Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languagezh

Table of Contents

X宇宙布局

X4中的X宇宙是由大量互相连接的星区构成的。相连星区之间的距离各有不同,他们可能位于也可能不位于同一个恒星系(又称星团)。

当相邻的星区在不同的星系时,它们会被跳跃星门连接。当相邻的星区在同一个星系时,他们(如果足够相近)会被超级超级高速航线或者(如果足够远)轨道加速器连接。物体(比如飞船和空间站)当地区域周围的一个星区距离之内会被提示为一个地区。这些地区是临时的,并不会在地图上显示。

访问飞行和旅行页面获得关于跳跃星门,轨道加速器和超级高速航线的更多信息。

上面的布局在如下关于4个在不同的星球周围的4个不同的星区的表格会显示。

X宇宙星图

使用地图热键(M)来打开一个玩家所有的飞船访问过的所有星区的地图。星区的未发现区域会显示为灰色(也称为“战争迷雾”),资源区域会显示为红色,紫色或者蓝色。每次重启游戏的时候,大部分空间站并不会处于同一个地方。空间站的浮动有一些常量支撑势力的生存能力。

地图上选中的物体,可以用目标物体列表热键(T)被玩家飞船瞄准。玩家的资产标记为绿色,友军NPC物体被标记为蓝色,敌对物体被标记为红色。

描边的星区和星系是有当地行政权的势力颜色。

  • 中立星区 = 灰色
  • ARG = 深蓝 (Argon联邦)
  • ANT = 浅蓝 (安提戈涅共和国)
  • TEL = 深绿 (Teladi公司)
  • MIN = 浅绿 (财政部)
  • HOP = 粉色 (教皇圣教团)
  • GOP = 紫色 (Paranid神界)
  • HAT = 青色 (希望之歌自由联盟)
  • XEN = 红色 (Xenon)
  • 鳞片公约组织(SCA)目前没有自己的星区。
  • Kha'ak目前没有自己的星区。`

查看星图时可以通过按住鼠标右键并移动鼠标(或控制器上的对应操作)来移动视角。这样有助于观察由一根灰色细线表示的物体相对于其在黄道平面上2D投影的位置差。另外由于我们能在星图上放大观察特定目标,变换视角还能用于观察空间站的模块布局。

图例

当视角被拉远时,每一个物体的类型都会由一个特定标记表示以方便识别(点击星图右上方按钮可显示图例说明)。

微观比例

拉近视角后星图会显示出所有在飞船雷达上看得到的细节,包括货柜、导弹、小行星、保险柜、飞船和空间站模块。每一个空间站旁会显示它的贸易货物列表。在对象列表中选中的NPC空间站上的已扫描模块会在星图上以黄色高亮显示。视角拉远后,临近的空间站会被整合成一组来显示,它们的贸易货物列表也会被合并到一起。(视角一直拉远后)最终各个星系/星区的空间站都会被合并成组,单艘飞船的图标也不会在星图上显示出来。

宏观比例

当视角拉得很远后,星图上只会显示诸如船台、造船厂装备坞和贸易空间站之类的重要空间站以及高速航线、超级高速航线、跳跃门和轨道加速器等。资源不再显示在星图上,所有的星系/星区都会用灰色六边形表示,各个势力范围的边境会以不同颜色区分。视角拉远到一定程度后整个X宇宙的航路都会被整合到一起显示。

物体列表

对象,物体,目标当前星图可视范围内的所有已知空间站和处在玩家资产的雷达范围内的所有飞船。随着视角拉远,更多的目标会被显示出来,直到较小的目标随着微观到宏观视角的变化而开始被过滤掉。左键单击玩家资产会选中它们,然后就能通过右键点击目标清单或星图上的目标或星图上的地点来下达指令。旁边有个“+”号的空间站可以通过点击它打开模块列表并选中具体模块。未扫描的空间站模块会显示为“???”。

已拥有的财产

玩家资产的列表。双击一个目标能在地图上将其居中显示。左键选中它们然后在星图或其他玩家资产上右键以下达命令。右键点击一项资产就能看到信息选项,可以便捷的切换到该资产的信息页面。

任务要约和任务管理器

任务提供是玩家船所在的区域中当前提供的所有任务的列表。公会任务总是在进入该区域时显示(如果被派系等级提升解锁),而其他任务仅在玩家在提供站附近拥有资产或从音频信号中解锁时显示。左键点击任务将打开一个窗口,允许玩家接受或打开简报窗口。任务管理器将显示所有当前接受的任务,左键单击任务将允许玩家中止任务、切换任务指导或打开简报窗口。维护任务是由玩家资产自动生成的,以高亮一个可能会影响该资产运行的严重的缺陷。

信息

显示左键单击所选对象的信息。一般信息显示从所有者、当前护盾值和船体生命值到飞船配置和空间站模块的统计信息。按区段旁边的+展开区段。显示给NPC的信息量受扫描深度的限制,而玩家资产可能有其他可以设置的字段(如船上的武器配置和管理者在站点账户中的信用额度)。全局常规命令是对警察和海盗敌意的自动反应,或者如果飞船遇到一艘无主飞船,都有4个简单的选项。

飞船常规命令具有相同的选项,如果玩家希望某些资产成为例外,则会覆盖全局常规命令。飞船具有可调整的默认行为。“命令队列”允许玩家查看所有当前命令,并设置飞船(而不是玩家飞船)的默认行为,即当玩家没有提供额外命令时(例如让闲置的交易飞船自动交易)执行的命令。通过单击订单右侧的铅笔符号更改默认行为,同时*符号确定执行订单时飞船将用于战斗的武器系统。

要创建命令队列,请右键单击地图上的点或对象,然后从列表中选择命令。右边的箭头可用于移动队列中的顺序位置。每个命令都有几个可以调整的参数,通常是当参数被选中时通过右键单击出现的对象列表中的对象,或使用Shift+左键单击以瞄准空间中的二维点。如果飞船没有默认行为,当飞船完成命令列表时,将通知玩家。

管理空间站规划

打开视图以显示所选星区中空间站的规划。要更改查看的星区,请使用对象列表选择另一星区中的一个规划。友军NPC规划是蓝色的,敌对的规划是红色的。规划范围从1x1x1km到20x20x20km。顶部是玩家已经拥有的规划列表,单击鼠标左键将地图置于所选绘图规划的中心,而底部是创建新规划的选项。

过滤器

地图右上角是过滤设置选项,用于一次选择地图上显示的信息量。这对于专注于特定商品的交易(如用于空间站模块建造的纳米计算机和船体部件)非常有用。右键单击为一个空间站或一组空间站列出的商品,可以将商品添加到过滤器中,左键单击可以将其删除。或者使用过滤器设置按钮添加和删除过滤器中的商品

百科

游戏中的百科全书包含了大量关于X-宇宙的星区、拍戏、空间站模块、飞船、消耗品、武器和炮塔、设备、许可证、商品和传说的信息和琐事。星区、飞船、派系和商品将在玩家遇到它们时出现,而消耗品、武器和炮塔、设备和许可证要求玩家停靠在出售它们的空间站。只有当玩家获得空间站模块的设计图时,才会显示该模块。百科全书条目列出了关键的统计数据,以及生产/构建项目所需的商品类型。

 

Sv translation
languageru

Table of Contents

Строение Х-вселенной

 

Вселенная в X4 состоит из множества связанных между собой секторов. В зависимости от того, насколько удалены друг от друга соединенные секторы, они могут находиться в одной и той же солнечной системе (которые также называются кластерами), либо в разных.

Если соединенные секторы принадлежат разным системам (кластерам), они соединяются между собой Вратами. Если же в одной системе - они соединяются либо Супермагистралями (при достаточно близком расположении), либо Ускорителями (при значительном удалении). Локальные области в ближайших окрестностях объектов (напр., кораблей и станций) называются Зонами. Поскольку зоны - понятие относительное и в значительной мере условное, они не имеют каких-либо постоянных отметок, показываемых на карте в качестве локаций.

Загляните на страницу "Пилотирование и путешествия" для получения доп. информации о прыжковых вратах, ускорителях и супермагистралях.

Описанная выше структура проиллюстрирована на приведенной диаграмме, где 4 разных сектора расположены вокруг 4 планет.

Image Added

Карта Х-вселенной

Воспользуйтесь гор. клавишей (М латинское), чтобы открыть карту всех секторов, посещенных игроком или его кораблями. Неисследованные области секторов показаны серым цветом (известным также как "туман войны"), тогда как богатые ресурсами области - красным, пурпурным или синим. Большинство станций при начале другой игры не обнаружатся в том же самом месте. В эту вариативность распределения станций заложены специальные механизмы для поддержки жизнеспособности фракций.

Выбранные на карте объекты можно сделать целью корабля игрока при помощи гор. клавиши выбора цели из списка (Т латинское). Активы игрока окрашены зеленым, NPC - синим, а враждебные - красным.

Контуры секторов и систем окрашены в цвета фракций, которым принадлежит местная административная власть:

Нейтральное пространство = серый

  • АРГ = темно-синий (Аргонская Федерация)
  • АНТ = светло-синий (Республика Антигона)
  • ТЕЛ = темно-зеленый (Компания Телади)
  • МИН = светло-зеленый (Министерство Финансов)
  • СОП = розовый (Священный Орден Понтифика)
  • ПАР = пурпурный (Святое Царство Паранидов)
  • ХАТ = циан/сине-зеленый (Свободная Лига Хатиква)
  • КСЕ = красный (Ксенон)
  • Пакт Чешуйки (ЧЕШ) на настоящий момент собственных секторов не имеет
  • Хааки на настоящий момент собственных секторов не имеют

Угол обзора карты можно изменить, зажав ПКМ и двигая мышь (или аналогичный контроллер). Это помогает оценить высоту расположения объектов относительно эклиптики, которая показывается тонкой серой линией, которая проходит от объекта к точке его проекции на эклиптику. Поскольку мы можем центрировать карту на объектах, изменение угла обзора также можно использовать для просмотра макетов модулей станций.

Легенда

Каждый тип объектов на карте представлен определенным значком, чтобы при уменьшении масштаба их можно было легко идентифицировать (чтобы посмотреть сопоставление значков типам объектов, активируйте кнопку "Легенда" в правом верхнем углу карты).

Image Added

Image Added

Микромасштаб

При увеличении масштаба на карте отобразятся все детали, отображаемые на радаре корабля, включая контейнеры, ракеты, астероиды, запертые контейнеры, корабли и модули станций. Рядом с отдельными станциями будут показаны товары, которыми они торгуют. Модули станций NPC, которые были просканированы, при выборе в списке объектов будут выделены на карте желтым цветом. При уменьшении масштаба группы станций будут объединяться в общие блоки. Также будут объединены списки товаров, которыми они торгуют. В конечном итоге все станции из групп систем/секторов будут сгруппированы, и отдельные корабли перестанут отображаться на карте.

Макромасштаб

При уменьшении масштаба карты будут отображаться только ключевые станции фракций, такие как Порты, Верфи, Доки оборудования и Торговые станции, а также магистрали, супермагистрали, прыжковые врата и ускорители. Окраска месторождений ресурсов перестанет отображаться и все системы/секторы предстанут в виде серых гексагонов, очерченных окантовкой цвета фракции-владельца. Если уменьшить масштаб достаточно сильно, то сгруппированы окажутся вообще все товары по целой вселенной.

Список объектов

Это список всех известных станций и кораблей в пределах радиуса обнаружения радаров принадлежащих игроку объектов в пределах видимой области карты. По мере уменьшения масштаба карты будет отображаться все больше объектов, пока более мелкие не начнут отфильтровываться при переходе от микро- к макромасштабу. При левом клике на объектах в списке, они выбираются, что позволяет отдавать им приказы правым кликом по объекту в списке или на карте, либо по местоположению на карте. Рядом со станциями есть значок "+", позволяющий раскрыть секцию, что позволит выбирать отдельные модули станций. Модули станций, которые еще не были отсканированы, отображаются как иконки "???".

Собственность

Это список всех принадлежащих игроку объектов. Двойной клик на объекте центрирует на нем карту. Выбирайте объекты левым кликом, а правым - отдавайте им приказы. Правый клик по объекту выдает опцию "Информация" в самом верху списка, которая дает быстрый доступ к вкладке "Информация" для данного объекта.

Предложения миссий и Менеджер миссий

Предложения миссий - это список всех миссий, предлагаемых в настоящее время в секторе, в котором находится игрок. Миссии гильдии при входе в сектор будут отображаться всегда (если они разблокированы повышением ранга у фракции), в то время как другие предложения миссий будут отображаться только в том случае, если рядом с предлагающей их станцией у игрока есть собственность, либо если он разблокировал это предложение из утечки данных. Левый клик по миссии откроет окно, позволяющее игроку принять ее или открыть брифинг. Менеджер миссий показывает все принятые на данный момент игроком миссии. При левом клике на миссии откроется окно, позволяющее игроку прервать миссию, включить/отключить наведение или открыть окно инструктажа. Миссии по обслуживанию генерируются собственностью игрока, чтобы обратить его внимание на отсутствие неких ключевых элементов, что может отрицательно сказаться на эффективности работы.

Информация

Здесь показывается информация для выбранного левой кнопкой мыши объекта. Общая информация показывает статистику от фракции-владельца и текущих значений щита/корпуса, до снаряжения и модулей станции. Чтобы раскрывать секции, жмите значок "+" рядом с ними. Количество информации, отображаемой для NPC, ограничено тем, насколько глубоко они были отсканированы, в то время как активы игрока могут иметь дополнительные поля, в которых можно изменять значения (например, конфигурация оружия у кораблей или количество кредитов на счете менеджера у станций). Глобальный регламент - это настройка автоматического реагирования на враждебные действия полиции и пиратов, или при обнаружении брошенного корабля. Для каждого из событий есть 4 простых варианта действий.

Регламент кораблей имеет те же самые параметры и отменяет глобальные настройки регламента, если игрок желает сделать исключения для каких-то объектов из числа своей собственности. Корабли имеют настройки поведения по умолчанию, которые можно изменять. Очередь приказов позволяет игроку видеть все текущие приказы и назначать кораблям поведение по умолчанию (если это не корабль игрока), которое начинает исполняться в том случае, когда игроком не отдано никаких дополнительных приказов (например, переход бездействующего торгового корабля к автоторговле). Поведение по умолчанию изменяйте кликом по значку карандаша справа от приказа, а значок с символом "*" позволяет выбрать, какое оружие будет задействоваться в бою при исполнении приказа.

Чтобы создать очередь приказов, кликните правой кнопкой мыши по точке или объекту на карте и выберите приказ из списка. Стрелки справа могут быть использованы для изменения позиции приказа в очереди. Каждый приказ будет иметь несколько параметров, которые можно изменять, обычно - щелкая правой кнопкой мыши объекты в Списке объектов, которые появляются при выборе параметра, либо используя Shift + клик левой кнопкой мыши для выбора точки на плоскости в пространстве.

Image Added

Управление участками

Активирует режим просмотра участков станций в выбранном секторе. Для смены просматриваемого сектора используйте Список объектов, выбирая станцию в другом секторе. Участки дружественных NPC отображаются синим цветом, враждебных - красным. Участки могут иметь размеры от 1x1x1 км до 20x20x20 км. Наверху списка располагаются участки, уже имеющиеся у игрока (левый клик по ним центрирует карту на выбранном участке), в то время как внизу списка имеется опция для создания нового участка.

Фильтры

В правом верхнем углу карты находятся параметры настройки фильтра для выбора количества информации, отображаемой на карте одновременно. Это может быть полезно, например, если вы хотите сосредоточиться на торговле определнными товарами (вроде клэйтроники и деталей корпуса для сооружения модулей станций). Товары могут быть добавлены правым кликом по товару, указанному для станции или группы станций, а удалены - левым кликом. Другой способ - использовать кнопку "Настройки фильтра" для добавления/удаления товаров к фильтру.

Энциклопедия

В игровой энциклопедии содержится огромное количество информации и мелких подробностей о секторах, фракциях, модулях станций, кораблях, расходных материалах, орудиях и турелях, оборудовании, лицензиях, товарах и истории X-вселенной. Записи о секторах, кораблях, фракциях и товарах будут появляться по мере того, как игрок встречает их в игре, в то время как расходные материалы, орудия и турели, оборудование и лицензии требуют, чтобы игрок состыковался со станцией, которая их продает. Модули станций будут отображаться только когда игрок заполучил чертежи этих модулей. В записях энциклопедии перечислены основные характеристики, а также типы товаров, необходимые для производства/изготовления предмета.