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Introduction

Scattered throughout the X-universe are numerous stations and more will be constructed while other will be destroyed as play progresses. Stations consume wares to manufacture other wares or build and equip ships. Trading Stations are special in that they will both buy and sell a range of wares. Defence Platforms provide a means for a faction to maintain ownership of a sector.

At this time (v1.50), players are able to build manufacturing stations and Defense Platforms. Station Trade offers are only available to the player has gather this information (see the Trading And Mining page).

Station IDs

Stations have unique IDs displayed within menus. The generation of IDs is completely random.

Platforms

Docking modules that look small when seen from space appear vast when explored on foot. Each docking module has a unique layout from which the player can watch ships come and go. Automated safety systems prevent unoccupied landing pads from being walked on (if you find yourself trapped in a bay, look for escape ladders near regular exits). Player-owned ships can have their Ship Options displayed via interacting with the panel on the edge of the landing pad in front of the ship. In addition to docks, all stations have an Engineering Bay, Managers Office and a mission-unlocked Bar.

Elevators And Transporters 

Whilst travelators are available on larger docks, not all areas of all stations may be accessed on foot. The player may need to take an elevator or transporter to other areas. Elevators and transporter are used by interacting with control panels on the inside on the left. From left to right, elevators, transporters and the panel on the edge of the landing pads are ringed in the picture below.

NPCs

Talk to the denizens of stations to ask for directions, progress missions, trade and to hire new staff for ships and stations.

Modules

Stations are constructed from multiple interconnected modules. Each module acts independently from the rest having an independent amount of hull and surface elements. NPC modules can be scanned to reveal information about the module, while player-owned station will show this by default. Modules are classed into Production, Build, Storage, Habitation, Defence, Dock and Other categories. 

  • Production: Manufacture wares using other wares as resources. 
  • Build: Produces, upgrades and repairs ships. 
  • Storage: Stores excess resource and product wares
  • Habitation: Houses the station workforce
  • Defence: Heavily armed and durable modules for repelling attackers
  • Dock: Provides docking facilities which enable ships to dock at the station
  • Other: Struts and other connectors for linking modules together

Scanning

Modules, Audio Signals and Data Leaks are scanned by setting the player ship or Space Suit to Scan Mode and facing the object to scan before flying close enough. With Audio Signals and Data Leaks the player needs to aim for the middle of the glowing red part while station modules can be scanned from any place on the module.

Audio Signals And Data Leaks

When approaching a station there is a chance Audio Signals and Data Leaks will spawn at specific hardpoints on modules. They have a 'static' sound, and their visual location is easier to detect when your Ship is in Scan Mode.

These can be repaired using the Repair Laser of the Space Suit to earn some notoriety with the faction which owns the station or scanned for other benefits. Audio Signals will reveal hidden missions when scanned while Data Leaks can grant temporary station wide discounts or commissions for specific wares. There is even a chance to obtain a free Blueprint for the module with the Data Leak when scanned. The probability of obtaining rewards when scanning data leaks is dependent on the type of Data Leak and the type of scanner used to scan it with. This means not all Blueprints can be obtained using ships to scan the Data Leaks and using the Spacesuit Scanner yields the best results.

Mass Traffic

When stations are large enough they will begin to generate mass traffic of smaller NPC ships that fly around the station along specific lanes. Some of these ships will be Police Vehicles which will deviate from the mass traffic lanes to scan random ships nearby for wares which are illegal to the faction which owns the sector. Failure to comply will cause the Police Vehicle to go hostile and attack the offending ship and may even lead to the whole station attacking the ship. Killing mass traffic is considered a hostile act by the owning faction. Mass traffic will occasionally spawn Criminal owned craft which can be killed without penalty and even earn notoriety with the faction which owns the station.

Docks

These allow ships to dock at stations. There are usually a mix of S and M size landing pads on the same docking modules while L and XL ships need to use piers. The availability of docking options can limit which ships can trade with a station. 

Hidden Crates

Certain missions will require crates hidden on the station platforms to be found and collected by the player. These crates usually contain wares to progress the mission.

Climb On-board A Ship

The player can enter owned and friendly docked ships. If the player owns the ship it is possible to interact with the pilot seat ask the pilot to vacate their seat and let the player fly the ship while NPC owned ships will permit the player to be a passenger while they go about their business.

Undocking

Open the Ship Interactions Menu and click Undock to begin your journey into space

Sabotage

A number of nefarious Inventory Items (Security Bypass Systems, Decryption Systems, and Slicers) may be use to sabotage a station. The player can cripple station defences, shielding, repair, production, construction, trading,or gain discounts or release stored wares by using them on the panels on the station (e.g. the Engineering Bay).

Research

In order to stay ahead of the competition a player with a Player Headquarters can undertake Research to unlock upgrades and perks to make their growing empire more effective. To research an upgrade click the Research menu (when unlocked at the Player HQ) and select a technology to research before clicking the Start Research button. If the player has the required wares available at the research facility the upgrade will be completed within the specified time.  

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Einführung

Im gesamten X-Universum sind zahlreiche Stationen zu finden, und weitere werden gebaut, während andere im Laufe des Spiels zerstört werden. Stationen verbrauchen Waren, um andere Waren herzustellen oder Schiffe zu bauen und auszustatten. Handelsstationen sind insofern etwas Besonderes, als sie eine Reihe von Waren kaufen und verkaufen. Verteidigungsplattformen bieten einer Fraktion die Möglichkeit, das Eigentum an einem Sektor zu behalten.

Zu diesem Zeitpunkt (v1.50) ist es Spielern möglich, Produktionsstationen und Verteidigungsplattformen zu bauen. Handelsangebote von Stationen sind verfügbar, wenn der Spieler diese Informationen gesammelt hat (siehe Seite Handel und Bergbau).

Stations IDs

Stationen haben eindeutige IDs, die in Menüs angezeigt werden. Die Generierung von IDs ist völlig zufällig.

Plattformen

Andockmodule, die aus dem Weltraum betrachtet klein aussehen, erscheinen riesig, wenn sie zu Fuß erkundet werden. Jedes Andockmodul hat ein einzigartiges Layout, von dem aus der Spieler sehen kann, wie Schiffe starten und landen. Automatisierte Sicherheitssysteme verhindern, dass unbesetzte Landeplätze betreten werden (sind Sie in einer Bucht gefangen, suchen Sie nach Rettungsleitern in der Nähe von regulären Ausgängen). Spielereigene Schiffe zeigen ihre Schiffsoptionen durch Interaktion mit dem Panel am Rand des Landeplatzes vor dem Schiff an. Zusätzlich zu den Docks verfügen alle Stationen über eine Technikbucht, ein Managerbüro und eine durch Missionen freigeschaltete Bar.

Aufzüge und Transporter

Während Reisende an größeren Docks unterwegs sind, sind nicht alle Bereiche aller Stationen zu Fuß erreichbar. Möglicherweise ist es erforderlich, dass der Spieler mit einem Aufzug oder Transporter in andere Bereiche gelangt. Aufzüge und Transporter werden im Zusammenspiel mit den Steuertafeln auf der linken Innenseite eingesetzt. Von links nach rechts sind im unteren Bild Aufzüge, Transporter und das Panel am Rand der Landeplätze eingekreist.

NSCs

Sprich mit den Bewohnern der Stationen, um nach Wegbeschreibungen, Fortschrittsmissionen, Handel zu fragen und neues Personal für Schiffe und Stationen einzustellen.

Module

Die Stationen bestehen aus mehreren miteinander verbundenen Modulen. Jedes Modul funktioniert unabhängig vom Rest und weist eine unterschiedliche Anzahl von Rumpf- und Oberflächenelementen auf. NPC-Module können gescannt werden, um Informationen über das Modul zu erhalten, während die spielereigene Station dies standardmäßig anzeigt. Die Module werden in die Kategorien Produktion, Bau, Lagerung, Wohnen, Verteidigung, Dock und Sonstige eingeteilt.

  • Produktion: Herstellen von Waren unter Verwendung anderer Waren als Ressourcen.

  • Bauen: Produziert, verbessert und repariert Schiffe.

  • Lagerung: Lagert überschüssige Ressourcen und Produktwaren.
  • Wohnen: Unterbringung der Mitarbeiter der Station.
  • Verteidigung: Schwer bewaffnete und robuste Module zur Abwehr von Angreifern.
  • Dock: Bietet Andockmöglichkeiten, die es Schiffen ermöglichen, an der Station anzulegen.
  •  Andere: Streben und andere Verbinder zur Verbindung von Modulen untereinander,

Scannen

Module, Audiosignale und Datenlecks werden gescannt, indem das Spielerschiff oder der Raumanzug in den Scan-Modus versetzt wird und dem zu scannenden Objekt zugewandt ist, bevor man nahe genug heranfliegt. Bei Audiosignalen und Datenlecks muss der Spieler auf die Mitte des leuchtenden roten Teils zielen, während Stationsmodule von jeder Stelle des Moduls aus gescannt werden können.

Audiosignale und Datenlecks

Bei der Annäherung an eine Station besteht die Möglichkeit, dass Audiosignale und Datenlecks an bestimmten Stellen auf Modulen entstehen. Sie haben einen 'statischen' Ton, und ihre visuelle Position ist leichter zu erkennen, wenn sich Ihr Schiff im Scan-Modus befindet.

Diese können mit dem Reparaturlaser des Raumanzugs repariert werden, um bei der Fraktion, der die Station gehört, Bekanntheit zu erlangen oder um nach anderen Vorteilen zu suchen. Audiosignale zeigen versteckte Missionen beim Scannen an, während Datenlecks temporäre Rabatte oder Provisionen für bestimmte Waren gewähren können. Es besteht sogar die Möglichkeit, beim Scannen eine kostenlose Blaupause für das Modul mit dem Datenleck zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit, beim Scannen von Datenlecks Belohnungen zu erhalten, hängt von der Art des Datenlecks und dem Typ des Scanners ab, mit dem es gescannt wird. Das bedeutet, dass nicht alle Blaupausen mit Schiffen erfasst werden können, um die Datenlecks zu scannen, und dass der Einsatz des Spacesuit-Scanners die besten Ergebnisse liefert.

Massenverkehr

Wenn die Stationen groß genug sind, werden sie beginnen, den Massenverkehr von kleineren NSC-Schiffen zu erzeugen, die die Station entlang bestimmter Routen befliegen. Einige dieser Schiffe werden Polizeischiffe sein, die von den Flugrouten des Massenverkehrs abweichen werden, um zufällige Schiffe in der Nähe nach Waren zu durchsuchen, die für die Fraktion, der der Sektor gehört, illegal sind. Bei Nichteinhaltung wird das Polizeischiff feindselig und greift das betreffende Schiff an und dies kann sogar dazu führen, dass die gesamte Station das Schiff angreift. Das Töten des Massenverkehrs wird von der Eigentümerfraktion als feindseliger Akt angesehen. Der Massenverkehr wird gelegentlich kriminelle Fahrzeuge hervorbringen, welche ohne Strafe getötet werden können mit dem Ergebnis, dass sie sogar bei der Fraktion, der die Station gehört, Bekanntheit erlangen.

Docks

Diese ermöglichen es Schiffen, an Stationen anzulegen. Es gibt normalerweise eine Mischung aus Landeplätzen der Größe S und M auf den gleichen Docking-Modulen, während L- und XL-Schiffe Piers verwenden müssen. Die Verfügbarkeit von Andockmöglichkeiten kann einschränken, welche Schiffe mit einer Station handeln können.

Verborgene Kisten

Bestimmte Missionen erfordern, dass Kisten, die auf den Stationen versteckt sind, vom Spieler gefunden und gesammelt werden. Diese Kisten enthalten in der Regel Waren, um die Mission fortzusetzen.

An Bord eines Schiffes klettern

Der Spieler kann eigene und freundliche angedockte Schiffe betreten. Wenn der Spieler das Schiff besitzt, ist es möglich, mit dem Pilotensitz zu interagieren und den Piloten zu bitten, seinen Platz zu räumen und es dem Spieler überlassen, das Schiff zu fliegen, während die Schiffe der NSC es dem Spieler erlauben, ein Passagier zu sein, während er sein Business ausübt.

Abdocken

Öffnen Sie das Menü Schiffsinteraktionen und klicken Sie auf Abdocken, um Ihre Reise ins All zu beginnen.

Sabotage

Eine Reihe von ruchlosen Inventargegenständen (Sicherheitsbypasssysteme, Entschlüsselungssysteme und Schneidemaschinen) können verwendet werden, um eine Station zu sabotieren. Der Spieler kann die Verteidigung der Station lahmlegen, abschirmen, reparieren, produzieren, bauen, handeln, Rabatte erhalten oder eingelagerte Waren freigeben, indem er sie auf den Tafeln der Station (z.B. der Engineering Bay) verwendet.

Forschung

Um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein, kann ein Spieler mit einem Spielerhauptquartier Forschung betreiben, um Upgrades und Vergünstigungen freizuschalten, um sein wachsendes Imperium effektiver zu machen. Um ein Upgrade zu erforschen, klicken Sie auf das Research-Menü (wenn es im Player-Hauptquartier freigeschaltet ist) und wählen Sie eine Technologie aus, die Sie erforschen möchten, bevor Sie auf die Schaltfläche Start Research klicken. Verfügt der Spieler über die erforderlichen Waren in der Forschungseinrichtung, wird das Upgrade innerhalb der angegebenen Zeit abgeschlossen. 

 

 

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简介 

在这个X宇宙中分布着许多空间站,随着游戏的进行,一些空间站会被摧毁但更多的空间站会被建立。空间站消耗货物以制造新货物或建造和装备船舶。但贸易空间站很特殊,它同时购买和卖出各种货物。防御空间站是一个势力在星区的主权象征。

该版本(v1.50),玩家可以建立制造空间站和防御空间站。空间站的贸易折扣仅可被收集到该信息的玩家使用(请参阅贸易和采矿页面)。

空间站ID

空间站在菜单中显示唯一ID。 ID是随机生成的。

平台

对接模块从太空看起来很小但在徒步探索时显得很大。 每个对接模块的布局都是不同的,玩家可以从中观察来来往往的飞船。 自动安全系统阻止人们进入未被占用的着陆平台(如果您发现自己被困在港口中,请在常规出口附近寻找逃生梯)。 玩家可以从着陆平台边缘上的面板,位于已拥有飞船的前段,查看该飞船的飞船选项。 除了码头,所有空间站都有工程湾,经理办公室和通过任务解锁的酒吧。

电梯和运输船 

同时旅行电梯在较大的码头可用,并不是所有的空间站的所有区域都可以步行访问。玩家可能需要电梯或者运输船去其他地区。电梯和运输船可以在内部左侧的控制面板互动。下图中环列了,从左到右,电梯,运输船和停靠平台边缘的面板。

 

NPC们 

与空间站的居民交谈,询问方向、进度、任务、贸易以及为飞船和空间站雇用新员工。

模块 

空间站由多个相互连接的模块构成。每个模块独立于其他模块,具有独立数量的船体和表面元件。可以扫描NPC的模块以显示有关该模块的信息,而玩家拥有的空间站默认会显示该信息。模块分为生产、建造、仓储、庇护所、防御、码头和其他类别。

  • 生产:以其他商品为资源生产商品。
  • 建造:生产、升级和修理飞船。
  • 仓储:存储额外的资源和商品
  • 庇护所:为空间站工作人员提供住房
  • 防御:全副武装并且耐攻击的模块,用于击退攻击者
  • 码头:提供停靠设施,使飞船能够在空间站停靠。
  • 其他:支柱和用于将模块连接在一起的其他连接器。

扫描中

设置玩家的飞船或太空服到扫描模式并面向要扫描的物体飞的足够近,可以扫描模块,音频信号和数据泄漏。对音频信号和数据泄漏,玩家需要瞄准发光的红色部分的中心,而空间站模块可以从模块上的任何地方进行扫描。

音频信号和数据泄漏 

当接近一个空间站时,音频信号和数据泄漏可能会在模块上的特定硬点产生。它们有一个“静态”的声音,并且当你的飞船处于扫描模式时,它们的视觉位置更容易被检测到。

这些可以使用太空服的修复激光来修复,以获得与拥有空间站的派系的一些名声或扫描出其他好东西。音频信号在扫描时会显示隐藏的任务,而数据泄露则可以为特定的商品提供临时全站范围的折扣或佣金。扫描时,甚至有机会获得带有数据泄漏的模块的免费蓝图。扫描数据泄漏时获得奖励的概率取决于数据泄漏类型和用于扫描的扫描仪类型。这意味着并非所有的蓝图都可以通过飞船扫描数据泄漏获得,而使用太空服扫描仪可以获得最佳结果。

公共交通 

当空间站足够大时,它们将开始沿特定车道产生在空间站周围飞行的小型NPC飞船组成的大量流量飞船。其中一些飞船将是警用飞船,这些飞船将偏离公共交通车道,对附近的飞船进行随机扫描,以寻找对拥有该部门的派系非法的货物。不遵守规定将导致警用飞船变敌对并攻击违规飞船,甚至可能导致全站攻击飞船。杀死大量的流量飞船被所属的派别认为是一个敌对行为。大量流量飞船偶尔会产生犯罪分子拥有的飞船,可以在没有惩罚的情况下消灭这些飞船,甚至提升在拥有空间站的派系中的名声。

港口 

这些允许飞船在空间站停靠。通常在同一停靠模块上有S和M大小的停靠平台,而L和XL飞船需要使用码头。停靠选项的可用性可以限制哪些飞船可以与一个空间站进行交易。

隐藏的箱子

某些任务要求玩家找到并收集隐藏在空间站上的箱子。这些箱子通常装有用于执行任务的货物。

登上A船的甲板

玩家可以进入自己的和友军的停靠飞船。如果玩家拥有飞船,则可以与飞行员座位互动,要求飞行员腾出座位让玩家驾驶飞船,而NPC拥有的飞船将允许玩家在其开展业务时作为乘客。

正在离港

打开飞船互动菜单,单击离港开始太空之旅。

偷袭 

一些恶意的库存项目(安保设备旁通系统、解密系统和安全限幅器)可以被用来破坏一个空间站。玩家可以通过在站点面板(如工程间)上使用它们来削弱站点防御、护盾、维修、生产、建造、交易或获得折扣或释放存储的商品。

研究 

为了在竞争中保持领先地位,拥有玩家总部的玩家可以进行研究,以解锁升级和特权,使其不断壮大的帝国更加有效。要研究升级,请单击研究菜单(在玩家总部解锁后),并选择要研究的技术后,单击开始研究按钮。如果玩家在研究机构有所需的商品,升级将在指定时间内完成。