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Naves e Nave do Jogador 

 

Table of Contents

Naves

Com uma nave à disposição, o jogador pode explorar o universo e fazer sua fama. Naves podem acelerar, frear, virar, inclinar e atacar com velocidade relativa ao tipo de nave e equipamentos em uso.  Na visualização de cockpit, você tem os indicadores de integridade da nave, sistemas de armas e mira.

ID das Naves

As Naves tem ID exclusivo que fica à mostra no casco e dentro dos menus. A geração do ID é completamente aleatória.

HUD da Nave do Jogador

Exemplo de visualização de HUD:

Status da Nave

Abaixo da retícula central, existem três barras curvadas:

  • Topo = velocidade
  • Meio = integridade do casco
  • Baixo = integridade do escudo

Avisos e ícones SETA

Ícones podem aparecer no centro do HUD indicando (veja o diagrama abaixo):

  • Propriedade do SETA
  • Atividade do SETA
  • Sob ataque
  • Míssil(eis) lançado(s)

Percepção situacional

Três monitores fornecem informações na parte baixa da tela:

  • Esquerda = Monitor de Eventos (ex: progresso da missão, informação de orientação, créditos recentes e mudanças permanentes)
  • Meio = Radar (mostra as características do local e permite sua seleção para que sejam alvos da Nave do Jogador)
  • Direita = Mostra informações do alvo e comunicações em video com NPCs

Controles de armas

  • As posições no espaço para as quais as armas principais estão apontando são denotadas com um ponto branco para cada (veja dois pontos na imagem abaixo, no alto à esquerda da retícula central à esquerda)
  • Controle de torres para Naves Médias tem ícones de acesso rápido no centro, no alto (Controle de torres para todas as naves estão descritas na página de Combate e Armas)  

Grupos de Armas

À direita e à esquerda da retícula central estão os grupos de armas primário e secundário, respectivamente (configurações no menu de interações com a Nave, no ícone bifurcado centro do topo da tela).

Exame de Longo Alcance

  • Nave de Jogador "Modo Nave" (como operar abaixo)
    • Objetos detectados são marcados no mapa com ícones "?"
    • Nebulosas são destacadas com um brilho azul/ciano
  • Versões:
    • Mk1 pings encontra objetos e cria um ícone ? naquele local no mapa
    • Mk2 tem resolução de exame aumentada, códigos em cores na identificação de pequenos objetos:
      • Anel Azul               = destroços e cofres incomuns
      • Anel Amarelo         = asteroides explosivos e cofres raros
      • Anel Roxo              = anomalias e cofres de dados
      • Anel Cinza/Braco   = Outros
  • Desempenho baseado em tamanho do Alvo:
    • Objetos grandes (estações e portais) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 200 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (360o)
      • Dentro do angulo de 45o acima e abaixo do horizonte
    • Objetos pequenos (ex: cofres e anomalias) são detectados se estiverem:
      • Em um raio de 50 km
      • No mesmo plano horizontal do cockpit da Nave do Jogador (dentro de angulo de 60o à esquerda ou direita)
      • Dentro do angulo de 45o acima e abaixo do horizonte

Modos de Nave

A nave do Jogador pode ativar quatro módulos diferentes para auxiliar em explorações e espionagem. Os modos podem ser ativados/desativados diretamente pelos atalhos ou pelo Menu de Interações com a Nave. Naves que pertencem à outro jogador ou naves de NPCs irão ativar o Modo de Viagem automaticamente quando viajar longas distancias.

  • Viagem (Shift+1)

    • Após um breve momento a nave irá acelerar e isso possibilitará a travessia rápida de grandes distancias no espaço. Nesse modo, a condução é prejudicada. A perda do escudo irá desabilitar o modo viagem, o que impedirá que esse modo seja usado para fugir de combates. A Propulsão, imediatamente após sair do Modo Viagem, pode ser usada para um salto curto em velocidade extremamente alta.

  • Exame (Shift+2)
    • Codifica com cores módulos e equipamentos, Colour-codes the modules and equipment of stations and ships (& asteroids & their nodules in v1estações e naves (e asteroides e seus nódulos nas versões 1.3+) when close enough.
    • Getting really close to a station module passively obtain information about it.
    • Similarly, getting close to a ship, right-clicking, and initiating an active scan will reveal info about the ship too (this can be done while paused, if in combat).
    • The amount of information gained being proportional to the type of scanner equipped (Basic Scanner < Police Scanner < Spacesuit Scanner < upgraded  Spacesuit Scanner).
    • Audio Signals and Data Leaks are highlighted with red and able to be scanned passively, quando próximos o suficiente.
    • Chegar bem perto de um módulo de estação fornece as informações sobre a estação passivamente.
    • Da mesma forma, chegar bem perto de uma nave, clicar com o botão direito e iniciar um exame ativo revelará informações sobre a nave também (isso pode ser feito com o jogo pausado, quando em combate).
    • A quantidade de informação a ser coletada é proporcional ao tipo de scanner equipado (Scanner Básico < Scanner de Polícia < Scanner de Traje Espacial < Scanner de Traje Espacial melhorado).
    • Sinais de áudio e Vazamento de Dados são destacados com vermelho e é possível examiná-los passivamente.
  • Exame de Longo Alcance (Shift+3)
    • Enables the ship to charge a pulse to scan for objects in space near the playership.
    • The longer the pulse is charged for the further it travels, however charging for too long will cause the pulse to abort.
    • When objects are detected by the pulse, they emit a "ping" sound like submarine sonar and a circular ring temporarily shows their location on the Permite que a nave dispare um pulso para examinar objetos no espaço à volta da nave do jogador.
    • Quanto mais o pulso for carregado, maior vai ser a distância percorrida por ele, porém, carregar por muito tempo pode fazer com que o pulso seja abortado.
    • Quando objetos são detectados por um pulso, eles emitem um som parecido com "ping", como um sonar de submarino e um anel circular temporariamente mostra sua posição no HUD.
  • SETA (Shift+4)
    • Singularity Engine Time Accelerator - Accelerates the passage of time for everything relative to the player ship by 6-times.
    • Motor de Singularidade Acelerador de Tempo - Acelera a passagem do tempo de tudo relativo à nave do jogador em 6 vezes.
    • Faz longas viagens parecerem mais curtas, mas é aplicado a todo o Universo X Makes long journeys seem shorter, but applies to the whole X-verse, including NPCs. Think of it a 'sleep time': the game (ie NPC trading/battle/war etc) advances at its normal rate while you're asleep, whether you're aware of external changes or not.

Tipos de Naves

There are currently over 60 different types of ship in X4: Foundations and with the exception of drones and Xenon ships all can be flown by the player. Ships are classed into four size categories determining where and how many can dock at a docking module or ship hanger. Ships are also classified into specific roles determining the weapon and software options available.

  • Sizes
    • S
      • Small ships are cheap and fast but fragile with only S weapon options making them useful for dangerous tasks like exploring unknown territory or for swarming larger ships (includes, scouts, fighters traders and miners).
    • M
      • Medium ships are the most common ship type covering a diverse range of economic and military roles (Corvettes, and larger Frigates).
    • L
      • Large ships are expensive and have limited docking options, but are considerably more efficient than their smaller counterparts at mining, trading and combat (Destroyers).
    • XL
      • Extra Large ships have limited combat options but cover specialised roles (station construction and Carriers of large S/M ship wings).
  • Roles
    • Combat
      • Ships built to engage other ships and stations in combat to either destroy or capture them. Fight ships range from small agile Scout craft to large and heavily armed Destroyers. In general, as fight ships progress in size (Scout->Interceptor->Fighter->Corvette->Destroyer), there is an increase in shielding, fire power and cargo bay size but at the cost of being slower and more expensive to manufacture. Frigates and Carriers specialise in transporting wings of smaller ships at high speeds to where they are needed while delivering modest supporting firepower.
    • Trading
      • Ships with large cargo bays for shifting wares around the universe for profit, manufacture, construction work and to keep front lines supplied. Traders come in may sizes balancing speed with cargo space and armaments. Small Courier ships are fast, medium sized Transporter ships offer a good mix of mobility and cargo space while large Freighter ships are good for carrying wares in bulk.
    • Mining
      • Miner ships are capable of efficiently harvesting Solid and Liquid resources from asteroids and nebulae
    • Construction
      • Large and lightly armed Builder ships able to construct stations
    • Other
      • Other ships include the player Space Suit, autonomous Drone craft used by larger ships and stations and NPC mass traffic Police Vehicle ships that scan for illegal cargo which are lightly armed.

Reparos na Nave

Os cascos das naves, além de elementos da superfície em naves Grandes e Extra grandes podem sofrer danos e precisam de reparos. 

Métodos de reparo:

  1. Manual e lentamente com o Laser de Reparo do Traje Espacial
  2. Rapidamente em um Cais, Depósito de Naves ou Doca de Equipamentos em troca de créditos 
  3. Automaticamente (Apenas Naves Medias, Grandes and Extra grandes):
    • As habilidades do Capitão influenciam a % máxima que pode ser reparado, também
    • Um número maior de Pessoal de Serviços aumentam a velocidade dos reparos
    • Pessoal de Serviços com habilidades mais elevadas aumentam a velocidade dos reparos
    • Drones de Reparos aumentam a velocidade de reparo de modo perceptivo