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Combates e Armas

 

Table of Contents

Confrontos

A história sempre foi escrita pelos vencedores e grandes tesouros esperam por aqueles dispostos a tomá-os na força. Seja protegendo seus comerciantes de ataques pirata ou conquistando a galáxia, sempre haverá muitas razões para estar sempre armado. Alguns confrontos terminam em destruição, outros permitem a captura de naves ou a conquista de setores.

O Combate

Naves armadas com armas frontais, torretas e Drones de Defesa podem atacar e causar dano em outras naves. os escudos absorvem o dano enquanto não são consumidos, mas se recarregam quando ficam tempo suficiente sem tomar dano. Alguns escudos protegem o casco da nave, outros podem proteger sistemas de naves próximas em naves maiores.

Elementos individuais na superfície de Naves Grandes e Extra Grandes podem ser neutralizados para desarmá-los, no entanto, esses elementos podem ter seus próprios escudos. Quando o escudo é esgotado, a nave ou elemento da superfície passa a tomar o dano. Se o 'HP' de um elemento da superfície chegar a 0, ele é desabilitado até ser consertado; Se o 'HP' do casco chegar a 0 sua nave explode, mandando tudo que você tem nela para o espaço (se o jogador estiver a bordo, é Game Over). 

O jogador pode personalizar o tipo e quantidade de torretas de todas as naves, e as armas principais de naves Pequenas e Médias (veja a parte de Configuração da Arma no Menu de interação da nave). Com isso, o jogador pode definir as funções de uma nave, ou uma de sua subsessões subseções para funções específicas (ex.: armas de dano alto com longo alcance, ou armas precisas de curto alcance). A maioria das naves tem ponto cego, de onde não podem atacar, sendo pontos perfeitos para manobras do inimigo. Apesar de uma nave individual ser boa em duelos, ataques em grupo podem ser muito eficientes em batalhas.

Tipos de Armas

As armas pertencem a 5 categorias gerais:

  • Armas Principais:
    • Armas Primárias (armas frontais em naves P, M e G)
    • Lançadores Secundários (armas frontais em naves P e M)
  • Torretas de Projéteis (disponíveis em naves M, G e GG)
  • Torretas de Mísseis disponível em naves G e GG)
  • Drones de Defesa (disponíveis para algumas naves M, G e GG)

Armas Principais são controladas pelo jogador quando está e de capitão da nave. Torretas são controladas por tripulantes de serviço, e Drones de Defesa são lançados automaticamente para proteger sua nave mãe.

Mira com armas principais (não míssil)

As configurações do jogo possuem uma opção chamada modo de assistência 'alvo-alvo" do jogador assistente de mira (habilitado ligada por padrão). When enabled, player-controlled primary guns will automatically fire at a leading point to intercept the position the target is flying towards. The same approach is taken automatically by ship-controlled gun turrets. When 'target target' mode is not enabled, or when manually aiming, main guns will fire at the cursor's positionQuando esta opção está ligada, as armas primárias controladas pelo jogador atiram automaticamente em um ponto adiantado onde o alvo em movimento vai passar. A mesma coisa acontece com torres controladas pela nave. Quando o assistente de mira está desligado ou a mira for manual, as armas principais atirarão exatamente no cursor.

Mira com a armas principais (míssil)

Lançadores secundários controlados pelo jogados (apontados para a frente) e equipados com mísseis não guiados atiram na direção do cursor. Quando os lançadores secundários forem equipados com mísseis rastreadores, use a mira e míssil na HUD para marcar automaticamente seu alvo. Lançadores secundários podem ser disparados com a tecla "L" .

Grupos de disparo das armas principais

No menu de interações da nave, no grupo "Configuração de arma", você verá as armas (ex.:. P Laser de Pulso Mk1) e 2 conjuntos de 4 caixas de opção nomeadas de Primaria e Secundária (veja os tipos de armas acima).

Nas caixas de opção, você pode configurar os grupos de disparo Primário e Secundário das armas principais. Você pode colocar a mesma arma em 8 grupos de disparo se quiser.

Os grupos de disparo são alternados através dos seguintes atalhos:  

  • Alterar grupo Primário: 1/2/3/4
  • Alterar grupo Primário: 5/6/7/

Aquecimento das armas principais

When primary guns are fired they generate heat, which the ship must dissipate in order maintain combat efficiency. When multiple weapons are fitted and used simultaneously, larger amounts of heat are accumulated and it takes the ship longer to dissipate it. The impact of firing multiple guns is visualised by the heat bar to the right of each weapon icon on the HUD (see images below).

When shooting for short periods of time, heat build-up usually isn't an issue, and primary guns DPS is the "Burst Weapon Output" listed in the ship purchase/upgrade menus. When fired for longer, especially when several are fired together, heat can force primary guns to shutdown temporarily. When firing over long periods leading to overheating (and weapon shutdowns), primary guns DPS is reduced to the Quando disparadas, armas primárias geram calor que deve ser diddipado para manter a eficiência em combate. quando muitas armas são usadas ao mesmo tempo, mais calor é gerado e a nave demora mais para dissipá-lo. O impacto de disparar várias armas pode ser visualizada na barra de aquecimento de cada arma exibida na HUD (veja as imagens abaixo).

Para disparos curtos, o aquecimento não é relevante e o DPS da arma primária segue o "Burst Weapon Output" listado nos menus de compra/melhoria. Quando disparadas por mais tempo, principalmente quando várias armas são disparadas ao mesmo tempo, o calor força a arma a desligar para esfriar. Quando isso acontece, o DPS é reduzido para o "Sustained Weapon Output" (please note that at this time, the ship purchase/upgrade menus lists incorrect sustained MW valuesnote que, desta vez, os menus de compra/melhoria apresentam valores constantes incorretos para a arma principal). 

Minor heat buildup (bar the on right is shortAquecimento inofensivo (a barra da direita está curta)

Heavy Heat buildup (bar is long, and orangeAquecimento intenso (barra longa e laranja)

Overheated

 (bar is red, and weapons have shutdownSuperaquecimento (a barra é vermelha e as armas desligam)

Configuração de Torretas

Regras de ação das torretas:

  • Torreta desligada : inativa
  • Torreta ligada  : comporta-se das seguintes maneiras:
    • Atacar inimigo : ataca qualquer hostil
    • Alvo na mira : ataca apenas o alvo selecionado se for hostil
    • Defender nave : revida ataques (não míssil)
    • Defesa de míssil : tenta interceptar apenas mísseis (não naves) - [Modo 'Missiles Only' no X3]
    • Quebrar asteroides   : ajuda na mineração de sólidos

HUD Controls for Turrets on Medium ships:

  • Depending on ship model, there may be 2-4 turrets

  • Their per-turret settings icons are found at the top-middle of the screen:

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Full Controls for All Ships:

  • Customisable turret controls for all ships
  • Each Turret, or Turret Group (pairs of Mediums), have settings:
    • Each setting offers the same options as the HUD Controls above
    • Additionally, there is a setting that to apply an option to all turrets
  • Available on two places via drop-down menus:
  • Piloted shipShip Menu (click on the chevron in top-centre of screen):
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  • All owned shipsShip Info Menu (locate Turret Behaviour settings are near the bottom

    Controles da HUD para Torretas e Naves M:

    • Dependendo do modelo da nave, pode haver de 2 a 4 torretas

    • os ícones de configurações de cada uma fica no alto da tela:

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    Controle total para todas as naves:

    • Controles personalizados de torretas para todas as naves
    • Cada torreta ou grupo de torretas (pares de médias), possuem configurações:
      • Toda configuração oferece as mesmas opções, como na figura da HUD acima
      • Além disso. há uma configuração para aplicar uma opção para todas as torretas
    • Disponível em dois lugares em menus suspensos:
      • Nave pilotadaInterações da nave (clique no no pequeno ícone bifurcado bem o alto centralizado na tela):
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      • Todas as naves controladas: Informações da nave (o Comportamento das Torretas (Turret Behaviour) fica perto do fim da lista):

    Defence Drones

    These small craft can be equipped to, and operated by, ships with Small Docks (Frigates, Large and XL Ships).

    Summary of capabilities:

    • Cheap (~15,000 Cr)
    • Equipped with a Pulse Laser Mk1
    • Scout-level hull integrity (1,900 MJ)
    • Do not have shields
    • Auto-repaired by their motherships after docking

    Attacking specific station modules

    It is possible to order ships on the Playership's Wing to attack specific modules. For example, Storage, Defence or Administrate modules.

    Process for doing this:

    • Open the Map
    • Expand the station's info so that you can see specific modules (see image below)
    • Left click on the module you wish to attack
    • Right-click on the Playership (or specific ship in Wing) and select "Wing: Attack My Target"
      • If this order is not available, re-select the module, press "T", and try again

    Loot

    Hacking or destroying ships and station storage modules will cause them to drop a proportion of their cargo for other ships to collect. Collecting wares dropped from a station is considered theft, so the station may turn hostile with any ships that do. NPC ships also have a chance to drop wares for the player inventory dependent on the type and faction of ship killed.

    Fleet Management

    Ships can form hierarchical groups.  A leader followed by several "wingmen", often referred to as a squad(ron), but also multiple levels deep as soon as a leader of one group itself follows instructions of another leader. 

    Setting up such a fleet can be done the easiest by selecting one or multiple ships which are supposed to be the followers on the map, then right clicking on the new leader. The context menu will now show ASSIGNMENT options such as the new behaviour to DEFEND this leader. Selecting this option will move all these ships into the hierarchy of this leader. A plus + symbol now appear in front of the leader ship in the OBJECT LIST as well as the PROPERTY OWNED menus at the side of the map.

    Ships which are in such a squad or fleet can still receive and execute explicit player orders. These orders would overwrite their current behaviour to follow their "boss" for their duration. This way a player can use any ship for a trade run or overwrite their targets during a battle.

    When ships are in a squad or fleet, they can also fly in formations. The command order menu of the leader, does allow selection of the currently used formation.