Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languagezh

Table of Contents

 

取得小型飞船控制权 

S和M级船只在战斗中有可能发生弃船,使得飞船可被玩家或其他派系获取。玩家可通过出舱飞至目标飞船或是给陆战队员下令以控制目标飞船。若要亲自获取飞船控制权,<player>必须通过出舱行走飞至目标,然后扫描并定位并扫描一个信号泄露点。当飞船成为玩家资产后,玩家就能进入飞船并把它开走。

另一种办法是,选中目标弃船后右键点击目标并下令让一名陆战队员通过登陆舱去获取目标控制权(<playership>船员中必须指派有至少一名陆战队员才可使用此选项);获取飞船控制权后,该陆战队员会成为船长。如果你打算留着这艘飞船,建议找一位至少一星的飞行员去替换掉登船的陆战队员。或者也可以对其下达“探索”指令让他们的飞行技能在几小时后获得提升。

陆战队员登陆时会破坏船载系统,因此使用陆战队获取控制权时做好例如武器、护盾等损失的准备<target>。个人<player>通过“骇入”信号泄漏登陆或许不会导致(那么多的)损伤……[需要进一步测试以确定最小化远程和个人对系统破坏所需要的技能 - Snafu]

对大型舰船进行登舰 

大型和XL飞船需要登陆以占领。登陆需要足够的陆战队员通过参与行动的玩家飞船发动。登陆涉及到扫描目标获取情报,计划(依据情报),选择登陆飞船行动准则以及开始这个三步行动。

无论在开始前还是行动中(通过行动准则),都需要瘫痪目标(拔掉引擎、炮塔和护盾;通过破坏船体降低船员水平)。要开始登陆,选择自己所需的飞船,右键点击目标命令陆战队登陆。

登陆菜单(见下),计划:

  • 选择每一艘登陆飞船(屏幕顶部)以设置每一艘上使用的陆战队员数量(屏幕左下)
  • 扫描可以让你的飞船计算机返回各阶段成功的几率(屏幕底部)

选择登舰飞船的指令:

  1. 攻击护航队
  2. 瞄准引擎
  3. 瞄准炮塔
  4. 瘫痪目标
  5. 保持距离

登舰阶段:aa

  1. 接近(将登陆舱安全送到目标)
  2. 渗透(爆破船体)
  3. 攻击(击败船员)

步骤1的选项指令登陆飞船发射登陆舱前,目标防御应该降低的程度。步骤2的选项指令陆战队员爆破前船体的强度(削弱船体降低陆战队员的风险但增大目标被摧毁的风险)。最终在步骤3中,你的剩余陆战队员将尝试击败目标船员。

尝试保持子系统处于被摧毁的状态,然后削弱船体,但不要到登陆陆战队员会摧毁飞船的程度。一旦目标船体低到使抵抗强度低于玩家登陆部队的强度(20或更多最好),这艘飞船就适合占领了。如果成功,可以分配一名陆战队员作为船长或玩家亲自前往飞船。

星区控制

玩家空间站的管理中心建好之后,根据先到先得的原则玩家会获得无主权星区的控制权,此时玩家便可以看到星区中的所有空间站和飞船,并设置派系的非法货物列表。

若管理中心被摧毁,星区主权会被下一个拥有管理中心的派系获得。好战的NPC派系通常会发起领土争夺战以将他们敌人的防御平台换成他们自己派系的。玩家获得管理中心的蓝图后,只要愿意承担起整个星区的防御,他们也完全可以征服整个星区。

如果一个派系要与你争夺一个星区的主权,你的星区名字后面会出现一个显示为“(有争议)”的标记,表明一个拥有管理模块的空间站已经在建造中。

Sv translation
languageru

Table of Contents

Захват малых кораблей

Во время боя есть шанс, что корабли S и M-размера будут брошены экипажем и станут пригодны для захвата другой фракцией или игроком. Чтобы присвоить брошенный корабль, игрок может либо захватить его из своего скафандра, либо приказать сделать это десантнику. Чтобы лично присвоить брошенный корабль, игрок должен приблизиться к нему в скафандре, а затем найти и просканировать утечку сигнала. После того как корабль перешел в собственность игрока, он может войти в корабль и управлять им.

Как другой вариант, выберите брошенный корабль, а затем кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы приказать находящемуся на борту десантнику отправиться на захват корабля в абордажной капсуле (для этого в экипаже корабля игрока должен быть назначен хотя бы один десантник). После перехода корабля в собственность игрока десантник станет пилотом нового корабля. Если вы намереваетесь оставить корабль себе, рекомендуется найти пилота с хотя бы одной звездой навыка, чтобы заменить этого случайного десантника... Или же вы можете на несколько часов отправить новый корабль на "разведку", чтобы повысить пилоту навык пилотирования...

Десантники во время захвата наносят урон бортовым системам, поэтому ожидайте потери (например) орудий, щитов и т. д. на целевых кораблях после их захвата при помощи десанта. Личный захват игроком посредством "хака" утечки сигнала может не наносить (настолько большого) урона... [требуется дальнейшее тестирование, чтобы определить, какие навыки необходимы для минимизации урона при удаленном и личном захвате, и каким системам - Snafu]

Абордаж более крупных кораблей

Для захвата крупных и XL-кораблей требуется их абордаж. Для абордажа требуется достаточное количество десантников на принадлежащих игроку кораблях, участвующих в операции. Абордаж включает в себя сканирование цели для получения информации, планирование (с использованием полученной информации), выбор поведения для вашего корабля(ей) и запуск трехэтапной операции.

Либо до, либо во время операции (через Поведение) цель должна быть "обессилена" (уничтожение двигателей, турелей и щитов; снижение уровня защиты экипажа за счет повреждения корпуса). Чтобы начать абордаж, выберите желаемый корабль(и), принадлежащий игроку, а затем кликните правой кнопкой мыши по цели и прикажите десантникам взять цель на абордаж.

В меню абордажа (см. ниже) распланируйте:

  • Выберите каждый из участвующих в абордаже кораблей (вверху экрана), чтобы установить количество десантников для каждого из них (в левом нижнем углу экрана)
  • Результаты сканирования позволяют компьютеру вашего корабля предоставить информацию о вероятности успеха на разных этапах (внизу экрана)

Выбор поведения для участвующих в абордаже кораблей:

  1. Атаковать эскорт
  2. Цель - двигатели
  3. Цель - турели
  4.  Выведите цель из строя
  5. Держите дистанцию

Стадии абордажа:

  1. Сближение
  2. Прорезка корпуса
  3. Штурм

Опции стадии 1 указывают занятым в абордаже кораблям, насколько должна быть ослаблена защита цели перед запуском абордажных капсул. Опции стадии 2 указывают занятым в абордаже десантникам, насколько должен быть поврежден корпус цели перед прорезкой (ослабление корпуса снижает риск для десантников, но увеличивает риск уничтожения цели). Наконец, на стадии 3 уцелевшие к этому этапу десантники попытаются победить обороняющуюся команду цели.

Старайтесь не давать выведенным из строя подсистемам восстанавливаться, а также снижать уровень корпуса, но не доводя до уничтожения корабля десантом. Как только корпус цели становится ослаблен настолько, чтобы снизить защиту от абордажа ниже силы атаки абордажной команды игрока (желательно на 20 и более) - корабль можно считать практически захваченным. Если вы достигли успеха, можно назначить капитаном кого-нибудь из десантников. Или игрок может лично переместиться на захваченный корабль.

Image Added

Контролирование сектора

Административные модули, будучи построены на станции игрока, предоставляют право собственности на бесхозные секторы по принципу "первым пришел - первым обслужен". Владелец сектора может видеть на карте абсолютно все корабли и станции в этом секторе, а список запрещенных товаров его фракции обретает правовой статус в этом пространстве.

Если административный модуль будет уничтожен, владение сектором перейдет к следующей фракции, имеющей станцию с административным модулем. Враждующие фракции NPC постоянно устраивают драки за территорию, пытаясь вместо вражеских защитных платформ построить свои. Как только игрок раздобудет чертеж административного модуля, он тоже может завоевывать целые сектора, если желает взять на себя их защиту.

Если какая-либо фракция собирается оспорить право владения сектором, после названия системы появится предупреждение "оспаривается", указывающее, что начато строительство станции с административным модулем.