Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languagezh

Table of Contents

操控

同一个星系或星区内(也即一个六边形区域内),飞船可提供4种不同方式供你四处探索:

  • 标准模式——具有良好的机动性,适合格斗和停靠
  • 助推模式——抽取护盾的能量注入飞船引擎,可极其迅猛地提高飞行速度
  • 巡航模式——提供不错的加速性能、飞船的机动性会明显下降,但可以长时间维持极高的飞行速度
  • 混合模式——先使用助推器加速飞船,再启动巡航模式以便更快达到巡航速度的手动操作模式

太空服可以装备一些小型化的推进器。

助推

使用助推器,可以让飞船短暂地获得极高的飞行速度,以便飞行员脱离敌方的武器射程或乘机机动到对方的盲区。在启用助推器时,将持续消耗飞船护盾的能量,这意味着,如果你持续使用助推器,最终整个护盾会被抽干,飞船船体将直接暴露在对方火力面前。在使用助推器时,你将无法使用武器;但从另一方面来看,想要打中那些正在使用助推器加速的飞船也并不容易,其他对手很难通过攻击目标护盾的方式来阻碍其继续使用助推器。

巡航模式

巡航模式是在一个星系/星区内(六边形内)进行远距离移动最有效的方式。选择不同类型的引擎,将影响巡航模式的充能准备时间和最高巡航速度。旅行引擎具有最高的巡航速度和巡航加速能力,但想要利用这些优势特性之前,你必须等待3秒左右的充能时间。战斗引擎则是另一种极端,它的巡航极速和巡航加速能力均不及旅行引擎,但是这类引擎在启动巡航时,无需任何充能时间。均衡引擎则在这两者之间提供了一种折中的方案。

当你使用巡航模式时,飞船的转向操纵会像砖头那样沉重(特别是那些大中型飞船),但该模式可以让飞船加速到数千m/s的飞行速度。巡航模式也有一个弱点:当飞船遭到敌方火力攻击导致引擎过载时,飞船可能会被截停并且在长达5秒的时间内无法重新启动巡航模式(参见混合模式操作流程以应对此类情况)。在巡航模式下你仍然可以使用武器,所以你可以在巡航模式中攻击其他正处于巡航模式(或助推模式)的目标,迫使他们减速,以便其他飞船能够赶上来。

混合模式

尽管并不是那种可以直接一键激活的飞行模式,我们可以手动操作助推器加速飞船,以便更快地转入巡航状态。装备了旅行引擎的飞船在巡航模式充能准备时,可以通过助推器加速,以更快达到高速巡航状态。装备了战斗引擎的飞船,可以先使用助推器加速再启动巡航模式,这样可以更快进入高速巡航。需要注意的是,当飞船完全失去护盾时,将无法进行“助推-逃跑-巡航”这样的操作。

在操控飞船的同时执行起来会有些困难的操作

“暂停”键可以在“控件/常规”菜单中配置。它允许我们在游戏暂停时访问游戏内的菜单。

自动驾驶

飞到引导标记、预留的停靠平台或者设置完成排队订单的时候,自动驾驶的切换可以通过飞船互交菜单或通过热键(Shift + A)。

飞行辅助关闭模式

得益于“飞行辅助计算机”,在X4 :基石中,所有飞船的表现就像飞机在大气中飞行一样。这个飞行辅助系统不断纠正船只路径。但是,对于高级游戏玩家或者能熟练操控的人来说,你可以关闭飞行辅助通过按下热键(默认情况下为CTRL SPACE)。最显着的影响是,在你掉头后你的船依然保持原来的方向,这让你可以以非常高的速度向后飞行。

当你从飞行器出来时,飞行辅助模式也会暂时关闭。

停靠

当玩家的飞船距离友好的可停靠飞船的飞船或空间站5公里以内并且已经发送了停靠许可(Shift + D)时,一串绿色着陆引导灯将会出现并且引导玩家开向停靠平台。当玩家的飞船接近着陆平台的时候,抬头显示将会用全息图来展示飞船的状态。非常有用的是,在全息图中,飞船的方向和实际着陆的方向一致。

当更靠近的时候,抬头显示将展示出一个4部分校准指示器用来说明玩家飞船相对于平台的位置和方向。当飞船摆正时,校准器的4个部分在着陆屏幕上都会显示绿灯,说明可以着陆。关于抬头显示整个接近和停靠的过程会在停靠的时候和“使用靠港电脑”的页面中展示 。停靠后,飞船交互菜单可用于贸易或“起飞”命令,还有探索空间站平台。

来一次太空行走

当玩家驾驶飞船时,可以使用飞船互动菜单(Ctrl + D)的“站起”命令离开驾驶座位,探索自己的飞船。操作飞船后部的“使用传送室”面板(insert picture)并选择“使用太空服”进行出舱行走。别忘了在附近停一艘船让自己随时可以返回。要返回飞船时,先请求停靠(Shift + D)以打开需要进入的气锁舱。

高速航线

有人定居的星区内架设了高速航线使星区旅行更快捷。高速航线通道是单向流动,在起点和终点设有出入口。当飞船在任何位置飞入高速航线通道,将立即被高速航线按路线调整方向并加至高速。要退出高速航线,按退格键或上/下移动离开通道。移动到高速航线通道的外侧可降低飞船速度以获得更可控的退出。高速航线的路线可以在地图上查看。高速航线的位置不因游戏开局而改变。

超级高速航线、轨道加速器、星门和异常现象

不管朝玩家开局所在星区的哪个方向飞行都可能有很大一片区域等待着玩家探索,但这也只是众多星区的其中一个罢了。飞船必须通过超级高速航线、轨道加速器、星门或空间异常来前往其他星区。超级高速航线用于在同一星系内的各个星区之间航行,出入口均为单向。超级高速航线的出入口尺寸限制使得大型飞船通过时务必谨慎飞行。轨道加速器和星门搭建起了连接不同星区的大型双向通道,让多艘飞船可以同时通过。

空间异常是连接不同星区的的单向虫洞,且不会显示在星图上。空间异常周围有一个反引力场使得低速船只无法进入,这意味着飞船必须使用助推或巡航模式高速冲向其中才能通过。务必牢记,使用空间异常有可能使飞船直接深入敌方领地,且需要另外寻找航线返回已知区域。

星门:

轨道加速器:

超级高速航线:

航行危险区域及雷区

太空中并非全是空旷且安全的区域,有些星区散落着昔日的冲突遗留下的有害物质。巨型电磁风暴会撕开所有无护盾保护的飞船,放射性小行星带则会同时对护盾和船体造成伤害。密集的小行星带和废墟对高速航行造成了不小的碰撞威胁,还有些星区则布满了雷区,一不小心就可能船毁人亡。

Sv translation
languageru

Table of Contents

Пилотирование

В пределах системы или сектора (известных также как Гекс) можно перемещаться четырьмя способами:

  • Стандартный, предоставляющий достаточно хорошую маневренность для ближнего боя и стыковки
  • Использование ускорителей, которое передает энергию щитов в двигатели для обеспечения быстрого увеличения скорости на краткое время
  • Режим круиза, который имеет умеренное ускорение и снижает маневренность, но обеспечивает очень высокую скорость в течение неограниченного времени
  • Комбинированный режим, являющийся способом более быстрого достижения высоких скоростей в круизном режиме за счет ручного управления ускорителями

Скaфандр может оснащаться специальным портативным вариантом ускорителей.

Ускорение

Использование ускорителей дает кораблю кратковременный всплеск скорости, что может позволить покинуть зону поражения противника или оперативно сманеврировать в слепую зону. При ускорении щиты корабля опустошаются, а это означает, что постоянное использование может сделать корабль уязвимым для повреждений корпуса. Во время ускорения невозможно использовать оружие, но зато другим кораблям весьма затруднительно сбить щиты ускоряющегося корабля до такой степени, чтобы воспрепятствовать его ускорению.

Режим круиза

Режим круиза является наиболее эффективным способом перемещения между удаленными объектами в пределах гекса системы или сектора. Выбор двигателей определяет время зарядки и максимальную скорость режима круиза. Круизные двигатели имеют максимальную скорость и ускорение в режиме круиза, но прежде чем их преимущества начинают проявляться, требуют зарядки в течение 3 секунд. С другой стороны, армейские двигатели имеют более низкую максимальную скорость и ускорение в режиме круиза, но зарядки перед активацией режима не требуют. Многоцелевые же двигатели предлагают компромисс между этими двумя крайностями.

При передвижении в режиме круиза средние и крупные корабли по маневренности напоминают асфальтовый каток, зато скорость может достигать нескольких тысяч м/с. Однако он обладает уязвимостью, поскольку при получении урона от огня привод перегружается, что позволяет вывести корабль из режима круиза и/или лишить его возможности повторно активировать этот режим в течение 5 секунд (см. Комбинированный режим на предмет способов противодействия таким ситуациям). Поскольку во время передвижения в режиме круиза можно продолжать стрелять, игрок может поражать цели, использующие режим круиза (или ускорители), чтобы замедлить их и дать возможность другим кораблям догнать их.

Комбинированный режим

Хотя это и не отдельный режим, который можно просто активировать, ускорители можно использовать для ускоренного перехода в режим круиза. При использовании круизного двигателя во время зарядки режима круиза можно использовать ускорители для быстрого достижения высокой круизной скорости. В то же время при использовании армейского двигателя для ускорения достижения круизной скорости ускорители следует задействовать перед активацией режима круиза. Корабли с опустошенными щитами трюк "ускориться + отлететь + режим круиза" использовать неспособны.

Действия, затруднительные во время управления кораблем

Кнопка "Пауза" может переназначаться в меню Управление/Основное. Она позволяет использовать внутриигровые меню, поставив игру на паузу.

Режим отключения подруливания

Благодаря "компьютерной системе подруливания" обычное поведение всех кораблей в X4: Foundations сильно напоминает полет в атмосфере. Эта система постоянно корректирует траекторию полета кораблей. Однако для более продвинутого маневрирования и совершенствования своей техники игры вы можете ОТКЛЮЧИТЬ эту систему, нажав соответствующую клавишу (по умолчанию - CTRL + SPACE). Наиболее заметным эффектом этого является то, что после разворота ваш корабль будет продолжать лететь в прежнем направлении. Вы сможете запросто летать на высоких скоростях хоть задом наперед.

Кроме того, подруливание также временно деактивируется при отключении круизного привода.

Стыковка

Когда корабль игрока находится в пределах 5 км от дружественного корабля или станции, пригодного для стыковки, и запрашивается разрешение на стыковку (Shift + D), появляется трасса зеленых посадочных огней, направляющая игрока к стыковочной площадке. Когда игрок приблизится, HUD укажет отведенную ему посадочную площадку голограммой корабля игрока над ней. Будет проще, если ориентировать корабль так, чтобы голографический корабль был обращен в том же направлении, в котором корабль игрока будет ориентирован после посадки.

При еще большем приближении HUD отображает индикатор выравнивания из 4 компонентов, чтобы наглядно показать местоположение и ориентацию корабля игрока относительно площадки. Чтобы посадить корабль, следует расположить корабль таким образом, чтобы все четыре элемента экрана стыковки были зелеными. Элементы HUD этой процедуры показаны на странице "Стыковка и использование стыковочного-компьютера". После посадки вы можете использовать Меню взаимодействия с кораблем для торговли или чтобы встать и обследовать платформу.

Выход в открытый космос

Во время полета в космосе, если игрок летит не пассажиром, можно использовать команду "Встать" в меню "Взаимодействие с кораблем" (Ctrl + D), чтобы покинуть кресло пилота и обследовать корабль. Взаимодействуйте с панелью "Использовать кабину транспортера" в задней части корабля (вставьте картинку) и выберите "Использовать скафандр", чтобы отправиться в космическую прогулку. Только не забудьте припарковать рядом корабль, чтобы вернуться. Чтобы снова войти в корабль, запросите разрешение на стыковку (Shift + D). Откроется шлюз, в который вам нужно будет сманеврировать.

Image Added

Магистрали

В густонаселенных секторах построены магистрали, чтобы ускорить передвижение по этим секторам. Линии магистралей имеют входные и выходные врата и движутся только в одном направлении. Когда корабль влетает в линию магистрали (в любой точке ее маршрута), он будет мгновенно развернут в направлении движения магистрали и ускорен до высоких скоростей. Для выхода из магистрали нажмите горячую клавишу Backspace или используйте стрейф вверх/вниз, чтобы покинуть полосу движения. Стрейф влево/вправо в пределах полосы движения замедлит корабль и позволит произвести более контролируемый выход. Маршрут прохождения магистрали можно увидеть с помощью карты. Расположение магистралей в разных стартах игры не изменяется.

Супермагистрали, ускорители, прыжковые врата и аномалии

Сектор (или гекс), в котором игрок начинает игру, может тянуться на огромные расстояния в каждом направлении, но он - лишь один из многих в игровой вселенной. Чтобы добраться до других секторов и систем, нужно чтобы корабль пролетел через супермагистраль, ускоритель, прыжковые врата или аномалию. Супермагистрали служат для перемещения между соседними секторами в рамках одной системы и имеют однонаправленные входы и выходы. Диаметр врат супермагистралей предполагает, что при проходе через них крупных кораблей нужно соблюдать осторожность. Ускорители и прыжковые врата - это связывающие секторы между собой широкие двунаправленные врата, позволяющие быстро проводить сразу несколько кораблей.

Аномалии представляют собой односторонние червоточины. Они не отображаются на карте и могут перемещать даже в очень удаленные сектора. Куда именно вас переместит аномалия, заранее неизвестно. Аномалии окружены антигравитационным полем, препятствующим проникновению медленно движущихся объектов. Это означает, что приближаться к ним нужно с высокой скоростью, используя ускорители или режим круиза. Имейте в виду, что использование аномалий может забросить корабль глубоко на вражескую территорию и вам может понадобиться поиск альтернативного маршрута обратно, в известное пространство.

Прыжковые врата:

Image Added

Ускоритель:

Image Added

Супермагистраль:

Image Added

Навигационные опасности и минные поля

Не весь космос пуст и безопасен, в некоторых секторах вы столкнетесь с природными опасностями или целыми грудами останков былых сражений. Жестокие электромагнитные бури будут терзать щиты кораблей, в то время как поля радиоактивных астероидов будут наносить постоянный урон как щитам, так и корпусу. Плотные поля астероидов и обломков могут сильно усложнить передвижение на высоких скоростях, в то время как некоторые сектора будут буквально завалены минными полями, где одно неверное движение может привести к гибели корабля.