Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Строение Х-вселенной

 

Вселенная в X4 состоит из множества связанных между собой секторов. В зависимости от того, насколько удалены друг от друга соединенные секторы, они могут находиться в одной и той же солнечной системе (которые также называются кластерами), либо в разных.

Если соединенные секторы принадлежат разным системам (кластерам), они соединяются между собой Вратами. Если же в одной системе - они соединяются либо Супермагистралями (при достаточно близком расположении), либо Ускорителями (при значительном удалении). Локальные области в ближайших окрестностях объектов (напр., кораблей и станций) называются Зонами. Поскольку зоны - понятие относительное и в значительной мере условное, они не имеют каких-либо постоянных отметок, показываемых на карте в качестве локаций.

Загляните на страницу "Пилотирование и путешествия" для получения доп. информации о прыжковых вратах, ускорителях и супермагистралях.

Описанная выше структура проиллюстрирована на приведенной диаграмме, где 4 разных сектора расположены вокруг 4 планет.

Карта Х-вселенной

Воспользуйтесь гор. клавишей (М латинское), чтобы открыть карту всех секторов, посещенных игроком или его кораблями. Неисследованные области секторов показаны серым цветом (известным также как "туман войны"), тогда как богатые ресурсами области - красным, пурпурным или синим. Большинство станций при начале другой игры не обнаружатся в том же самом месте. В эту вариативность распределения станций заложены специальные механизмы для поддержки жизнеспособности фракций.

Выбранные на карте объекты можно сделать целью корабля игрока при помощи гор. клавиши выбора цели из списка (Т латинское). Активы игрока окрашены зеленым, NPC - синим, а враждебные - красным.

Контуры секторов и систем окрашены в цвета фракций, которым принадлежит местная административная власть:

Нейтральное пространство = серый

  • АРГ = темно-синий (Аргонская Федерация)
  • АНТ = светло-синий (Республика Антигона)
  • ТЕЛ = темно-зеленый (Компания Телади)
  • МИН = светло-зеленый (Министерство Финансов)
  • СОП = розовый (Священный Орден Понтифика)
  • ПАР = пурпурный (Святое Царство Паранидов)
  • ХАТ = циан/сине-зеленый (Свободная Лига Хатиква)
  • КСЕ = красный (Ксенон)
  • Пакт Чешуйки (ЧЕШ) на настоящий момент собственных секторов не имеет
  • Хааки на настоящий момент собственных секторов не имеют

Угол обзора карты можно изменить, зажав ПКМ и двигая мышь (или аналогичный контроллер). Это помогает оценить высоту расположения объектов относительно эклиптики, которая показывается тонкой серой линией, которая проходит от объекта к точке его проекции на эклиптику. Поскольку мы можем центрировать карту на объектах, изменение угла обзора также можно использовать для просмотра макетов модулей станций.

Легенда

Каждый тип объектов на карте представлен определенным значком, чтобы при уменьшении масштаба их можно было легко идентифицировать (чтобы посмотреть сопоставление значков типам объектов, активируйте кнопку "Легенда" в правом верхнем углу карты).

Микромасштаб

При увеличении масштаба на карте отобразятся все детали, отображаемые на радаре корабля, включая контейнеры, ракеты, астероиды, запертые контейнеры, корабли и модули станций. Рядом с отдельными станциями будут показаны товары, которыми они торгуют. Модули станций NPC, которые были просканированы, при выборе в списке объектов будут выделены на карте желтым цветом. При уменьшении масштаба группы станций будут объединяться в общие блоки. Также будут объединены списки товаров, которыми они торгуют. В конечном итоге все станции из групп систем/секторов будут сгруппированы, и отдельные корабли перестанут отображаться на карте.

Макромасштаб

При уменьшении масштаба карты будут отображаться только ключевые станции фракций, такие как Порты, Верфи, Доки оборудования и Торговые станции, а также магистрали, супермагистрали, прыжковые врата и ускорители. Окраска месторождений ресурсов перестанет отображаться и все системы/секторы предстанут в виде серых гексагонов, очерченных окантовкой цвета фракции-владельца. Если уменьшить масштаб достаточно сильно, то сгруппированы окажутся вообще все товары по целой вселенной.

Список объектов

Это список всех известных станций и кораблей в пределах радиуса обнаружения радаров принадлежащих игроку объектов в пределах видимой области карты. По мере уменьшения масштаба карты будет отображаться все больше объектов, пока более мелкие не начнут отфильтровываться при переходе от микро- к макромасштабу. При левом клике на объектах в списке, они выбираются, что позволяет отдавать им приказы правым кликом по объекту в списке или на карте, либо по местоположению на карте. Рядом со станциями есть значок "+", позволяющий раскрыть секцию, что позволит выбирать отдельные модули станций. Модули станций, которые еще не были отсканированы, отображаются как иконки "???".

Собственность

Это список всех принадлежащих игроку объектов. Двойной клик на объекте центрирует на нем карту. Выбирайте объекты левым кликом, а правым - отдавайте им приказы. Правый клик по объекту выдает опцию "Информация" в самом верху списка, которая дает быстрый доступ к вкладке "Информация" для данного объекта.

Предложения миссий и Менеджер миссий

Предложения миссий - это список всех миссий, предлагаемых в настоящее время в секторе, в котором находится игрок. Миссии гильдии при входе в сектор будут отображаться всегда (если они разблокированы повышением ранга у фракции), в то время как другие предложения миссий будут отображаться только в том случае, если рядом с предлагающей их станцией у игрока есть собственность, либо если он разблокировал это предложение из утечки данных. Левый клик по миссии откроет окно, позволяющее игроку принять ее или открыть брифинг. Менеджер миссий показывает все принятые на данный момент игроком миссии. При левом клике на миссии откроется окно, позволяющее игроку прервать миссию, включить/отключить наведение или открыть окно инструктажа. Миссии по обслуживанию генерируются собственностью игрока, чтобы обратить его внимание на отсутствие неких ключевых элементов, что может отрицательно сказаться на эффективности работы.

Информация

Здесь показывается информация для выбранного левой кнопкой мыши объекта. Общая информация показывает статистику от фракции-владельца и текущих значений щита/корпуса, до снаряжения и модулей станции. Чтобы раскрывать секции, жмите значок "+" рядом с ними. Количество информации, отображаемой для NPC, ограничено тем, насколько глубоко они были отсканированы, в то время как активы игрока могут иметь дополнительные поля, в которых можно изменять значения (например, конфигурация оружия у кораблей или количество кредитов на счете менеджера у станций). Глобальный регламент - это настройка автоматического реагирования на враждебные действия полиции и пиратов, или при обнаружении брошенного корабля. Для каждого из событий есть 4 простых варианта действий.

Регламент кораблей имеет те же самые параметры и отменяет глобальные настройки регламента, если игрок желает сделать исключения для каких-то объектов из числа своей собственности. Корабли имеют настройки поведения по умолчанию, которые можно изменять. Очередь приказов позволяет игроку видеть все текущие приказы и назначать кораблям поведение по умолчанию (если это не корабль игрока), которое начинает исполняться в том случае, когда игроком не отдано никаких дополнительных приказов (например, переход бездействующего торгового корабля к автоторговле). Поведение по умолчанию изменяйте кликом по значку карандаша справа от приказа, а значок с символом "*" позволяет выбрать, какое оружие будет задействоваться в бою при исполнении приказа.

Чтобы создать очередь приказов, кликните правой кнопкой мыши по точке или объекту на карте и выберите приказ из списка. Стрелки справа могут быть использованы для изменения позиции приказа в очереди. Каждый приказ будет иметь несколько параметров, которые можно изменять, обычно - щелкая правой кнопкой мыши объекты в Списке объектов, которые появляются при выборе параметра, либо используя Shift + клик левой кнопкой мыши для выбора точки на плоскости в пространстве.

Управление участками

Активирует режим просмотра участков станций в выбранном секторе. Для смены просматриваемого сектора используйте Список объектов, выбирая станцию в другом секторе. Участки дружественных NPC отображаются синим цветом, враждебных - красным. Участки могут иметь размеры от 1x1x1 км до 20x20x20 км. Наверху списка располагаются участки, уже имеющиеся у игрока (левый клик по ним центрирует карту на выбранном участке), в то время как внизу списка имеется опция для создания нового участка.

Фильтры

В правом верхнем углу карты находятся параметры настройки фильтра для выбора количества информации, отображаемой на карте одновременно. Это может быть полезно, например, если вы хотите сосредоточиться на торговле определнными товарами (вроде клэйтроники и деталей корпуса для сооружения модулей станций). Товары могут быть добавлены правым кликом по товару, указанному для станции или группы станций, а удалены - левым кликом. Другой способ - использовать кнопку "Настройки фильтра" для добавления/удаления товаров к фильтру.

Энциклопедия

В игровой энциклопедии содержится огромное количество информации и мелких подробностей о секторах, фракциях, модулях станций, кораблях, расходных материалах, орудиях и турелях, оборудовании, лицензиях, товарах и истории X-вселенной. Записи о секторах, кораблях, фракциях и товарах будут появляться по мере того, как игрок встречает их в игре, в то время как расходные материалы, орудия и турели, оборудование и лицензии требуют, чтобы игрок состыковался со станцией, которая их продает. Модули станций будут отображаться только когда игрок заполучил чертежи этих модулей. В записях энциклопедии перечислены основные характеристики, а также типы товаров, необходимые для производства/изготовления предмета.

Sv translation
languagept

O Universe X e Mapa

 

Table of Contents

Layout do Universo X

O Universo X do X4 é baseado em muitos Setores interconectados. Dependendo de quão distantes os setores conectados estão um do outro, eles pode estar, ou não, no mesmo Sistema Solar (ou Aglomerados).

Quando os setores conectados estão em Sistemas diferentes, eles estão conectados por Portais de Salto. Quando os Setores estão no mesmo Sistema, eles são conectados por Super Vias (se estiverem próximas) ou por Aceleradores Orbitais (se distantes). A área local dentro de um Setor em volta de objetos (ex: naves e estações) são chamados de Zonas. Essas Zonas são transitórias e não são mostradas nos mapas.

Visite a Página de Pilotagem e Viagens para mais informações sobre Portais de Salto, Aceleradores Orbitais e Super Vias.

O layout acima está ilustrado no diagrama seguinte, onde 4 Setores diferentes estão localizados próximos à 4 planetas.

 

Image Added

O Mapa do Universo X

Use the Map hotkey (M) to open a map of all the Sectors the player and player-owned ships have visited. Unexplored areas of Sectors will appear as grey (AKA "Fog Of War"), whilst resource areas will appear as red, purple or blue. Most stations will not be found in the same places each time we restart the game. That station variation has some constraints to support faction viability.

Selected objects on the map can be targeted by the player ship using the Target Object In List hotkey (T). Player assets are coloured green, friendly NPC objects are Blue and hostile objects are Red.

The outline for sectors and systems is the colour of the faction with local administrative power:

  • Neutral space = grey
  • ARG = Dark Blue   (Argon Federation)
  • ANT = Light blue    (Antigone Republic)
  • TEL = Dark Green  (Teladi Company)
  • MIN = Light Green  (Ministry of Finance)
  • HOP = Pink             (Holy Order of the Pontifex)
  • GOP = Purple         (Godrealm of the Paranid)
  • HAT =  Cyan/teal    (Hatikvah Free League)
  • XEN = Red             (Xenon)
  • The Scale Plate Pact (SCA) do not own sectors at this time
  • The Kha'ak do not own sectors at this time

The viewing angle of the map can be adjusted by holding the right-mouse button while moving the mouse (or controller equivalents). This helps observe the height of objects relative to the ecliptic represented by a thin grey line pointing from the object to its 2D position on the ecliptic. Since we can center the map on objects, these view rotations can also be used to look station module layouts. 

Legend

Each object type is represented by a symbol on the map for easy identification when zoomed out (activate Legend button in top-right of the map to see a key).

Image Added   Image Added

Micro Scale

When zoomed in the map will show all the details seen on the ship radar including containers, missiles, asteroids, lock boxes, ships and station modules. The traded wares of individual stations will be shown next to the station. Modules of NPC station that have been scanned will be highlighted yellow on the map when selected under the Object List. As the player zooms out groups of stations will become clustered together in a box and their traded ware lists combined. Eventually all stations from groups of systems/sectors will become grouped together and individual ships will stop being represented on the view of the map.

Macro Scale

When zoomed far out the map will only show key stations for factions like Wharfs, Shipyards, Equipment Docks and Trading stations along with Highways, Superhighways, Jump Gates and Orbital Accelerators. Resource tiles will cease being visible and all systems/sectors will be represented as grey hexagons with a border colour of the owning faction. If zoomed out far enough the net wares for the entire X-universe will be clustered together.

Object List

List of all known stations and ships within radar range of player owned assets within the viewed area of the map. As the map is zoomed out more objects will show until smaller ones start being filtered out by the micro to macro transition. Left clicking player assets will select them and enable orders to be given by right clicking objects in the Object List or map and locations in the map. Stations have a + next to them to expand them to allow individual station modules to be selected. Station modules which have not been scanned appear as "???" icons.

Property Owned

A list of all player owned assets. Double click an object to centre the map on the object. Left click objects to select them and right click on the map or other player assets to give them orders. Right clicking an asset has the Information option at the top which shortcuts to the Information tab for that asset

Mission Offers And Mission Manager

Mission offers is a list of all missions currently being offered in the sector the player ship is in. Guild Missions will always show on entering the sector (if unlocked by faction rank promotions) while Other Mission Offers will only show if the player has assets near the offering station or has unlocked them from an Audio Signal. Left clicking missions will open a window for the mission allowing the player to accept or open the briefing window. The Mission Manager will show all currently accepted missions and left clicking missions will allow the player to abort the mission, toggle guidance for the mission or open the briefing window. Upkeep missions are automatically generated by player assets to highlight a crucial lack which can impair operation.

Information

Shows information for the left click selected object. General information shows stats from the owner, current shield and hull values to the loadout and station modules. Press the + next to sections to expand them. The amount of information shown for NPCs is limited by how deeply they have been scanned while player assets may have additional fields which can be set (like the weapon configuration for ships and the amount of credits in the manager's account for stations). Global Standing Orders are automatic responses towards police and pirate hostility or if the ship encounters an abandoned ship with each having 4 simple options.

Ship Standing Orders have the same options and override Global Standing Orders should the player want some assets to be exceptions. Ships have Default Behaviour, which can be adjusted. Order Queue allows the player to see all current orders and set the Default Behaviour for a ship (when not the player ship) which is the order to perform when no additional orders are given by the player (for example getting idle Trading ships to Auto Trade). Change the Default Behaviour by clicking the pencil symbol to the right of the order while the * symbol determines what weapon systems the ship will use for combat while carrying out the order.

To make an order queue right click a point or object on the map and select an order from the list. The arrows to the right can be used to shuffle the position of the order in the queue. Each order will have several parameters that can be adjusted, usually by right clicking objects in the Object List which appear when the parameter is selected or using Shift+Left Click to target a 2D point in space. If the ship has no Default Behaviour the player will be notified when the ship completes the list of orders.

Image Added

Manage Station Plots

Opens the view to show plots for stations in the selected sector. To change the sector viewed use the Object List to select a station in another sector. Friendly NPC plots are blue while hostile ones are red. Plots can range from 1x1x1km to 20x20x20km. At the top is the list are plots the player already has and left clicking will centre the map in plot view on the selected plot while at the bottom of the list is the option to create a new plot. 

Filters

At the top right of the map are Filter Setting options to select the amount of information displayed on the map at one time. This can be useful for focusing on trading specific wares (like Claytronics and Hull Parts for station module construction). Wares can be added to the filter by right clicking the ware listed for a station or group of stations and removed by left clicking. Alternatively use the Filter Settings button to add and remove wares from the filter

The Encyclopaedia

The in game encyclopaedia hosts a vast wealth of information and trivia about sectors, factions, station modules, ships, consumables, weapons and turrets, equipment, licences, wares and lore of the X-Universe. Sectors, ships, factions and wares will have their entries appear as the player encounters them while consumables, weapons and turrets, equipment and licences require the player to have docked at a station which sells them. Station modules will only show when the player has obtained the blueprints for that module. Encyclopaedia entries list key stats as well as the types of wares needed to produce/build the item.