Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languagezh

飞船

只要有一艘飞船在手,玩家就能在宇宙中自由探索,扬名立万。飞船能进行加速、急转、翻滚和平移等机动,速度根据飞船类型和装备而有所不同。以座舱视角进行观察时,能看到飞船的关键数据、武器系统和目标标记等。

飞船的ID

每艘飞船都拥有独一无二的ID,并显示在船体表面和菜单中。ID的生成是完全随机的。

玩家飞船的HUD

抬头显示(HUD)示例:

飞船状态

在中央的十字准线下方可以看到三条曲线栏。

  • 上 = 速度
  • 中 = 船体结构值
  • 下 = 护盾强度

警告和SETA图标

HUD中央有可能出现以下图标(见下方图表):

  • SETA所有权
  • SETA激活
  • 遭到攻击
  • 导弹来袭

态势感知

屏幕下方的三个监视器会显示不同信息:

  • 左 = 事件监视器(例如:任务进度、引导信息、近期的信用币和声望变动)
  • 中间=雷达(显示本地的特征并且允许选中成为玩家的目标)
  • 右侧=显示目标信息和与NPC的视频通信

武器操控

  • 每个主武器目前瞄准的位置用一个白点表示(两个点见下,中心十字线的左上方)
  • 中型飞船的炮塔控制在中上方有快速访问图标(所有飞船的炮塔控制在战斗和武器篇有描述)

武器组

在中心十字线的右侧和左侧分别是主要和次要武器组。(在顶部中间的V字图标中的飞船交互菜单设置)

长距扫描

  • 一个玩家飞船的“飞船模式”(如何操作见下)
    • 发现的物体会在地图上被标记一个“?”图标
    • 星云会被一个蓝/青发光高亮显示。
  • 版本:
    • Mk1探测波找到的物体会在地图上呈现一个?号。
    • Mk2已经增强了扫描分辨率,颜色编码标识的小物体:
    • 蓝环=残骸和不普通的保险箱
    • 黄环=可爆炸的小行星和稀有保险箱
    • 紫环 = 异常现象和数据库
    • 灰/白环 = 其他
  • 基于目标尺寸的性能:
    • 大型物体(空间站和星门)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 200千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(360度)
      • 在地平线上方和下方45度以内
    • 小形物体(保险箱和异常现象)将被探测到,如果满足以下条件:
      • 50千米以内
      • 处于玩家飞船驾驶舱相同的水平面上(左右60度之内)
      • 在地平线上方和下方45度以内

飞船模式

玩家船可以激活四种不同的模式来进行探索和谍报活动。这四种模式可以通过热键或飞船互动菜单进行激活或关闭。其他玩家拥有的飞船和NPC飞船在长途旅行时会自动激活巡航模式。

  • 巡航(Shift + 1)

    • 经过短暂的后,飞船将加速到更高的速度,从而可以快速穿越长距离的空间。在巡航模式下,由于转向受限,如果护盾失效,巡航模式将被禁用,以免被用于脱离战斗。在退出巡航模式后直接使用助推可以获得一次短暂的急加速。
  • 扫描(Shift+2)

    • 在近距离对空间站和飞船(以及v1.3 +中的小行星及其核心)的模块和设备进行颜色编码。
    • 近距离靠近一个空间站模块将会被动地获取有关它的信息。
    • 同样地,近距离靠近船只,右键单击并启动主动扫描也会显示有关飞船的信息(如果在战斗中,可以通过暂停游戏完成)。
    • 获得的信息量与配备的扫描仪类型成正比(基础扫描仪<警用扫描仪<太空服扫描仪<升级后的太空服扫描仪)。
    • 音频信号和数据泄漏用红色突出显示,可以被动扫描。
  • 长距扫描(Shift + 3)

    • 使飞船蓄能发射一束脉冲,以扫描玩家飞船附近的的物体。
    • 脉冲蓄能的时间越长,射程就越远。但蓄能时间过长将导致脉冲中止发射。
    • 当脉冲检测到物体时,会发出像潜艇声纳一样的“砰”声,一个圆环会在抬头显示上暂时显示它们的位置。
  • SETA(Shift + 4)

    • 奇点引擎时间加速器 - 6倍加速玩家周边的时间流速。
    • 使长途旅行更短,但适用于整个X宇宙,包括NPC。可以把它想象成“睡眠时间”:游戏(即NPC交易/战斗/战争等)在您睡着时以正常速度前进,无论您能否留意到外部改变。

飞船类型

目前X4:基石中有超过60种不同类型的飞船,除了无人机和Xempm飞船外,都可以由玩家驾驶。飞船根据大小分为四种类别,用于确定可停靠的空间站类型和搭载的飞船数量。飞船也被根据角色定位,获得使用特定武器和软件的权限。

  • 尺寸

    • S
      • 小型飞船既便宜又快速但十分脆弱,只能使用S型武器。小形飞船对于探索未知领域或在大型飞船集群中穿梭(包括侦察兵,战士,贸易商和矿工)等危险任务非常有用。
    • M
      • 中型飞船是最常见的船型,涵盖各种经济和军事用途(护卫舰和大型护卫舰)。
    • L
      • 大型船舶价格昂贵且停靠选择有限,但在采矿,贸易和作战(对K族毁灭者)方面比小形飞船效率更高。
    • XL
      • 超大型舰艇的作战选择有限,但有自己特有的用途(空间站建造和大型S / M飞船编队的停靠点)。
  • 用途

    • 战斗
      • 建造飞船来摧毁或捕获其他飞船和空间站。攻击型飞船种类繁多,从小巧灵活的侦察飞船到大型全副武装的驱逐舰。一般来说,随着战舰的尺寸越来越大(侦察机-> 拦截者-> 战斗者-> 护卫舰-> 驱逐舰),护盾,火力和货舱尺寸会有所增加,但代价是制造速度较慢且成本较高。护卫舰和航空母舰负责将小型飞船编队高速运送到需要的地方,同时提供适度的支援火力。
    • 贸易
      • 配备大型货舱的飞船被用来运输货物,从而获取利润,推进制造,施工进度,并支持对前线的供应。贸易商可以根据货物空间和武器平衡速度。小型信差速度很快,中型运输船则提供了良好的机动性和货物空间组合优化,大型货轮船则适合散装运输货物。
    • 矿业
      • 采矿船能够有效地从小行星和星云中收集固体和液体资源
    • 建造
      • 大型工程船用来建造空间站,船上配备了一定的自卫火力。
    • 其他
      • 其他飞船包括玩家太空服,大型飞船和空间站使用的自主无人机以及用于扫描NPC公共交通中非法货物警用飞船。

飞船修理

大型飞船和超大型飞船的船体和表面元件可能会损坏并需要维修。

修理方法:

  1. 手动地,使用太空服维修极光缓慢维修
  2. 在船台,造船厂或者装备坞使用信用币快速维修
  3. 自动(仅限中型,大型和超大型):
    • 船长的技能影响了可以修复的最大百分比
    • 更多的服务人员可以提高修复效率
    • 技能水平高的服务人员提高修复效率
    • 修理无人机可以显著提高修复效率

 

Sv translation
languageru

Table of Contents

Корабли

Имея на руках корабль, игрок волен исследовать вселенную и завоевывать себе славу. Корабли могут ускоряться, тормозить, поворачивать, использовать стрейф. Скорости движения и маневров зависят от типа корабля и используемого оборудования. При обзоре из кокпита можно визуально контролировать состояние целостности корабля, орудийные системы и маркеры прицела.

Идентификаторы кораблей (ID)

Корабли имеют уникальные идентификаторы (ID), отображаемые на их корпусе и в различных меню. ID-коды генерируются абсолютно случайно.

Интерфейс (HUD) корабля игрока

Пример вида HUD:

Image Added

Состояние корабля

Под центральным перекрестьем расположены три дугообразные полоски:

  • Верхняя = скорость
  • Средняя = состояние корпуса
  • Нижняя = состояние щита

Иконки СУВ и оповещения о ракетной атаке

В центре HUD могут появляться иконки, сигнализирующие о следующем (см. диаграмму ниже):

  • Наличие СУВ
  • СУВ активен
  • Готовится атака
  • Выпущена(ы) ракета(ы)

Image Added

Уведомления о ситуации

Три монитора в нижней части экрана предоставляют информацию:

  • Левый = Монитор событий (напр., прогресс миссий, информация о маршруте, последние изменения состояния счета и репутации)
  • Средний = радар (показывает локальные объекты и позволяет выбирать их, делая целью игрока)
  • Правый = экран для информации о цели и видеообщения с NPC

Управление орудиями

  • Положение в пространстве, на которое в данный момент направлено основное оружие, обозначается одной белой точкой на каждое орудие (см. две точки на рисунке ниже, левее и выше перекрестья прицела)
  • Элементы управления турелями для средних кораблей имеют значки быстрого доступа в самом верху в центре (элементы управления турелями для всех кораблей описаны на странице "Оружие и бой")

Группы орудий

Справа и слева от центральной сетки находятся основная и дополнительная группы орудий соответственно (настройка через меню взаимодействия с кораблем, обозначенное значком шеврона в центре верхней части экрана).

Дальнее сканирование

  • Это специальный режим корабля игрока (об использовании режимов см. ниже)
    • Обнаруженные объекты отмечаются на карте значками "?"
    • Туманности подсвечиваются синим/голубовато-зеленым свечением
  • Версии:
    • Мк1 дает отклики от найденных объектов и отмечает их значками вопросов на карте
    • Мк2 имеет более высокое разрешение сканирования, отмечая цветом идентифицированные мелкие объекты:
      • Синее кольцо = обломки и необычные запертые контейнеры (локбоксы)
      • Желтое кольцо = астероиды, начиненные взрывчаткой и редкие локбоксы
      • Пурпурное кольцо = аномалии и хранилища данных
      • Серое/белое кольцо = прочее
  • Диапазон обнаружения, в зависимости от размера целей:
    • Крупные объекты (станции и врата) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 200 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (360o)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта
    • Мелкие объекты (напр., локбоксы или аномалии) обнаруживаются, если они:
      • Не дальше 50 км
      • В одной горизонтальной плоскости с кокпитом корабля игрока (в пределах 60o влево или вправо)
      • В пределах 45o выше или ниже горизонта

Режимы корабля

Корабль игрока может активировать четыре различных режима, помогающие при исследовании космоса или разведке. Режимы могут быть активированы/отключены непосредственно с помощью горячей клавиши или через меню взаимодействия с кораблем. Другие корабли игрока и корабли NPC автоматически активируют режим круиза при путешествии на большие расстояния.

  • Круиз (Shift+1)
    • После небольшой задержки корабль начинает ускоряться до более высокой скорости, что позволяет быстро преодолевать большие расстояния. При достижении высоких скоростей в этом режиме маневрирование сильно затрудняется. Урон щитам отключает режим круиза, не позволяя использовать его для выхода из боя. Использование ускорителя сразу после выхода из режима круиза может позволить сделать короткий рывок на совершенно безумной скорости.
  • Сканирование (Shift+2)
    • Цветовая маркировка модулей и оборудования станций и кораблей (а также астероидов и их жил в версиях 1.3 и выше), если они находятся достаточно близко.
    • При достаточном приближении к модулю станции информация о нем получается автоматически.
    • Аналогично, при приближении к кораблю, если кликнуть на нем правой кнопкой мыши и начать активное сканирование, то также откроется информация о корабле (если вы находитесь в состоянии боя, это можно сделать на паузе).
    • Объем получаемой информации пропорционален типу используемого сканера (Базовый сканер < Полицейский сканер < Сканер скафандра < Улучшенный сканер скафандра).
    • Аудиосигналы и утечки данных подсвечиваются красным и могут быть сканированы пассивно.
  • Дальнее сканирование (Shift+3)
    • Позволяет кораблю производить заряд и за счет накопленной энергии посылать импульс для сканирования объектов в космосе поблизости от корабля игрока.
    • Чем дольше накапливается заряд, тем дальше распространяется импульс, однако слишком длительная зарядка приведет к сбросу.
    • Когда обнаруживаются объекты, они дают отклик (пинг) - звук, напоминающий отклик гидролокатора, а их местоположении на HUD временно отмечается пульсирующим кольцом.
  • СУВ (Shift+4)
    • Сингулярный ускоритель времени - Шестикратно ускоряет течение времени для всего, что находится в корабле игрока.
    • Долгие путешествия покажутся вам короче, но на самом деле это коснется всей Х-вселенной, включая NPC. Воспринимайте это как своеобразный "сон": игра (торговля/схватки/войны между NPC и т.д.) живет обычной жизнью, пока вы спите, независимо от того, знаете вы о происходящем вне вашего корабля или же нет.

Типы кораблей

В настоящее время в X4: Foundations имеется более 60 различных типов кораблей. И все они, за исключением дронов и ксенонских кораблей, могут управляться игроком. Корабли делятся на четыре типоразмера, определяющие, куда именно и сколько кораблей может быть пристыковано к стыковочному модулю или в ангар корабля. Корабли также классифицируются по своему основному назначению, что определяет доступные для них варианты вооружения и программного обеспечения.

  • Размеры
    • S
      • Малые корабли дешевы и быстры, но их легко уничтожить, да и вооружать их можно только орудиями S-размера. Они могут быть полезны для выполнения опасных задач, таких как исследование неизвестных территорий или атака крупных кораблей большими группами. (Разведчики, истребители, малые торговцы и шахтеры и т.д.).
    • M
      • Средние корабли являются наиболее распространенным типом кораблей, выполняющих широкий спектр экономических и военных задач. (Корветы и более крупные - фрегаты, средние торговцы, шахтеры и т.д.).
    • L
      • Крупные корабли дороги и имеют ограниченные возможности стыковки, но они значительно эффективнее своих аналогов меньших размеров в добыче, торговле и сражении (Эсминцы, грузовые паромы, шахтеры и т.д.).
    • XL
      • Сверхкрупные корабли имеют ограниченные боевые возможности, но они выполняют специализированные задачи (постройка станций, переброска больших количеств кораблей S/M).
  • Выполняемые задачи (роли)
    • Сражение
      • Корабли, построенные для сражения с другими кораблями и станциями с целью их уничтожения или захвата. Боевые корабли варьируются от небольших маневренных разведывательных кораблей до крупных и хорошо вооруженных эсминцев. Как правило, с увеличением размера боевых кораблей (разведчик -> перехватчик -> истребитель -> корвет -> эсминец), усиливается их защита, увеличивается огневая мощь и размеры грузового отсека, однако строить их дольше и дороже. Фрегаты и авианосцы специализируются на оперативной доставке звеньев более мелких кораблей туда, где они необходимы, при этом их огневая мощь сравнительно скромна.
    • Торговля
      • Корабли с большими трюмами для перемещения товаров по всей вселенной с целью получения прибыли, поставок на производства и строительные площадки, а также обеспечения снабжения фронтов. Торговцы могут иметь различные размеры и подразумевают баланс скорости, вооружения и размера трюма. Небольшие курьерские суда - это быстрые грузовые корабли средних размеров, предлагающие хорошее сочетание мобильности и грузоподъемности, в то время как большие грузовые суда хороши для перевозки товаров большими партиями.
    • Добыча
      • Корабли добычи способны эффективно собирать твердые и жидкие ресурсы из астероидов и туманностей
    • Строительство
      • Крупные и легковооруженные корабли-застройщики предназначены для строительства станций
    • Прочее
      • Остальные корабли включают в себя скафандр игрока, автономные корабли-дроны, используемые более крупными кораблями и станциями, NPC-масстрафик, легковооруженные полицейские суда, сканирующие транспортные потоки на предмет контрабанды.

Ремонт кораблей

Корпуса кораблей, а у крупных - и внешние элементы, могут быть повреждены и требовать ремонта.

Способы ремонта:

  1. Медленно, вручную - из скафандра ремонтным лазером
  2. Быстро, за кредиты - в портах, на верфях и в доках оборудования
  3. Автоматически (только средние, крупные и сверхкрупные)
    • От навыка капитана зависит, до какого процента может быть автоматически отремонтирован корпус
    • Чем больше число обслуживающего персонала - тем быстрее ремонт
    • Обслуживающий персонал с высокими навыками увеличивает скорость ремонта
    • Ремонтные дроны заметно ускоряют темп ремонта