Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Sv translation
languageru

Table of Contents

Захват малых кораблей

Во время боя есть шанс, что корабли S и M-размера будут брошены экипажем и станут пригодны для захвата другой фракцией или игроком. Чтобы присвоить брошенный корабль, игрок может либо захватить его из своего скафандра, либо приказать сделать это десантнику. Чтобы лично присвоить брошенный корабль, игрок должен приблизиться к нему в скафандре, а затем найти и просканировать утечку сигнала. После того как корабль перешел в собственность игрока, он может войти в корабль и управлять им.

Как другой вариант, выберите брошенный корабль, а затем кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы приказать находящемуся на борту десантнику отправиться на захват корабля в абордажной капсуле (для этого в экипаже корабля игрока должен быть назначен хотя бы один десантник). После перехода корабля в собственность игрока десантник станет пилотом нового корабля. Если вы намереваетесь оставить корабль себе, рекомендуется найти пилота с хотя бы одной звездой навыка, чтобы заменить этого случайного десантника... Или же вы можете на несколько часов отправить новый корабль на "разведку", чтобы повысить пилоту навык пилотирования...

Десантники во время захвата наносят урон бортовым системам, поэтому ожидайте потери (например) орудий, щитов и т. д. на целевых кораблях после их захвата при помощи десанта. Личный захват игроком посредством "хака" утечки сигнала может не наносить (настолько большого) урона... [требуется дальнейшее тестирование, чтобы определить, какие навыки необходимы для минимизации урона при удаленном и личном захвате, и каким системам - Snafu]

Абордаж более крупных кораблей

Для захвата крупных и XL-кораблей требуется их абордаж. Для абордажа требуется достаточное количество десантников на принадлежащих игроку кораблях, участвующих в операции. Абордаж включает в себя сканирование цели для получения информации, планирование (с использованием полученной информации), выбор поведения для вашего корабля(ей) и запуск трехэтапной операции.

Либо до, либо во время операции (через Поведение) цель должна быть "обессилена" (уничтожение двигателей, турелей и щитов; снижение уровня защиты экипажа за счет повреждения корпуса). Чтобы начать абордаж, выберите желаемый корабль(и), принадлежащий игроку, а затем кликните правой кнопкой мыши по цели и прикажите десантникам взять цель на абордаж.

В меню абордажа (см. ниже) распланируйте:

  • Выберите каждый из участвующих в абордаже кораблей (вверху экрана), чтобы установить количество десантников для каждого из них (в левом нижнем углу экрана)
  • Результаты сканирования позволяют компьютеру вашего корабля предоставить информацию о вероятности успеха на разных этапах (внизу экрана)

Выбор поведения для участвующих в абордаже кораблей:

  1. Атаковать эскорт
  2. Цель - двигатели
  3. Цель - турели
  4.  Выведите цель из строя
  5. Держите дистанцию

Стадии абордажа:

  1. Сближение
  2. Прорезка корпуса
  3. Штурм

Опции стадии 1 указывают занятым в абордаже кораблям, насколько должна быть ослаблена защита цели перед запуском абордажных капсул. Опции стадии 2 указывают занятым в абордаже десантникам, насколько должен быть поврежден корпус цели перед прорезкой (ослабление корпуса снижает риск для десантников, но увеличивает риск уничтожения цели). Наконец, на стадии 3 уцелевшие к этому этапу десантники попытаются победить обороняющуюся команду цели.

Старайтесь не давать выведенным из строя подсистемам восстанавливаться, а также снижать уровень корпуса, но не доводя до уничтожения корабля десантом. Как только корпус цели становится ослаблен настолько, чтобы снизить защиту от абордажа ниже силы атаки абордажной команды игрока (желательно на 20 и более) - корабль можно считать практически захваченным. Если вы достигли успеха, можно назначить капитаном кого-нибудь из десантников. Или игрок может лично переместиться на захваченный корабль.

Контролирование сектора

Административные модули, будучи построены на станции игрока, предоставляют право собственности на бесхозные секторы по принципу "первым пришел - первым обслужен". Владелец сектора может видеть на карте абсолютно все корабли и станции в этом секторе, а список запрещенных товаров его фракции обретает правовой статус в этом пространстве.

Если административный модуль будет уничтожен, владение сектором перейдет к следующей фракции, имеющей станцию с административным модулем. Враждующие фракции NPC постоянно устраивают драки за территорию, пытаясь вместо вражеских защитных платформ построить свои. Как только игрок раздобудет чертеж административного модуля, он тоже может завоевывать целые сектора, если желает взять на себя их защиту.

Если какая-либо фракция собирается оспорить право владения сектором, после названия системы появится предупреждение "оспаривается", указывающее, что начато строительство станции с административным модулем.

Sv translation
languagept

Capturando Naves e Setores

 

Table of Contents

Reivindicando Naves Menores

Durante os combates, as naves de tamanho S e M podem ser abandonadas por seus tripulantes, o que as tornam suscetíveis à reivindicação por parte de outra facção ou pelo jogador. Para reivindicar naves abandonadas, o jogador pode reivindicá-la em seu traje espacial ou dar a ordem para que um fuzileiro o faça. Para reivindicar pessoalmente uma nave abandonada, o <jogador> deve caminhar no espaço até a nave e localizar e examinar o vazamento de sinal. Depois disso, a nave se torna propriedade do jogador, o jogador pode pousar a nave e levá-lo embora.

Alternativamente, selecione o nave abandonada e clique com o botão direito para ordenar que um fuzileiro a bordo da nave do jogador reivindique a embarcação usando um Boarding Pod (a tripulação deve ter pelo menos 1 fuzileiro naval designado para usar essa opção); o fuzileiro se tornará o piloto do novo navio depois que a propriedade for transferida. Se você pretende manter o navio, é recomendável encontrar pelo menos um piloto de uma estrela para substituir o fuzileiro naval aleatório .. ou você pode configurá-los para "explorar" por várias horas para aumentar a habilidade de pilotar.

Os fuzileiros navais causarão danos aos sistemas a bordo durante o embarque, então espere perdas de (por exemplo) weps, escudos etc em <target> uma vez reclamados via marinha. O embarque pessoal através de 'hacking' o vazamento do sinal pode não causar (tanto) dano .. [precisa de mais testes para estabelecer quais habilidades necessárias para minimizar o dano remoto e pessoal para quais sistemas - Snafu]

Alternatively select the abandoned ship and then right click it to order a Marine on board the playership to go and claim the craft using a Boarding Pod (<playership> crew must have at least 1 marine assigned to use this option); the Marine will become the Pilot of the new ship once ownership has been transferred. If you intend to keep the ship, finding at least a one-star pilot is recommended to replace that random marine.. or you could set them to 'explore' for several hours to level up their piloting skill.. 

Marines will cause damage to onboard systems while boarding, so expect losses of (eg) weps, shields etc on <target> once claimed via marine. Personal <player> boarding via 'hacking' the signal leak may not cause (as much) damage..[needs further testing to establish what skills required to minimise remote & personal dmg to which systems - Snafu]

Boarding Larger Ships

Large and XL ships need to be boarded to be captured. Boarding requires sufficient Marine crew across the player-owned ships participating in the action. Boarding involves Scanning the target to gain intel, planning (using the intel), choosing a Behviour for your boarding ship(s) and initiating the 3-stage operation.

Either before or during the Op (via Behaviour), the target needs to be nullified (taking out the engines, turrets and shields; reducing crew levels through hull damage). To initiate boarding, select the desired player-owned ship(s) and then right click the target and order Marines to Board the target.

Within the Boarding Menu (see below), plan:

  • Select each boarding ship (top of screen) to set the numbers of Marines on each to be used (lower left of screen)
  • Scanning allowed your ship's computer to provide feedback on chance of success across stages (bottom of screen)

Choosing Behaviour for boarding ships:

  1. Attack escorts

  2. Target engines
  3. Target turrets
  4. Disable Target
  5. Maintain distance

Boarding stages:

  1. Approach (getting Boarding Pods safely to the target)

  2. Infiltration (breaching the hull)

  3. Assault (Defeating the crew)

Stages 1 options instruct their boarding ship(s) how weakly-defended the target should be before launching Boarding Pods. Stages 2 options instruct their Marines how strong the target hull should be before breaching (weaken hulls reduce risk to marines but increase risk of destroying the target). Finally during Stage 3, your surviving Marines will attempt to defeat the target's crew.

Try to keep the subsystems destroyed, and work on reducing hull levels but not to the extent that the boarding marines will destroy the ship. Once the target hull is sufficiency low to reduce boarding resistance below the boarding strength of the players forces (20 or more is good) the ship is as good as captured. If successful, a Marine can be assigned as the captain for the ship or the player can move to the ship personally. 

Image Added

Sector Control

Administrative Centre modules, when completed at a player station, grant ownership of an unowned sector on a first come first served basis, revealing all ships and stations in the sector and imposing the illegal wares list of the owning faction.

If the Administrative Centre module is destroyed, sector ownership will change over to the next faction with an Administrative Centre. Warring NPC factions are constantly playing a turf war to replace the Defence Platforms of their enemy with one of their own. Once the player has acquired Blueprints for an Administrative Centre, they too can conquer entire sectors if they are willing to defend it.

If a faction is about to challenge you for the ownership then there will be a warning "(Contested)" behind the name of your system indicating a construction of a station with an admin module has commenced.