bauplatz, rechte Maustaste auf ein NSC Builder Schiff, mieten und warten.

Inanspruchnahme eines Bauplatzes

Öffnen Sie die Registerkarte Bauplätze verwalten in der Karte und wählen Sie eine neuen Bauplatz aus der Liste oben aus. In der Mitte befinden sich Schieberegler zum Einstellen der Größe der Darstellung relativ zur Mitte, wobei die Summe der Richtungen entlang einer Achse im Bereich von 1-20 liegen kann. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstelle neuen Bauplatz, um einen Bauplatz der ausgewählten Größe mit einem Linksklick auf der Karte entlang der Ekliptik zu platzieren. Der Spieler hat dann die Wahl, die Grunderwerbsteuer für den Bauplatz zu zahlen oder zu ignorieren. Die Steuer kostet zwischen 1.000 und 7.000 Credits pro km3, je nach Standort und Bekanntheitsgrad bei der Fraktion, der der Sektor gehört. Wenn der Spieler die Steuer ignoriert, greift die Eigentümerfraktion des Sektors alle in diesem Bauplatz eingebauten Stationsmodule an. Bauplätze, die in Xenon oder anderen Sektoren liegen, müssen nicht bezahlt werden. Der Spieler kann dann auf Weiter klicken, um zu der Benutzeroberfläche für den Stationsbau zu gelangen.

Bauplanung

Der Bau einer Station erfordert eine gewisse Planung. Es ist nur möglich, Stationen mit Blaupausen zu planen, die der Spieler bereits erhalten hat (siehe unten). Beachten Sie, dass die Module in der Reihenfolge ihrer Platzierung aufgebaut werden, d.h. Prioritätsmodule sollten zuerst platziert werden. Der eigentliche Bau (d.h. die Anmietung eines Bauschiffes) sollte beginnen, nachdem alle Module platziert und mit Türmen und Schild ausgestattet wurden, da jede Änderung an einem bereits gebauten Modul dieses Modul auf Kosten eines Teils der benötigten Ressourcen recycelt. Eine der oberen rechten Schaltflächen des Konstruktionsbildschirms bietet die Möglichkeit, die aktuelle Konstruktion zu speichern, und der Spieler wird ermutigt, diese Option während der Konstruktion häufig zu verwenden.

Stationsmodul Blaupausen

Zu Beginn des Spiels hat der Spieler Zugriff auf mehrere grundlegende Blaupausen (BPs), die es ermöglichen, rudimentäre Stationen aufzubauen. Um komplexere Stationen und Stationsverteidigungen zu bauen (siehe Abschnitt "Stationsverteidigung" unten), können weitere Blaupausen erworben werden (z.B. für Wohnraum, bessere Docks oder zusätzlich Produktionsmodule). Blaupausen können von Fraktionsvertretern, Datenlecks und Raumanzug-EMPs erhalten werden. Wenn zusätzliche Blaupausen freigeschaltet werden, werden sie in der Enzyklopädie des Spielers aufgeführt.

Für einen bestimmten Spielstart finden Sie die verfügbaren BPs in der Enzyklopädie:

Die Fraktionsvertreter werden dir die vollständige Liste der Station Module Blaupausen ihrer Fraktion zeigen. Der Sektor, in dem ein Fraktionsvertreter seinen Sitz hat, ist im Eintrag der Fraktion in der Enzyklopädie im Spiel aufgeführt (erweitern Sie die Gruppe " Fraktionen " im Bild oben). Wenn Sie sich nicht sicher sind, auf welcher Station sie sich befinden, können Sie die lokalen NSCs nach dem Weg fragen.

Die vollständige Liste der für Argon- und Paranidenstationen verfügbaren Module ist in den folgenden Bildern zu sehen. Da die Teladi Teladianium-basierte Geräte produzieren, bieten sie ein Teladianium-Produktionsmodul anstelle eines Raffinerie-Metall-Produktionsmoduls an. Ebenso bieten Teladi-Vertreter mehrere Module an, die Teladianium anstelle von Raffineriemetallen verwenden, aber den gleichen Namen wie ihre Argon- und Paranid-Module haben.




Anleitung zur Konstruktion

Kontrollen

  • Die linke Maustaste schwenkt den Bildschirm.
  • Das Scrollrad vergrößert und verkleinert den Blick.
  • Ein Rechtsklick auf ein Modul öffnet ein Kontextfenster mit der Option zum Entfernen oder Kopieren(*).
  • Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Modul, um es auszuwählen, und halten Sie dann die rechte Maustaste gedrückt, um das Modul horizontal zu drehen (Hinweis: Eine vertikale Drehung ist nicht möglich).

Platzierung der Module
Es wird empfohlen, das zuerst platzierte Modul aus der Kategorie Dockmodule zu verwenden, damit ein Manager frühzeitig zugewiesen werden kann, die Station Drohnen benutzt (siehe Abschnitt Drohnenmanagement unten) und der Spieler seine Schiffe andocken kann. Der Spieler kann ein Modul auswählen, das er bauen möchte, indem er das linke obere Fenster benutzt und es dann auf dem Bauplatz platziert.

Das zuerst platzierte Modul hat die Standardhöhe der Ekliptik, während nachfolgende Module über vertikale Verbindungspunkte höhenverstellbar sind. Verfügbare Anschlusspunkte eines platzierten Moduls werden durch weiße Pfeile dargestellt, die sich grün färben bei Kontakt mit kompatiblen Anschlusspunkten des zur Platzierung ausgewählten Moduls.

Viele Produktions-, Lager- und Wohnmodule benötigen Anschlusspunkte in eine bestimmte Richtung, so dass Querverbindungsmodule sehr nützlich sind, um ein Grundgerüst für die Befestigung anderer Module zu bilden.

Ankermodule
Wenn Sie einen Anker auswählen und verschieben (mit der linken Maustaste anklicken und halten), wird auch die Reihenfolge aller daran angeschlossenen Module verschoben. Dies ist in Kombination mit der Option Kopierreihenfolge (siehe * oben) sinnvoll. Das Ankermodul einer Konstruktion ist in der Regel das zuerst platzierte, d.h. das oberste Modul der Liste(**).

Getrennte Module
Module werden auch dann gebaut, wenn sie von einem anderen Modul getrennt oder nur mit anderen Modulen, aber mit der gesamten Konstruktion verbunden sind. Das kann nützlich sein, z.B. ein Verteidigungsmodul, das weit draußen am Rand des Bauplatzes platziert ist, aber auch von großem Nachteil oder auch Vorteil sein, z.B. eine Ressourcenproduktion oder ein Lagermodul, da die Ware nicht transportiert wird. Um getrennte Module zu erkennen, bewegen Sie das Ankermodul (siehe ** oben).

Zusammenführen/Überlappen von Modulen
Es ist möglich, Module zusammenzuführen oder zu überlappen, wenn die Haltepunkte es zulassen. Dies hat keinen Einfluss auf die Funktionalität.

Stationsverteidigung
Einige Module können mit Türmen und Schild ausgestattet werden. Sie sind durch ein Pluszeichen "+" hinter ihrem Namen gekennzeichnet. Um Geschütztürme und Schilde hinzuzufügen, klicken Sie auf dieses Symbol, um das Menü Ausrüstung zu öffnen. Ähnlich wie im Ausrüstungsmenü von Schiffen gibt es in der oberen rechten Ecke des Bildschirms optionale voreingestellte Loadouts. Dadurch kann auch ein manuell gestaltetes Loadout gespeichert werden.

Baubeginn
Sobald der Spieler mit seinem Design zufrieden ist, sollte es gespeichert werden, und ein Schiff vom Typ Builder muss gemietet oder der Baustelle zugewiesen werden. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zuweisen oder mieten eines Builders, um die Objektliste der Karte zu öffnen, verwenden Sie dieses oder das Eigenschaftenmenü, um einen nicht beschäftigten NSC Builder zu finden, und klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Liste darauf, um auf die Option Auswählen zu klicken. NSC-Builder berechnen 50.000 Credits für ihren Service.

Versorgung des Baulagers mit Baumaterialien

Die Konstruktionsgeschwindigkeit ist abhängig von den verfügbaren Baumaterialien und der Anzahl der Baudrohnen, die das Builder-Schiff hat.

Es gibt 3 Möglichkeiten, Waren an das Baustoragemodul zu liefern:

  1. Überlassen Sie es Ihrem Stationsmanager, sich automatisch darum zu kümmern.
  2. Weisen Sie Ihre Kapitäne an, diese per Warentransfer zu liefern (jede Schiffsgröße).
  3. Manuell persönlich in einem kleinen oder mittleren Schiff liefern.

Automatische Warenversorgung

Im Menü Baumaterialien befindet sich die Registerkarte "Verwalte Kaufaufträge für benötigte Materialien", die eine Option zum Übertragen von Credits auf die Station Baulager mit dem Schieberegler "Verfügbare Geldmittel für den Bau" bietet. Der angebotene Kaufpreis für die Baumaterialien kann in den Reglern "Kaufangebote verwalten" festgelegt werden, um festzulegen, wie viel des Geldes für die einzelnen Ressourcen ausgegeben wird. Wenn der Baulager über Gelder verfügt, wird er mit NSC-Händlern mit den notwendigen Ressourcen handeln, bis der Bau abgeschlossen ist oder ihm die Credits ausgehen.

Warenumschlag Lieferung

Zusätzlich ist es über das Menü "Warenaustausch" möglich, Ressourcen direkt in das Baulager zu verschieben. Der Spieler kann manuell "Handelsaufträge ausführen" von der Karte aus verwenden, um Baumaterialien zu einem günstigeren Preis zu kaufen, und dann die Befehle "Handeln mit und Übertragen von Waren an..." verwenden, um die Waren an das Baulager für die Station zu liefern.

Wählen Sie einen Transporter mit einer nützlichen Bauressource (z.B. Energiezellen) und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station. Wählen Sie die Warenaustauschaktion für das Baulager aus. So können Waren direkt vom Schiff in den Lagerraum transportiert werden. Diese Methode ermöglicht es auch, mehr Ressourcen in einem Baulager zu lagern, als derzeit benötigt werden, wo sie für zukünftige Baupläne verfügbar bleiben. Dieser Prozess kann mit Schiffen jeder Größenklasse durchgeführt werden.

Manuelle Warenlieferung

Obwohl das Baulager kein Kartensymbol hat, befinden sie sich in der Nähe der Baustelle. Jedes Baulager verfügt über 2 Andockstationen, mit denen kleine und mittlere Schiffe zum andocken eingesetzt werden können.

Der Docking-Prozess besteht wie üblich darin, sich dem Baulager Modul zu nähern und die Erlaubnis zum Andocken einzuholen. Baulager Module haben jedoch keine HUD-Symbole und Andockanforderungen können nur in der Nähe der Laderampen initiiert werden. Dieser Prozess ist in den folgenden Bildern dargestellt.

  1.  Top-Down-Ansicht eines Baulager Moduls mit kleinem/mittlerem Schiff Andockbereich hervorgehoben:
  2. Nähern Sie sich dem mittleren Bereich einer Andockklammer in Ihrem kleinen oder mittleren Schiff:
  3. Nähern Sie sich der orangefarbenen Hervorhebung und fragen Sie nach der Andockgenehmigung, wenn der rechte Monitor Details zum Baulager Modul anzeigt:
  4. Befolgen Sie die Andockanleitung wie gewohnt:

Zuweisung von Mitarbeitern und Untergebenen

Um einen Manager einer Station zuzuweisen, muss der Spieler einen Crewman/Crewoman von einer Plattform aus einstellen und mit der rechten Maustaste auf ein an der aktuellen Station angedocktes spielereigenes Schiff im Menü Eigentumsbesitz klicken, bevor er sie einer Rolle als Service Crew oder Marine in der Registerkarte Selected Role auf der rechten Seite zuweist und auf Anheuern klickt. Alternativ kann die Besatzung mit dem Upgrade-Schiffsauftrag an einer Werft, Schiffswerft oder einem Ausrüstungsdock angeheuert werden. Das Schiff mit der Besatzung muss dann zur spielereigenen Station fliegen. Und das Besatzungsmitglied, das mit der rechten Maustaste unter der Registerkarte Information angeklickt wurde, kann über das Comm angerufen werden , bevor man auf "An einem anderen Ort für mich arbeiten" klickt und die spielereigene Station im Menü Eigentumsbesitz  auswählt, um sie der Rolle des Managers unter der Registerkarte Ausgewählte Rolle zuordnen. Um einen Manager zuzuweisen, muss die Station über mindestens ein Dock- und Produktionsmodul verfügen.

Jedes Besatzungsmitglied kann in jede beliebige Rolle eingeteilt werden, solange die Schiffe, zu denen es geht oder von denen es kommt, gerade angedockt sind. Natürlich ist ein Marine vielleicht nicht der beste Manager, es sei denn, er er erlernt die richtigen Fähigkeiten.

Wenn Sie ein untergeordnetes Schiff zu einer Station hinzufügen möchten, wählen Sie einfach das Schiff aus, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Station im Menü Eigentumsbesitz und wählen Sie eine Rollenzuweisung für Optionen.

Verwalten von Stationen

Die meisten Aspekte des Stationsbetriebs werden automatisch vom Manager durchgeführt, der untergeordnete Schiffe zum Bergbau und Handel für die Station anordnet und automatisch das Volumen des Speicherplatzes für jede Ware zuweist. Bis auf wenige Ausnahmen werden Produktionsmodule immer mit Gewinn arbeiten. Die Verwaltung der Stationen erfolgt über Einstellungen auf der Karte und in der Logischen Übersicht (siehe unten).

Kartenbasiertes Informationsmenü

  • Ermöglicht das Hinzufügen oder Entfernen von Stationsguthaben:
    • Das Stationskonto wird für den Handel und das Drohnenmanagement verwendet (Kauf und Austausch).
    • Die Fonds für den Stationsbau umfassen Handelsangebote für Waren, die für den Bau neuer Module benötigt werden.
  • Erweitern Sie die Managerinformationen, um die Checkbox "Handel mit anderen Fraktionen beschränken" zu finden, wenn Sie den Handel mit NSC-Schiffen verhindern möchten.

Menü Logische Übersicht

  • Stellt sicher, dass der Spieler eine Zusammenfassung der Produktionslinien der Stationen sieht und wie viel des zugewiesenen Lagerplatzes von jeder Ware belegt ist.
  • Ermöglicht die Anpassung der Handelsparameter:
    • Linksklicken Sie auf einzelne Waren, um die eingehenden Schiffe zu sehen, die diese Ware handeln.
    • Anpassung der Kauf- und Verkaufspreise für die Ware, wenn das Kontrollkästchen Automatische Preisfindung deaktiviert ist.
    • Schalte das Kontrollkästchen Handel mit anderen Fraktionen einschränken ein, um zu verhindern, dass die Ware mit NSC-Schiffen gehandelt wird.

Stationsverteidigung

Stationen können mit Waffentürmen gebaut und mit Verteidigungsdrohnen ausgestattet werden. Ihre Blaupausen müssen jedoch vorher erworben werden (siehe Abschnitt "Stationsmodul Blaupausen" oben).

Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es nicht möglich, Stationen mit Raketen zu versorgen, so dass diese Geschütztürme derzeit nicht für den Einsatz empfohlen werden.

Drohnenmanagement

Die Lieferung und der Ersatz von verlorenen Drohnen kann auf zwei Arten erfolgen:

  • Ein spielereigener CV kann verwendet werden, um Drohnen manuell an eine Station zu übertragen.
  • Die Logische Übersicht kann so eingestellt werden, dass der Manager beauftragt wird, verlorene Drohnen automatisch zu produzieren und zu ersetzen (siehe unten).

Drohnenmanagement mit der logischen Übersicht:

  1. Stellen Sie sicher, dass ein Manager an der Station arbeitet.

  2. Lokalisiere den Abschnitt "Drohnen":

  3. Erweitern Sie den Abschnitt "Drohnen":

  4. Benutze die Schieberegler "Zielmenge", um die Anzahl der Drohnen einzustellen, die du aufrechterhalten möchtest:
    • Alternativ können Sie auch mit der linken Maustaste auf den Schieberegler klicken und dann die Eingabetaste drücken, um die Anzahl der Credits einzugeben.
  5. Aktivieren Sie die entsprechenden Schaltflächen "Auffüllen....automatisch".
  6. Kehren Sie zur logischen Übersicht zurück und erweitern Sie den Abschnitt "Stationskonto":
  7. Bieten Sie angemessene Mittel für den Kauf von Drohnenkomponenten an (gemäß Punkt 4).
  8. Die Station sollte nun Kaufaufträge für die benötigten Drohnenteile, Energiezellen und Smart Chips anbieten:
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languagezh

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空间站建造

可访问的空间站不仅限于NPC所有;玩家也可以建造他们自己的空间站,从一个为当地利基市场供货的小工厂到自给自足的巨型复合工厂,再到控制星域的堡垒,空间站的种类一应俱全。空间站的成本可以从其蓝图预估。一个只有基础港口和小型停靠平台的简易空间站的成本为2-3百万左右。

非常基本的友善空域建筑概述 

以下列表不是推荐的方法。它只是构建一个简单空间站所需的最少步骤的基本概述,本页的其余部分将做更详细的介绍。

  1. 打开地图并选择管理规划标签
  2. 决定你想要多大的空间规划 (top-left area)
  3. 点击“创建新的空间规划”
  4. 如果费用过高,返回管理规划标签并点击红色X以删除该规划(top-left area)
  5. 选择一个地图上的地点 (z/x axis only)
  6. 点击左键并决定是否购买一个许可证
  7. 待一切就绪,点击“继续”按钮
  8. 放置一个港口,然后按顺序放置其他设施
  9. 待一切就绪,点击“确认放置模块”
  10. 在地图上,右键点击空间规划并选择“管理经费”
  11. 为你不想自己供应的货物提供经费
  12. 在地图上,选择空间规划,右键点击NPC的建造飞船,雇佣,然后等待

制定空间规划

打开地图的管理空间规划选项,然后从顶部的列表中选择一个新的空间规划。中间是用于调整规划相对于中心的大小的滑块,沿着轴的方向的总和可以在1-20的范围内调整。单击“创建新的空间规划”按钮,可以通过左键单击沿着黄道放置所选大小的规划。然后玩家可以选择为规划支付不动产转让税或无视它。税收成本在每平方公里1,000至7,000信用币之间,具体取决于该地区的地段及与其统治派系的关系。如果玩家无视了税收,该派系将会攻击该规划中的任何空间站模块。放置在Xenon或无主星区的规划不需要支付任何费用。然后,玩家可以单击“继续”进入构建空间站的“计划建造界面”。

建造计划

建设空间站需要一些规划。只能使用玩家已经获得的蓝图来规划空间站(见下文)。请注意,模块将按其放置顺序构建,这意味着应首先放置优先制造的模块。实际施工(即租用建造船)应在所有模块放置并配备炮塔和防护罩后开始,因为已经建造的模块的任何变化将以部分所需资源的价格回收该模块。建造屏幕的右上方按钮之一提供了保存当前建造的选项,并且鼓励玩家在建造期间经常使用该选项。

空间站模块蓝图

在开始游戏时,玩家可以获得几个基本蓝图(BP),这允许建立基本的空间站。为了构建更复杂的空间站及空间站防御(参见下面的“空间站防御”部分),玩家必须获取更多蓝图(例如,用于居住,更好的码头或其他生产模块)。蓝图是从派系代表,数据泄漏和太空服EMP中获得的。当蓝图被解锁时,它们将出现在玩家的百科全书。

对于给定的游戏剧情,可用的蓝图可以在百科全书中找到:

派系代表将向您展示他们的派系提供的空间站模块蓝图的完整列表。派系代表所在的星区列在游戏百科全书中的派系条目中(展开上图中的“派系”组)。如果不确定他们在哪个空间站,你可以询问当地的NPC。

可用于Argon和Paranid的空间站完整模块列表如下图所示。由于Teladi生产基于Teladianium的装备,他们提供Teladianium生产模块而不提供精炼金属生产模块。同样,Teladi代表提供了几个使用Teladianium而不是精炼金属但与Argon和Paranid对应的同名的模块。

建造指南 

控制

  • 鼠标左键用于平移屏幕
  • 滚轮用于放大和缩小
  • 右键单击模块将打开一个功能窗口,其中包含删除或复制选项(*)
  • 左键单击模块以选择它,然后右键单击并按住可以水平旋转模块(注意:不能垂直旋转)

放置模块

建议从港口模块类别中首先放置一个模块,以便尽早分配管理员,以便让空间站使用无人机(参见下面的无人机管理部分)并让玩家停靠船只。玩家可以使用左上方的窗口选择他们想要构建的模块,然后将其放置在空间规划上。

放置的第一个模块的高度默认为黄道,而后续模块的高度可以使用垂直连接点调整。可放置模块的连接点由白色箭头表示,当放置一个兼容的模块后,它会变为绿色并连成一条线。

许多生产,存储和居住模块需要在特定方向上的连接点,使得交叉连接模块对于构造连接其他模块的框架非常有用。

锚模块

选择锚点并移动它(左键单击并按住)也将移动附加到其上的所有模块的序列。这与复制序列选项结合使用很有用(参见上面的*)。结构的锚模块通常是第一个放置的,即列表顶部的模块(**)。

未连接的模块 

即使模块未与任何其他模块连接,或虽与其他模块连接,但没有连接到整个结构上,模块也将被建造。这可能是有用的,例如远离规划立方体周边的防御模块。但它对于诸如资源生产或存储模块来说可能是非常不利的,因为商品不会在其间传送。要检测未连接的模块,请移动锚模块(参见上面的**)。

融合/叠加模块 

如果模块的连接点合适,则可以使模块融合或叠加。这不会影响模块的功能。

空间站防御

某些模块上可以装备炮塔或护盾。它们可以从名字后面的“+”号来加以辨认,你可以通过单击该符号打开装备菜单来为其装备炮塔及护盾。与飞船的装备菜单相仿,在其顶部靠近屏幕右侧可选择通过手动保存下来的备选配置方案。

开始施工

当玩家对空间站设计感到满意时,可以把该设计方案保存下来,接下来就需要雇佣或指派一艘建筑类型的飞船前往建造区域进行施工。单击指派或雇佣一位建筑师的按钮来打开地图中的目标清单,使用它或财产菜单来寻找一艘玩家拥有的处于空闲状态的工程船,然后在清单中右击它并点击选择选项。NPC建筑师对于其服务将会收取50000信用币的费用。

向建材库存提供建设物资

施工速度将取决于工程船可支配的原材料及施工无人机数量。

共有3种方式来为建筑库存模块补给物品:

  1. 让你的空间站管理员自行管理空间站
  2. 命令你的船长通过货物传送装置来递送(any ship size)
  3. 使用一艘小型或中型飞船来手动递送

货物自动补给 

在规划建筑菜单下面有“管理收购所需原材料报价”的标签,在这其中有一个“建筑可用资金”滑块,可用于向空间站转账。已经设置好的建筑材料收购价格可以通过“设置收购价格”滑块来调整,从而确定每种材料想要花多少钱来购买。如果建材库存中有足够的资金,它将会与NPC商人交易以购买必要的原材料直至建造完工或资金用完。

货物传送供应

此外,通过“货物交换”菜单可以将原材料直接转运至建材库存。玩家可以在地图上手动使用“执行贸易命令”来以一个更低价格收购建筑材料,然后使用“交易并且传送货物至...”指令来为空间站递送货物至建材库存。

选中一艘装有可用建筑原材料 (e.g. Energy Cells)然后右击空间站。选择与建材库存进行货物交换。该操作允将使物品直接从飞船转运至空间站仓储。利用这种方法,也可以使建材库存装载更多原材料,除了满足当前需求之外还兼顾以后的建筑规划。该过程可通过任意尺寸等级的飞船来实施。

手动货物供应 zzzz

尽管建材库存模块在地图上没有图标显示,但它们在施工位置附近很容易就能找到。每个建材库存模块拥有2个停靠位可供小型或中型飞船靠泊。

与往常一样,停靠过程中需要接近建材库存模块并获得停靠许可。然而,建材库存模块没有抬头显示图标,因此停靠请求只有当接近停靠位时才能发出。该过程通过下面的图片展示。

  1. 拥有小/中型飞船停靠位的建材库存模块俯视图已高亮显示:
  2. 驾驶你的小型或中型飞船接近停靠位的中心位置:
  3. 当右侧屏幕显示建材库存模块详细信息时,靠近橙色光点并请求停靠许可:
  4. 与往常一样,跟随停靠引导:

任命员工与下属

想要为空间站指派一名管理员,首先,玩家需要在停靠平台雇佣一名男性或女性船员,在玩家拥有财产菜单中右击一艘停靠于当前空间站的飞船,于右侧的已选职务标签中将他们作为勤务船员或陆战队员并点击雇佣。或者,在船台、造船厂或装备坞升级飞船时也可以获得船员。然后,载有船员的飞船必须飞往玩家的空间站,在飞船信息标签页中右击该船员选择通信,点击“为我在其他地方工作”,接着在玩家拥有财产菜单中选择本空间站,在已选职务中将他们指派为空间站管理员。需要注意的是,指派管理员需要该空间站拥有至少一个停靠位和生产类型模块。

每一位船员可以被指派为任何职务,前提是他们即将登上或来自的飞船停靠于他们当前所处的空间站。显然,一位陆战队员很可能不会是空间站管理员的最佳人选,除非他学习了必要的技能。

将一艘飞船指派为空间站下属,只需要选中该飞船并在玩家拥有财产菜单中右击该空间站并选择其中一个指派职务选项。

管理空间站

空间站的多数运行工作都是由管理员来自行执行的,他们会命令下属飞船为空间站进行采矿或贸易,并且自动分配好每一种物品的仓储。除了极少发生的情况之外,生产模块通常会是处于盈利的状态运行。空间站的管理可以通过地图上的设置和逻辑总览来进行(see below)。

基于地图的信息菜单 ddd

  • 允许增加或减少分配给空间站的资金:
    • 空间站账户用于支持贸易和无人机管理(purchasing and replacing them)
    • 空间站资金的流向包括了建筑新模块必需物品的交易报价
  • 如果你不希望空间站与NPC飞船进行交易,展开管理员的信息,找到“限制与其他势力交易”并切换之

逻辑概览菜单

  • 为玩家提供空间站生产链信息概览以及每种货物占用的仓储空间
  • 允许调整交易参数设置
    • 左键点击各货物来查看进行该货物贸易的回来的飞船
    • 如果自动标价标示被禁用,请调整该货物的购买或出售价格
    • 切换限制与其他势力贸易的标示来阻止与NPC飞船交易该货物。

空间站防御

空间站可以装备武器炮塔以及装备防御无人机。不过,它们的蓝图必须提前获得(see "Station Module Blueprints" section above)。

目前游戏版本中(v1.50),还不允许为空间站补给导弹,所以还不建议为空间站装备这些炮塔。

 

 

无人机管理

补给和替换损失的无人机可由以下两种方式进行:

  • 一艘玩家拥有的航母可用来手动为空间站递送无人机
  • 在逻辑总览中可以设置命令管理员自行生产并替换损失的无人机(see below)

逻辑总览中的无人机管理:aaaa

  1. 确保你有一名管理员指派于该空间站
  2. 找到“无人机”选项:
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  3. 展开“无人机”选项:
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  4. 拖动“目标数量”滑块来设置你希望保持的无人机数量:
    • 或者,左键点击该滑块并按下回车来激活输入信用币额度
  5. 在合适的“自动存储...”按钮上打勾
  6. 返回逻辑总览然后展开“空间站账户”选项:
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  7. 为购买无人机组件提供合适的资金(as per point 4)
  8. 此时空间站将发出无人机部件、能量块和智能芯片的订单需求:
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